暗黑之地0力量配装攻略分享暗黑之地0力量如何配装

核心提示暗黑之地0力量配装攻略分享暗黑之地0力量如何配装,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下暗黑之地0力量配装攻略分享暗黑之地0力量如何配装,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。暗黑之地0力量配装教程1.可以确定的无需求增加力量

暗黑之地0力量配装攻略分享暗黑之地0力量如何配装,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下暗黑之地0力量配装攻略分享暗黑之地0力量如何配装,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

暗黑之地0力量配装教程

1.可以确定的无需求增加力量的装备有戒指项链头环,这四个部位可以提供14+14+14+18~35的力量,合计60~85力量,其中头环难度最大,需要蓝色词缀工匠之技巧头环,2孔15力,加2个完美紫20力,共35力

2.其次是手套鞋子腰带这种低需求增加力量的装备,手套盗墓者有12~15力量,鞋子战争旅者有20~25力量,腰带蓝色有15力量,合计约55力量

3.接下来是盾牌,随便一个10力暗金盾就行,有条件4个9力珠宝打偏向盾上(应该不会有这种大佬吧)

4.最后是衣服,可以选择灵魂容器,自带18力1孔,合计28力,有条件可以珠宝匠蓝衣服4个紫宝石40力

5.武器不能计算在内,因为基本凑力量都是为了带各种武器,带了力量武器更换会带不起新武器,另外双手武器会取消盾牌,这部分10力不能计算

《暗黑之门:伦敦》1.2版MM全面攻略及一次性杀老S攻略

暗黑之三大魔王打法

第一:安达利尔

当然,精明的玩家在面对第一个大魔王要苦苦升级。一般12级以上就足以,但一些人如:男女巫,德鲁依就不到12级就够了。然后是准备。先把物品修好,如果是召唤系要召唤全面,买一个雇佣兵。大量购买血瓶,解毒也可买可不买。在开门之前立个时空门。一般来说防毒指数应提高些。战士玩家就硬拼之后跑。法师玩家就先用法术攻击,魔法值没有了,和肉垫一起上,当然也随时随地准备跑。

第二:都瑞尔

打它首先要求你的生命和防护值要高,而且那个地方是进去就出不来的,而且没等你反应过来,它就开始快速扑杀,所以要立一个时空门,每次进去出来都立。肉垫是必不可少的。准备基本同上。如果是男巫的话就要小心了,因为那个地方是没有尸体的。女巫因肉垫少,也危险。德鲁依也一样。因此这不是他们三个的专利了。所以所有兵种都硬拼,之后就跑吧!!与安达利尔相比,它受物理伤害轻,受魔法伤害重。但用它的速度补充了不足, 魔法与硬拼同时用吧!不然就不打了,到外面去升级。

第三:墨菲斯托——憎恨之王

它可是样样具备,但有一个窍门,只要在它对面的台子上让它只在边沿上晃,打不到你,你可以轻轻松松施魔法,折磨死它。如果想真真正正和它大战一番,就不要用这个了。首先五防应很高,亚马逊和一些法师就游斗吧,野蛮人要灵活运用跳,圣骑士就要灵气,刺客用陷阱。准备也是需要的,在这里时空门我就不一一说了,打每个魔王都用。

第四:迪亚波罗,阿修罗,暗黑破坏神——恐怖之王

如果没有30级以上,我劝你最好别去,光那几个封印就够你受的了。你能闯到这里已经很不错了,你也应有体会,这帮敌人,又砍人又施魔法,大头目还多,没30级是绝对撑不下来了。所以打完它们可不能鲁莽的再打它。打它你的五防要达到很高,一定要有肉垫,并准备游斗,不用说了,硬拼肯定是死。它会喷大型地狱火,和放震动火圈。所以,防火要高。把不用的扔下,全买血瓶。之后就慢慢慢慢地跑吧。相信,过了这一关,后面就没有太多厉害的了。

第五:三英

古代三英雄是这里最最最最困难,最最最最麻烦,耗费最最最最多的一关。吸取以前网友的经验。在里开一个时空门,第一,这里是进得来出不去,第二,这是回去买大血瓶,在这个场地每个角落都扔,再修好物品,买雇佣兵,和其它一切肉垫,如果不是专家级,把钱都扔掉,如果是网络,把钱扔在一般人不去,或难找的地方,第一次交火是最难的,所以光有血瓶不够,第一次要腰上全是大紫,为避开第一次的超强攻击,之后就可以拿地上的大血瓶了。先干掉其中的两把斧头的,之后就简易了。但血瓶有时不够用,有时用不完,这要取决于三英的随机属性。

第六:巴尔——破坏之王

它要比三英还要简单一些。首先是准备,具体就不多说了,上面都有。之后就去打吧,也是随时准备跑。它有一个攻击是召唤生物,这还不错,可以爆尸。注意它的攻击,其中有一种冰之三角,很猛,之就看你的技术和五防了。场地很大,没有像墨菲斯托那里的板块死角。所以,硬拼和游斗,看看办吧。

前言:这几天没有网上就写了篇文章。MM可以说在单机还是比较受欢迎的,在网络上mm虽然被认为比较FC,但是也是不错的职业。主要是因为地狱之门本来就是一个刷装备的游戏,而MM又是最依赖装备的职业。单机是因为比较容易上手,比较有亲切感。网络上是因为可以打极品卖高价。mm在所有职业中攻击比不算强(相对法师和武器大师),生存能力比较弱(相对绝大部分的职业)。但是战术灵活多变,武器选择以及攻击方式是最多的一种职业,如果善于发现mm也是一个生存能力比较强的职业。并且mm才是真正玩mod的职业。在这里我把自己在单机以及在网络上得到的一些经验以及自己的认知说说,希望新手以及一些半桶水的友友看过后不要老是提问相同的问题了。

PS:这里我提出了自己很多新的观点,特别是在点燃方面的,不免有谬误之处。希望大家多多批评及指正。

一、基础属性

1、准度(简称ACC,下同)初始25

准度的重要性在所有职业中MM是排第一位的,其次工程,其它这是基本上没有用的技能。其作用:

(1)、1点准度可以增加爆击伤害2。高准度意味着高爆击。

(2)、准度可以收缩枪的准星范围,高的准度可以把枪的准星射击范围控制在基本上等同于一点上。

(3)、高级的枪需要比较高的准度使用要求。以lee为例,52级的lee装备mod后基本要求100准度以上。物理系堆爆击及伤害的枪估计要150左右。

综合以上几点分析,个人觉得准度的最终数值起码要达到150-160左右。

2、力量(str)初始15

力量在4项基本属性中对于MM是最没有用的。它的作用仅仅是为了满足装备需求。但是他又是走中甲路线(高护甲防具)必须的,一般靠装备加,如果装备了极品装备后力量不够再考虑加少许。

3、耐力(stam)初始20

耐力对于所有职业都是重要属性。

1、决定生命值的高低。

2、决定满足加含有4项基础属性以及其它含有很多属性装备的需求。但是主要还是用在AA装(加所有基础属性那个)。

4、意志(will)初始20

意志对于所有职业都是重要属性。

1、决定魔法值的高低

2、基本上绝大部分的攻击相关属性都有意志的使用要求,想要高攻击就必须+will。

3、装备很多属性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的属性。

基础属性每升一级+5点,做完普通及恶梦所有支线任务大约有90-95点奖励。

二、基础属性的加点方式以及装备选择

说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。

mm的防具装备通常有3种大类:

1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。

2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。

3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。

至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。

在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:

(1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。

(2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。

(3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。

基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。

 
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