我知道的有《喜洋洋与灰太狼》,《秦时明月》系列,《魔比斯环》,《我为歌狂》,《玩具之家》,《石雨》,《茗记》,《风云决》
《喜羊羊与灰太狼》以羊和狼两大族群间妙趣横生的争斗为主线,剧情的轻松诙谐风格,情节爆笑,对白幽默,还巧妙地融入社会中的新鲜名词。这部超强人气的长篇动画以“童趣但不幼稚,启智却不教条”的鲜明特色,赢得众多喜羊羊与灰太狼

粉丝,在国内各项动画比赛中更是屡获殊荣。 《喜羊羊与灰太狼》迄今播出已突破5百多集,是目前中国集数最长的动画片之一。迄今已推出玩偶、图书、舞台剧、手机游戏等相关产品,其中“喜羊羊”系列图书销量过百万,在图书销售排行榜上长期位居前3名,是小学生最喜爱的口袋书之一。而首度推出的剧场版《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》2009年1月16日首映以来,首映日8百万、周末三天票房3千万。在2010年1月29日起上映的最新贺岁大**《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》首映日票房1250万,首周末票房4500万元,远超“喜羊羊”系列首部《喜羊羊与灰太狼牛气冲天》首周末3000万元的票房成绩,截至2月10日,仅仅用了两周时间《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》全国票房已超过1亿人民币,创造出国产动画片的最快卖座速度。截至2月28日,《虎虎生威》全国票房以1.28亿人民币收官,较第一部增长约50%,再创新高。
故事简介
羊历3513年,青青草原上,羊羊族群已经十分兴旺发达。在羊羊一族里面已经有小镇,有学校,有超市,有美容院,所有羊羊族群的羊都幸福快乐地生活。 可是,在对岸的森林里,灰太狼带着他的妻子红太狼却对着一群群的肥羊咽着口水,红太狼看到了羊群,知道丈夫带她离开狼群是对的,问题是灰太狼什么时候到对岸去把肥羊抓回来,让她一尝羊肉大餐。 当灰太狼的身影再次出现在石桥的栏栅前,羊羊族群的喜羊羊、美羊羊、沸羊羊和懒羊羊等一班年轻的羊羊才真正的从现实当中看到书上记载的狼的样子。 当然和武大狼一样,灰太狼面对铁栏栅也是没办法跨越,而村长慢羊羊为了防止灰太狼耍什么花招,叫了村里最聪明的喜羊羊守在桥上,自己通常也是连夜搞发明、研究,对付灰太狼。 灰太狼起初在桥上看到铁栅后面的喜羊羊,以为只要破坏了铁栏栅,就可以把肥羊抓住,没想到铁栏每次都给喜羊羊暗中做了手脚,灰太狼落得个伤痕满身,灰头土脸的回家,在他心中最痛恨的就是那只专门对付他的喜羊羊,简直是一点不把狼群的威风放在眼里,而且每次他都给喜羊羊害得够惨的。从此,灰太狼下定了决心,想尽一切办法要抓喜羊羊回去先下锅,以泄他心头之恨,身心之痛。可是灰太狼不知道,他的对手是全羊羊族群里最聪明的,而且在喜羊羊背后还有村长和发明家慢羊羊,大智若愚、喜欢睡觉的懒羊羊,力大如牛的沸羊羊,漂亮亲切的美羊羊和一大帮羊羊族群。灰太狼的虽然阴谋诡计不断,但是最后还是自讨苦吃,落得一个失败的下场,而且受伤回家以后,红太狼并不会给他安慰,还会狠狠的教训他一顿,灰太狼每次惨不忍睹。
《秦时明月》,是中国首部武侠动漫系列剧,于2007年春节期间在全国各地同步播映。作为中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)贺岁动漫系列剧,《秦时明月》融武侠、奇幻、历史于一体,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界,在浓郁的“中国风”中注入了鲜明的时代感。共有六部,及特别篇(Special OVA)、**版等。
原著简介
本书继已故台湾作家温世仁先生的遗著第一部《荆轲外传》再推出了第二部《百步飞剑》、第三部《夜尽天明》、第四部《诸子百家》,第五部《万里长城》、第六部《焚书坑儒》由明日工作室编制(续温世仁先生作品)。 荆轲与丽姬,原是青梅竹马,但丽姬的美貌,惊动天下,让秦王得知而下令齐王建交出丽姬。丽姬被掳至秦宫后,方才得知怀有荆轲之子,为保荆轲血脉,丽姬委身秦宫。荆轲因失去丽姬而意志消沉,却在山上遇见异兽而开窍顿悟,练成“惊天十八剑”。春去秋来,丽姬于秦宫产下荆轲之子——荆天明,秦王因爱屋及乌,也视如己出。荆轲接受燕太子丹的刺秦重任,提了樊於期将军的项上人头与督亢地图献给秦王,并欲藉此机会刺杀秦王。不料刺秦一事早被随行的秦王首席护卫——卫庄通报秦王,任务失败,荆轲与丽姬双双死于秦王宫殿,韩申受两人所托携其子荆天明逃出秦宫,秦王下令追杀昔日爱子荆天明,派出秦王四大护卫风林火山,日夜追赶。易水之寒,乌江之畔,芦苇丛中一战,韩申被四大高手之双锤山刺杀身亡,幸赖天下第一剑——盖聂及时赶到,施展百步飞剑后诛杀四大高手,荆天明始暂逃此劫。然经此一战,盖聂亦深受重伤,秦王的追杀却不因此而中断,故人遗愿,烈士重托,长夜无语,故情不灭,盖聂挽着故人之子——荆天明,踏出了燕国边境,向着不可知的归处前进。(原著八部:《荆轲外传》《百步飞剑》《夜尽天明》《诸子百家》《万里长城》《焚书坑儒》《始皇之死》《亡秦必楚》,后四部正在创作中)。
故事简介
天下虽定,乱世未绝。天下第一剑客,始皇帝的近卫——盖聂,携故人之子——荆天明,为躲避秦始皇的追杀,踏上了荆棘密布的旅程。此刻,年少的天明对自己的身世以及未来将要经历的一切仍然一无所知,命运之手却已将一幅绚烂至极的画卷在其脚下展开。秦国边界,残月谷,盖聂虽一人一剑,却使得300大秦铁骑精兵全军覆没。这位天下第一剑客以满身伤痕告诉年少的天明何谓真正的强者。消息传来,皇帝震怒,勒令宰相—李斯务必铲除一切抗秦势力。李斯提出以江湖对江湖的所谓以毒攻毒的策略。鬼谷传人,原韩国贵族—卫庄,12年前为同门师兄盖聂所败,一生所愿便是击败师兄,夺得天下第一剑的名号。为此,其不惜肉身,修炼鬼谷派的禁忌秘术,实力已是深不可测。李斯便以盖聂作饵,诱卫庄出山。逃亡路上,天明结识了楚国大将之后—少羽,墨家众高手,还有身世成谜的少女高月等人。卫庄手下的四大天王奇招迭出,对众人步步追杀。天明历经磨难,凭借过人的机智与勇气,终于一一挫败对手。怎奈卫庄处心积虑,处处设局,天明和盖聂最终还是被逼入绝境。卫庄谋划这一切的目的就是要逼迫盖聂和自己进行一场真正的决斗。一场等待了20年的宿命之战,在鬼谷派的纵横两大弟子之间无可避免地爆发。
时代背景
公元前221年,秦王嬴政灭韩、魏、楚、燕、赵、齐六国,建立了中国历史上第一个统一的中央集权制国家——秦朝,创立了“皇帝”的尊号,自称始皇帝。秦王朝制定和颁行统一的法律,建立自中央直至郡县的一整套政权机构,并统一全国的度量衡制度。统一全国币制。为发展全国水陆交通,又实行“车同轨”。 秦王朝明令禁止民间收藏武器,销毁没收得来的武器,铸造12金人。在文化思想方面,以秦国通行的文字为基础制定小篆,颁行全国。并利用战国阴阳家的五德终始说,以秦得水德,水色黑,终数六,因而规定衣服节旗皆尚黑。水主阴,阴代表刑杀,于是以此为依据加重严刑酷法的实施。始皇三十四年,下令销毁民间所藏《诗》、《书》、百家语,禁止私学。 秦始皇即位后,派蒙恬率兵出击匈奴,还把战国时秦、赵、燕三国北边的长城连结起来,修筑西起临洮,东至辽东的万里长城。始皇三十七年, 秦始皇病死。秦二世胡亥即位后不久,即爆发陈胜、吴广领导的农民大起义。秦王子婴(史称秦三世)即位46天后,秦朝灭亡。

所谓VR互动漫是借助VR头显,让用户化身主角进入漫画空间,除原有的动效、声效,用户还可以体验增强版漫画视效——漫画角色背景3D化,以更加沉浸真实的观感,与更自由自主的互动,感受不一样的漫画阅读体验。简单说就是将游戏的自由探索、互动操控,与漫画优秀的剧本表述、情节优势相结合,创造出更具“互动沉浸感”的漫画。
11月4日,PICO就发布了首个VR互动漫《探灵VLOG》,正式开启了观漫新姿势,我第一时间去尝试了一下,这种在VR技术加持下的观漫体验是真的不错。在《探灵VLOG》故事里,男主荣小强是一个专拍灵异事件VLOG团队的摄影师,他有一台可以拍到鬼影的DV。而我们进入漫画世界后就会变成荣小强,以第一视角操控DV机进行拍摄,跟随事件发展寻找教室中诡秘钢琴的真相。
将VR技术应用于漫画这一载体,几乎是技术发展的必然。以《刀剑神域》为代表的虚拟现实题材在游戏、漫画、动画、小说载体上已经取得了巨大的成功,随着ACGN产业的融合,借助VR技术让漫画脱离固定的视角与单调的剧情流程,以更高的探索自由度与更逼真的沉浸式体验吸引更多潜在漫画受众,让“看”漫画、“读”漫画变成“玩”漫画、“体验”漫画,实现全方面立体化的感官享受。随着技术革新,3D游戏、4D**的出现都对娱乐产业起到了广泛促进作用,自2021年元宇宙概念崛起,VR技术革新也将对漫画产业带来翻天覆地的正面影响。
结合我这次看的《探灵VLOG》,我感觉VR互动漫最明显的优势自然是:沉浸式体验与交互玩法。
沉浸式体验。以漫画主人公第一人称视角,360度全景式观看,可以让读者身临其境般获得主人公体验。
比如相较传统漫画仅有静态观感,《探灵VLOG》利用动态视觉效果与音响特效,可以更形象地展示“裂开的恐怖面孔”。
比如层叠窗口的多内容展现,就在技术上模拟出了主人公受到周遭质疑的无力感,这种画面信息的密集轰炸与嘈杂语音交错的配合,重现了事件发生时的真实感。
比如因为这台DV机设定是“能拍到鬼影”,当环境音效诡异,画面突然黯淡提醒我们特殊事件发生时,利用DV机画中画可以看到鬼脚印的功能,读者可以自己操控镜头的高自由度,反而带来了对未知展开的恐怖感,在音效与视觉特效的气氛加成下,探索与解密就变得更加紧张刺激。
二、交互玩法。人机交互带来的参与感,满足了部分读者对场景自由探索的需求,读者的选择不同,将使故事发展烙上带有个人印记的独特进度。既有人如疾风扫过一样赶进度,也会有像我一样谨慎收集所有信息,慎重“推动摇杆”前行的保守主义者。

不同的选择带来了剧情发展的细微差异,交互使漫画可以有多条分支,创作者更可以设置隐藏彩蛋,增加探索时的趣味性。
在《探灵VLOG》的故事里,因为手中的DV机移动取景框可以看到常人肉眼看不到的灵异世界,让读者使用DV的选择时机变成了影响剧情解密的一个重要因素。读者的操作行为对漫画剧情发展产生影响,用户交互带来了实时反馈,VR互动漫实乃“薛定谔状态”的新漫画。
这次的《探灵VLOG》充分利用了VR互动漫在悬疑解密类作品上的优势,反观剧本杀和主题密室逃脱的成功,更印证了VR互动漫在悬疑解密类型上大有可为,既可以举行线下活动进行多读者联动,又可以充分利用剧本杀与密室逃脱的现有资源,迅速扩展VR互动漫的后续新内容发布。让拥有特定爱好文化的VR互动漫读者们形成归属感。
从VR互动漫的未来发展来看,让用户参与漫画内容,以读者的选择影响漫画剧情发展分支,可以大幅提高读者参与的能动性。读者即剧本创作者,读者即剧情表演者。以过去ACG业界的相关经验来看,不只局限于悬疑解密类作品,在热门的恋爱题材、异世界探索上,VR互动漫将可以继承传统漫画、动画、游戏的优势,开创未来看漫画的一个全新分支。


