首先我要说在大陆做单机开发的 基本上寥寥无几 中国大陆做PC单机的 北京软星,上海软星,是台湾大宇的分公司 北京飞行船,台湾宇峻奥汀的子公司 中国大陆做TVGame的 上海皿鎏,上海灵禅,奕动星 上海UbiSoft, 法国UBISoft的分公司 上海EA, 美国EA的分公司, 以协助开发为主 上海2k Games, 美国2kGames的分公司, 已游戏的跨平台移植和协助开发为主. 成都有xbox360开发基地,有一批小型的新成立公司在从事360游戏开发. 给次世代做美术外包的公司,各地都有很多. 台湾省在做单机的公司有几家,基本就是那些老公司,大宇,宇峻奥汀,光谱,智冠
说不准,游戏的复杂程度和游戏的大小之间的关系不成正比。

类似练练看、三消除级别的这类小游戏,代码开放,或者说不难编程的,花点时间做做美工、界面,制作时间就从3个月到1年不等了,完全取决于界面精细和内容丰富的程度。

以最基础而论,团队至少需要一个编程的、一个做剧本的、一个美工、一个做策划和统筹的,不过具体细分的话,人数会更多。
比较出名的游戏制作组,比如仙剑奇侠传的“狂徒制作组”,最初的人数是6~7人,做出了《大富翁2》,后来增加到17人,制作出了《仙剑1》。时间方面按照制作组自己的说法,《仙剑1》是1991年开始策划的,中间搁置过一小段时间去做其他游戏,1995年最后完成,《大富翁3》则是花了大约半年,于1996年完成。考虑到仙剑是个原创作品,从人物设定开始处理4年时间,在当时也不算快。
做游戏本身在技术方面可能并不是瓶颈,因为现在非常流行的DOTA,当年只是通过魔兽争霸3的地图编辑器制作出来的一张地图而已。


