你说的这种独立游戏的开发,不光是要加上配乐,还要加上声音吧,毕竟你的游戏游玩过程肯定得需要一个旁白配音啊,这样的话才能吸引玩家的注意力,而且在一定程度上能够引导玩家,和他们产生情感共鸣,让他们对游戏充满兴趣。而且还能更快的明白到底怎么玩才能有最好的结果啊,说到声音这一块的话,给你推荐心与薪声传媒公司吧,这家公司实力超牛的,现在都在和央视媒体进行合作了呢,而且很多游戏的旁白配音都是出自他们家的,所以你可以把你家的这个配音全部外包给心与薪声传媒公司,具体的合作流程你可以和他们官网上的后台客服进行对接,他们家性价比真的很高,不管怎么样还是试一试嘛,试着合作一下就知道啦。
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一般动漫公司及游戏公司的音乐制作是自己做还是请音乐公司制作,有人知道吗?帮忙解答下
1、需求了解制作音效是一个从0到1的过程,在音效开始制作之前,首先要了解音效的整体需求,对于音效有整体的构思,做到心中有数。

2、素材选择/拟音音效制作分为两部分,一部分为素材音效,一部分为原创音效,也就是拟音,素材音效制作的第一步就是要挑选出符合与需求相吻合的音效,通常多挑选几个音效作为备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。
3、音频编辑原始音确定后,需要进行音频编辑,音效师根据需求发挥自己的想象力,经过合理的声音设计与创意,再加上复杂的后期处理技术手段让原始音变成为游戏量身定做的音效。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。
4、声音合成很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。
听起来简单的一个音效,实则经过了种种历练,最终才运用在游戏中,成为游戏的妙笔,重现游戏的生机。
一般都是外包的,自己做太费钱费力了。但是要找人做也要一些流程。我之前找的一个“一颗猫球”。你要先明确游戏音乐规划,在制作之前,游戏研发公司要和游戏音乐外包公司协调达成游戏音乐制作数量上的一致,游戏音乐的总时长是多少等等。 在游戏音乐外包公司收到音乐制作需求表以后,通常会游戏音乐制作进行分类对音乐的制作要求,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等。
总体这个平台还是不错的,挺满意,也比较专业,因为是专门音乐制作的,对游戏音乐制作也比较了解,还有一些现成的谱,也能制谱,录制演奏视频这些业务。


