国内有哪些单机游戏开发公司?谢谢了,大神帮忙啊

核心提示首先我要说在大陆做单机开发的 基本上寥寥无几 中国大陆做PC单机的 北京软星,上海软星,是台湾大宇的分公司 北京飞行船,台湾宇峻奥汀的子公司 中国大陆做TVGame的 上海皿鎏,上海灵禅,奕动星 上海UbiSoft, 法国UBISoft的分

首先我要说在大陆做单机开发的 基本上寥寥无几 中国大陆做PC单机的 北京软星,上海软星,是台湾大宇的分公司 北京飞行船,台湾宇峻奥汀的子公司 中国大陆做TVGame的 上海皿鎏,上海灵禅,奕动星 上海UbiSoft, 法国UBISoft的分公司 上海EA, 美国EA的分公司, 以协助开发为主 上海2k Games, 美国2kGames的分公司, 已游戏的跨平台移植和协助开发为主. 成都有xbox360开发基地,有一批小型的新成立公司在从事360游戏开发. 给次世代做美术外包的公司,各地都有很多. 台湾省在做单机的公司有几家,基本就是那些老公司,大宇,宇峻奥汀,光谱,智冠

说不准,游戏的复杂程度和游戏的大小之间的关系不成正比。

类似练练看、三消除级别的这类小游戏,代码开放,或者说不难编程的,花点时间做做美工、界面,制作时间就从3个月到1年不等了,完全取决于界面精细和内容丰富的程度。

以最基础而论,团队至少需要一个编程的、一个做剧本的、一个美工、一个做策划和统筹的,不过具体细分的话,人数会更多。

比较出名的游戏制作组,比如仙剑奇侠传的“狂徒制作组”,最初的人数是6~7人,做出了《大富翁2》,后来增加到17人,制作出了《仙剑1》。时间方面按照制作组自己的说法,《仙剑1》是1991年开始策划的,中间搁置过一小段时间去做其他游戏,1995年最后完成,《大富翁3》则是花了大约半年,于1996年完成。考虑到仙剑是个原创作品,从人物设定开始处理4年时间,在当时也不算快。

做游戏本身在技术方面可能并不是瓶颈,因为现在非常流行的DOTA,当年只是通过魔兽争霸3的地图编辑器制作出来的一张地图而已。

 
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