王者之剑攻略,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于王者之剑攻略的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解王者之剑攻略。
王者之剑是蓝港在线研发的全球首款横版动作手机网络游戏。游戏以欧洲圆桌骑士,亚瑟王的故事为背景,今天爱游戏小编给大家带来的是王者之剑战士PK心得攻略,一起来看看吧。

战士,四个职业中,操作性属于比较死板的。现在普遍带盾,神拳,冲,鲁莽。
盾,基本上预判敌人发动攻击的时候用。其余三个技能,有简单的使用技巧。
对战士,同职业PK,主要还是看属性,操作其次。
属性方面。看绝攻,物攻,破甲,暴击,韧性,格挡,物防,绝防。元素。
谁打的血多,谁抗得住,谁赢的几率大。我建议战士要慎重选择,不管是大人,或者小v,想发展全面是不可能的事情。由于现在绝防普遍很高,开盾后绝攻基本打不掉多少血。这时候比其他属性的时候到了。元素。选择两个元素伤害,集中弄。抗性可以不要。理由自己想。
附属性,不管是谁,既想防爆防破,又想打人出爆出破。还想加点命中。这是绝对不可能的。个人建议。加点暴击。不需要太多。其余的加格挡。神灵三级和其以上的加格挡韧性。其余集中弄物攻绝防。理由我也不多说。
同职业比先下手为强。也可以后发制人。先下手为强。这个情况比较多。开场过去神拳冲刺鲁莽。
好处,神拳打中别人,可以优先攻击别人一套。
坏处,打不中浪费一个神拳,甚至一套技能。
后发制人。静观其变,开场后退。待其上前,神拳出动。敌若先攻,躲在角落。等其落空,一套打中。若敌砸中,用冲抵攻。若敌只跑,可用冲攻。
关于技能先后顺序的技巧。冲一般用来破来不及对打神拳。但是神拳CD比冲短,所以战士不要指望攻击可以虐到同职业爬不起来。
战士标准一套,神拳,两连,冲刺,两连,鲁莽。
鲁莽攻击的速度太慢,所以有时候很容易在第三招被冲破。这对被打的一方是个好事情。
关于神拳,神拳是个中程攻击技能,优点。CD短,先发先冷却完毕。
缺点放招慢,顺发晕眩技能是他的克星。
克制程度。刺客的闪耀克制最严重,其次游侠弩炮,再者法师雷神,刺客扬沙,最后战士冲刺和游侠麻痹陷阱(已完成状态)。
关于盾,盾的CD长,先发先冷却。发动后配合一套后,CD也快好了,盾这个按键只要进去CD.状态,就表明已经生效。所以不要怕被晕技能破掉。
盾的效果,不仅仅是加血加绝防。更是因为他在释放的时候有一个短暂的不怕僵直。你可以在被战士和刺客连砍得时候释放,好处自己想。
当然,最大的好处还不止这些,高手和非高手的差距在这里可以看的出来。为了给技术流一点生存空间,此处隐藏盾的另一好处。聪明的人自然会在我写的某个心得里发现。
盾,你的绝防高,大可不急着放。怕的话,还是加个盾保险。由于神拳CD短,倒地时间较长,基本上战士连一套后,神拳好了,继续连。
这个时候被打的一方就要注意了,不要盲目放技能,如果他的神拳在一套过后接上来,你就给他打,不过其他技能比如冲,他CD肯定没好。所以。神拳过后会用砍的。这时候你就冲刺或者开盾冲刺。
如果不幸被砍倒,按住冲刺键不放。拼人品,说不定你的冲刺可以赶上他的冲刺,对冲。
如果还不幸被破。干脆等他放完冲刺后再冲。
战士对打就是这样。不要着急。冷静应对。有很多人被一套后赶紧神拳什么的追着打,结果没打着。他放完技能后,你完全有时间跑着追她。再放技能。
记住。别拖太久。
WOW魔兽世界军团再临新增了神器系统,下面深空高玩为大家带来魔兽世界7.0战士神器加点攻略,不知道魔兽世界7.0战士神器怎么加点的玩家一起来看下吧!
魔兽世界7.0全职业神器加点攻略武僧
法师
萨满
圣骑士
术士

猎人
战士
潜行者
恶魔猎手
牧师
德鲁伊
死亡骑士
特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
武器?斯多姆卡灭战者
大特质
扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒内造成额外20%的暗影伤害。
虚空顺劈:当顺劈斩击中至少3个目标时,斯多姆卡喷发出虚空能量,对附近所有目标造成75%攻击强度的暗影伤害。
粉碎防御:使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀暴击的几率提高30%,造成的伤害提高30%。
小特质
弱点攻击:战术专家的触发几率提高,相当于你已消耗了额外10%的怒气。
灵界打击:斩杀的爆击几率提高5%。
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或斩杀消耗的怒气值降低15%。
粉碎防御这个大特质必然是武器战收益最高的特质,不需要有疑问,第一个大特质必定要点出它。同时这条特质线也是最短的,仅需9级神器等级就可以点出第一个大特质。
武器战剩下的两个特质一个能够提升爆发期的伤害,另一个能够增强AOE能力。优先选择扎卡兹的腐化之血的原因是这条线路上的小特质精准打击,由巨人打击触发的致死和斩杀减怒,怎么能错过它。
最后点出虚空顺劈的线路建议优先避开以一敌众和扎卡兹之触,毕竟增加怒气上限和巨人打击伤害更加吸引人一点,另外,在是否点出在早期灵界打击的选择上,个人认为一方面由于战吼的存在暴击的需求并没有那么大,同时早期增加的15%暴击并不能带来质变,当然刀刀烈火的脸帝可以无视这句话。
狂暴?瓦拉加尔战剑
大特质
瓦拉加尔之怒:暴怒和斩杀有几率激活狂暴,每1秒是你的攻击速度和暴击几率提高3%,持续12秒。
奥丁的勇士:当你使用暴怒时,有几率被奥丁宣示为瓦拉加尔的勇士,持续6秒,在此期间,你的攻击技能将使所有技能的冷却时间缩短2秒。
主宰:斩杀会使斩杀的伤害提高5%,持续6秒,此效果最多可叠加99次。
狂暴战的神器小特质路线同样分为了AOE向和爆发向,以旋风斩作为填充技能的狂暴战理应不缺AOE能力,所以推荐由上方增加暴怒期间伤害的小特质入手,毕竟现在的狂暴战输出主要是围绕暴怒的BUFF来做文章,大特质方面推荐优先点出奥丁的勇士,虽然点出瓦拉加尔之怒的路线更近,但是需要浪费3点小特质在无用的战争疤痕上,所以并不推荐。但是这种点法需要15级神器等级才可以点出第一个大特质,导致了狂暴战在前期5人本中的表现可能会稍有失色。
第二大特质的选择依旧是遵从最大化利用神器点的原则,直接转向大特质主宰,由于前期的加点方式,导致在神器等级为20级时就可以点出第二个大特质。所以对团队副本并没有影响。在点出第二个大特质后不要急着去点第三个大特质,这样会在战争疤痕上浪费宝贵的三级神器等级。可以优先点出感受死亡、海拉之怒、不羁怒火这些非常实用的小特质,他们带来的提升不比瓦拉加尔之怒小。
点出最后的大特质瓦拉加尔之怒后,可以考虑放弃或者延后狂野挥砍的加点,毕竟这个技能基本上是被移出狂暴战的输出循环的。
防护?大地守护者之鳞
大特质
维库之力:挫志怒吼持续期间,盾牌猛击和复仇产生的怒气值提高50%。
龙鳞:格挡攻击时有几率是你的下一个无视苦痛所忽视的总伤害提高40%。

大地之鳞:精确格挡时有一定几率使你的大地守护者之鳞上喷发出能量,使你的护甲提高30%,并对前方所有敌人造成250%攻击强度的物理伤害。
接下来的神器加点思路仍旧是尽快点出大特质,所以选择了在17级神器等级时就可以点出的大特质大地之鳞来来规划加点路线。
按照上图点出第三个大特质维库之力后,可以有三个小特质共九级神神器等级的空余,强韧、阵亡者之怒和落雷三个小特质对于坦克的生存能力几乎不存在影响,所有点不点随意。
以上便是魔兽世界7.0战士神器加点攻略,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界3.22单机版


