众所周知,好感度的提升可以魔物娘百分比属性,羁绊之后可以解锁天赋,而好感度则需要通过礼物赠送但每个魔物送特定礼物可以额外提高好感度或者降低好感度,以及不送特定礼物增加的固定好感和特殊礼物加的固定好感,好感度每到一定标准可以解锁新的摸头互动~
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目前好感度的机制:
只能说是一种休闲玩法
好感度增加的百分比属性来说并不高
天赋目前只能开锁一个 也不知道同一效果的天赋能不能叠加
如果可以叠加 那突击之箭这个增加百分比眩晕几率的天赋会变得非常强
礼物的问题:
送礼物不要送魔物娘关于他自身的礼物
其实去看互动里就可以知道魔物娘具体喜欢什么 不过需要心细的人才能知道
接下来是关于特定魔物特定礼物的攻略
MIO:
赠送:白萝卜、黑山羊幼崽、阳葵花盘、好喝的水?增加五点好感
赠送:木材?降低二点好感
绿色史莱姆:

赠送:木材?增加五点好感
赠送:好喝的水?增加三点好感
赠送:绿色粘液?只能增加一点好感
大根子:
赠送:营养土、绿色粘液、蓝色粘液?增加五点好感度
除此之外一些固定属性的礼物:
好吃棒?固定加8好感
营养土?对植物类魔物貌似都能生效
魔物不喜欢但不厌恶的礼物固定加2好感
四星五星魔物开始出现紫色级别的礼物,目前材料获取困难,好吃棒切记不可乱用~
1、开个土防御,然后进行有效防御 下回合马上会有人来救你。
2、不过要注意的, 救你的那个人,是来测试你的 水元素的。
3、你需要同时使用, 土元素和风元素,才能获得它的认可。?

久前人与魔物是可共存可一起生活的,然而三十年前,离魔王城最近的雷米那(レミナ/REMINA)城发生了虐(喵)杀事件,魔物群突袭城市,城化为废墟,无人生还。从此人类魔物不共戴天全面战争,当然也有少数依然共存的情况。鲁卡此时的价值观是只要打倒魔王,世界就能回到从前人魔和睦共存的样子。
游戏很有意思,其实就是主角被逆推的辛酸血泪史,基本上遇到的每个魔物娘都对主角虎视眈眈
强烈推荐玩一玩,很有意思,其中有大量的CG,不过基本上都要被打败一次才看得到。
勇者斗魔物娘不仅有着特殊的受众群,还有着独特的世界观、系统、剧情和有趣的段子,是一款非常优秀的游戏。由于能力问题,本剧情攻略只能做简单的剧情和世界观介绍,说明游戏中的选项以及部分战斗打法。未来汉化版出来后请有爱的诸君一定亲自去体会体会原作的细节、笑点、萌点、神吐槽等等。?


