《环形战争》鹫龙国王攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《环形战争》鹫龙国王攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
首先说鹫龙国王结论:目前近期较为强势的限定列席,机制优秀,属于t1(有T0的情况下),龙鳞有富裕的建议酌情抽取。

面板攻击较夜莺高出不少
优势:
1、作为进攻型辅助,在所有的游戏中都是地位较高的存在,属于是抽了不亏,培养起来保值。
2、其面板S攻能够保证有充足的奶量,天赋古老血脉还能提供一定程度的攻击力加成,铭文不用选取攻击力词条,专心堆血和双防就行
注意建议把古老秘术拉到五级
3、技能机制优秀,古老秘术2(注意需要金章升到五级之后)能提高一定程度的精准和技巧,并且紊乱术的双防转化也很实用
4、国王光环在精灵队中属于核心,后续如果有强度较高的精灵,那么国王将作为组队核心使用,未来可期
5、目前来看国王作为辅助,吃技能金章也并不高,培养的资源投入比相对较值
6、模型好看。。
但国王也有一些问题需要规避使用
首先,作为咒具列席,可能存在和主流输出(惩罚者、鹰眼、夜莺甚至火胖子、伯劳等)抢夺武器材料甚至狗粮的情况,因为国王的双防较低,站场能力一般,一般又不佩戴莅临保命的情况下,可能存在容易暴毙的情况,因此国王最高有较高的等级、眷蚀等级来保证站场。因此对于成长期的新服玩家需要谨慎抽取。
第二是需要注意国王在手动进攻效果显著,防守以及自动进攻可能需要调整摆位,目前看国王和夜莺双辅助可能出现浪费技能的情况,如果说替代夜莺,也存在一定困难,且不说夜莺本体获取难度低,夜莺的被动警觉颤音就很难替代,且夜莺的群体治疗也有一定优势,而国王牺牲一定奶量换取进攻能力,但是紊乱术需要命中后触发,也就在攻击统帅时较为实用,对于高闪避对象可能会影响实际效果。
第三藏品加成倒还好说,因为夜莺也是精灵,这倒不是多大问题,提前拉很高精灵藏品的人估计也没有,但是不考虑成本的话,对于国王藏品等级肯定是越高越好。
PS:之前有人提出的划环国王,实操上也存在问题,因为自动局元帅残局下优先攻击咒具,而国王双防较低,缺少保命能力,如果先暴毙很难保证划环作用的发挥,反倒是夜莺凭借警觉颤音被动更容易发挥出划环的效果。
综上所述,国王适合龙鳞和资源富裕,队伍较为成型的老玩家抽取,如果对精灵队未来有梦,氪度较高的新人也可以抽取培养,但是新人建议是先拉输出。如果小氪也可以抽一个本体跑片,毕竟强度在近期限定列席算是比较高。但是注意古老秘术2注意需要金章升到五级之后才能有一个小质变,这个要做好心理准备。
推荐铭文:加生命,双防,幸运的任意铭文(增强站场能力,也可以有别的思路)
推荐武器技能:偏治疗则愈咒、濯咒、恺咒,偏进攻则第二个换潜咒,惑咒比较不稳定我不太用。

部队配置:拿破仑时代是枪炮崛起的时代,所以大炮是自然要带上的,至少3队以上。一个满编的配置我推荐是:将军1、龙骑3或以上、大炮3或以上、其余全部列兵。
战前部署:推荐阵型编排是:列兵一字排开。中间空3个(或以上)部队的位置,然后把大炮分布在列兵中间,与列兵一起组成战线。骑兵全部编到一起部署在战线后面。
开战后:大炮开火,本作的AI要好好利用,AI是勇敢的,不论你是防守方还是进攻方,AI都会主动把部队送到你的枪炮前,所以你自己要记住千万不要主动进攻,开始占好地形才是王道!
大炮对骑兵的伤害非常明显,偏偏AI每次都把骑兵冲的很前,所以一定要优先招待敌人骑兵,注意骑兵如果冲到前面,大炮要及时换散弹。这样不需要多少时间,敌人骑兵部队就会挂得差不多了。
接下来就是对方将领,如果对方将领在大炮射程之内,至少要有一门大炮是始终对着他,直到把他轰死为止,敌人将领挂了,你就等于胜利了一半。但AI也不是每次都会把将军拿来送死的,要自己看好,如果敌人将军实在打不着的,就要指挥好大炮攻击对方步兵,注意敌军接近后一定要及时换散弹模式。
如果看到敌人战线某部分已经崩溃了,要及时把我方相应位置的步兵抽调,去支援其余战斗激烈的区域。
我方骑兵的作用是包抄敌军步兵侧翼,或看到敌军将领或火炮部队落单时就绕过去击毙之。千万不能拿骑兵硬抗,骑兵的运用一定要灵活,所以才要求把骑兵集中到一起,既能降低操作失误,又能增加攻击力。
这是对平地的战斗布阵,如果地图有一些小山坡之类的地形,那就必须好好利用,把火炮部署在山坡上,然后列兵部署在敌军上山的路上,本作的地形比原版丰富,我们必须利用好这些条件来让战斗变得更加轻松。
以上只是指导思想,实战中一切都要看战机的把握。不失误的话战斗还是能赢得比较轻松的,一般我2000多人对AI2000多人,胜利后我自己伤亡大概2~400,但我也有失误过,所以杀敌1000自损800的情况还是有发生的。
拿破仑战斗的截图我找了很久,才找到一张当时是因为觉得开花弹爆炸时的动态模糊效果很华丽所以才截的图。大家就将就看看吧,主要是留意小地图上,我的阵型。
意大利部分双最难战略心得:
首先,作为剧情攻略,拿破仑这是只是法国的一名将领,所以对国家政策没有控制权,战役中不能决定内阁,不能调税(免税倒可以。。。。),不能研究科技,只能外交。
开局,我方一个城,两个半篇部队,其中一个由拿破仑带领。
兵分两路,西边部队马上攻占南方的小城镇库内奥。这里是意大利战役中第一场必须以少胜多的战斗,不过难度不大,因为这个地图对我方有利。加上对方一半是民兵。
开战后必须马上占据高地势,依据地形布好阵后就等待敌军过来送死吧。在本战中,可能会出现小山坡的地形,而且这个山坡前是没有路上来的。如果看到这种地形,列兵快速过去占住了,狙击上前的敌军,掩护火炮和后面的部队上来,只要你阵型布稳了,就有十足的胜算了,拿下此城不难。
大地图的另一边,拿破仑部队接近不远的奥地利部队,但不要攻击,利用森林地形进行埋伏。
建筑方面,第一回合先建市场。

第一回合结束后,奥地利军队中埋伏。开战后,不要把部队分开部署在敌人两翼,不要以为这样就能夹击敌人。这反而会被敌人集中攻击了一边的军队,那伤亡还不如不伏击。所以一定要把部队都放一边,然后白摆出常规的步兵+大炮战线的阵型。开始敌军是行军状态,大炮还没卸下来,你能先于敌人开几炮,如果能击溃敌军骑兵甚至是将领的话,那就已经达到了伏击的效果了,然后一切照常指挥便可。
两边军队的取得首战胜利后,国会就会下达攻占都灵的任务,任务胜利奖励是萨丁王国将成为你的保护国。所以第二回合,两军马上会师,直指都灵。都灵之战没任何难度,攻占都灵后,萨丁就不再是威胁了。
接下来的几个回合中,大军不断向东扫荡,米兰-洛迪-帕尔马-摩德纳,期间国会下达攻占曼图亚的任务,顺便也做了。这一路扫过去,奥军几乎是不设防的,加上战役背景是法国大革命风暴席卷欧洲,我们是在“解放”欧洲人民,所以打下来的城市民忠不是问题,大军能马不停蹄的一直东征过去。这里要注意,前沿城市要及时把建筑转换成军营,后方的城市就要把军营转换成经济类的建筑,包括把补给站转换成市场。
最后打到博诺尼亚,终于引起教皇国的敌意,教皇对我国宣战,并在短时间内派出两个满编来犯,这里是战役中难度最大的战斗。现在你的军力正常来说是一个满编,可能会有几个部队多出来,加上一路征战,部队有所消耗,所以这里要赢就要有比较好的操作,我打赢后,剩下的部队也折损不少。
但其实这里是完全可以避免不打的。你的东征,已经把奥地利的城池几乎扫光了,但这时,你的军队和最终目标的奥地利城市克拉根福之间,隔着个威尼斯。因为战役时间有限,威尼斯军力不小,如果要跟威尼斯开战,同时应付南方来犯的教皇国,恐怕时间不够。于是我最后把博诺尼亚让给了威尼斯,这样就能把教皇国档在威尼斯的门外,同时,条件就是要得到威尼斯的无限军事通行权。


