实况足球2014训练技巧有哪些
刚开始训练,提示的太操蛋了,通过技巧如下:

Intermediate中级部分
塞球要从障碍物之间过,否则失败;
类似上,身位得拍马赶到,射门得提前按;
一直按住加速+圈,身体对抗一段时间即可;
按住X,LS摇杆拉方向和距离,这样hold-upplay,跟上并降低对方带球跑动速度,这明明是卡位么。注意不要抢球,抢到就bad了
任意球使用,RS调左右,R1显示任意球轨迹,LS调弧度,这个得自己试角度,我感觉一般右脚球员罚左边弧的比右边更多,LS调整是反着的,就当是击球点吧,你想啊踢在球右下部,球才能往左旋么。
按圈长传即可;
点球训练,按住R1出瞄准目标,发点球这样练,先把圈按出来对准某个地方,要射的时候把圈隐掉,LS凭感觉调整瞄准点;注意瞄准圈散开越大,球就越容易往外飞;力量大于一半会抽射,球易偏低,小于一半会推射,球易偏高;力量越大圈散开越大,控制力量是要点;这样实际上罚点球难度加大了。
对方脚碰到球的一刹那出手;
BASIC部分带球,最扯淡的是最后要带进球门里,不能射进去(最后验证射门可以OK),带球看基础操控功力了,我用摇杆,最多一次多出8秒;
传球,注意脚底下提示的方向,不完全以你按的方向为准,不能是塞球;较远的地方,按三分之一力量就能打上头板子,近绿线的话得按二分之一力量;步骤是,按住X接近,出现红色感叹号时双X断球,接球,一气呵成即可;
Expert专家部分
没发现技巧,多对抗几次就过了;
L1+X,然后塞球,塞球的时候不能按方向键,即为二过一,然后射门;
三个步骤一个一个按;
掌握几点,与被过者的距离,按键顺序作用,例如方向向右走,左摇杆LS是向右的,此时放开LS然后右摇杆RS按往要过人的方向(这两步见有个间隔,别按太快)然后左摇杆LS同时按住过后带球方向,注意LS和RS要按住才能出过人,动作不能被打断;过人非常实用,电脑常常这么搞,最好能学会,但要求意识和操作上佳。
解释高级塞球的用法,球塞出的最后方向应该是取决于目的圈移动的最后位置,问题是这圈移动太快,眼睛会很不舒服;
MasterClass大师级部分
增强控球,其实就是Expert第4部分的用法扩展;
团队围抢和退防战术;
按两下L1守门员会撸两下,团队进攻和快速反击战术,最后操作好象是说二过一跑位接球;
注意botton设置有个地方是设置LS摇杆或者十字键的,好像对射门传球时的方向操控有点影响。
这部分吹嘘强大的守门员AI(2014前的守门AI弱智的令人发指),守门员扑球按方向+铲球,守门员出鸡按住传球(以前是塞球),快速塞球、快速射门神马的。

话说但是这代球感还是挺不错的,至少比2013好,由于过人操作很多,键盘操作非常操蛋,必须是摇杆的手柄才能爽。
Advenced高级部分
R2+射门,只要传球到位;
L1+射门,但跟亨利的一脚吊射有本质区别,没有弯刀的气势;
按住R2盘球,过人这个凭技术吧;
卡传边球位,个人觉得很easy,因为电脑只会从一个角度传,过不去可以剖腹了;
得是对抗成功后得到球,你跑的比对方快而得球是bad;
R2停球射门,务必要在红色感叹号出现的一刹那前一点按,太早不行;
R2+射门推地滚;
1.位置选择:看你选择想踢什么位置了,开始有几个位置可以为你选(当然这个也不是固定的,随着你比赛表现,哪怕选的中场,经常打边前卫的话,数值高了教练也会让你到边前卫的位置),但是竟然不能够选后卫和守门员,郁闷
2.初始比赛:初始那场球赛一定要踢好,分数高的话初始数据会相对来说高出不少。
3.人物属性:如果初始比赛踢的好的话会有2-3项属性在80以上,我选择的是中场助攻型,初始体力83,敏捷81、
4.球鞋:这个版本竟然球鞋有属性点的加成(应该是的),所以选好球鞋也挺重要的,我推荐的是加速度高的。
5.人物升级加点分配:开始有个点数分配,每场比赛过后那类属性增长点数的多少就看他了,一共有12点,每个类型满点是6点(射门,控球,体力,平衡,速度,力量)
射门:加的射门精度,射门技术,传球精度等、
控球:加的是带球精度和带球速度
体力:自然加的是体力
力量:长传速度,射门力量等
速度:跑动速度,启动速度。敏捷
平衡:身体平衡和防守
个人推荐开始把体力和速度增长点加满,然后是控球和平衡。体力是王道,影响着你的上场表现时间,其次是速度和控球。这个版本数值增长很快,分2种类型增长,一种是比赛中的经验,还有一种就是点数分配后每场增长的数值,当你把增长点加满后,每个赛季大概相关属性点能增长8--10点,可以说和2009比相当快的、比赛经验只能把属性升到85,之后就只能开分配的点数增长了。
6.队内训练赛:刚开始的时候是踢不上正式比赛的,要不停的踢训练赛,一方面是为了增加属性点,另一方面是为了给教练留下好印象,每场比赛踢完就会有一个数值是教练印象(会下降的哦),当成长到一半的时候会分到A队,这时候离上场机会不远了、这要分到A队这场比赛踢得不算太次,踢完之后教练印象不打折扣的话,那么恭喜你你成为了替补队员,笔者我第一赛季大概踢了20场比赛才进入了替补名单
7.教练印象:这个数值可增可长,一般情况下每场球赛的球员评分得分不是全队最低印象就不会下降,就算下降了一大截也没关系,下一场踢得好也会增长很大一截的。一半的时候成替补,全满的时候成首发,球员不想踢比赛不上场休整的时候印象并不变(按理说应该降低的啊)、每当转会成功后教练印象降低到队内赛的时候(也合理,换教练了嘛)。但是提升的也很快,不用像第一赛季那样20场,4-5场就能当替补,10场左右能当首发,当然是你评分不太低的情况下、

8.转会:转会能提高薪水,并且转会的队伍是固定的,笔者曾经试过读盘取盘5次,出现对你感兴趣的队伍都是一样的,对于转会一定要先了解的是对方的阵形,以及踢你位置的球员。这就需要你在和他比赛的时候留意了。因为如果是明星球员的话,你把他挤掉就会耗费很多时间,甚至于影响到你上场时间和教练印象的的。
9.越位:这个版本的电脑全攻全守型,所以刚开始很容易越位,原因是电脑站位太靠前,所以一定要掌握好球员的跑动,不要越位错过攻击的良机、
10.视角:比赛中有几种视角可以选择,笔者推荐选择垂直视角。虽然大家踢大师联赛或者杯赛之类的比赛比较多,视角习惯横向宽视野,但是对于单独控制一个球员来讲,这个视野并不好,比如说越位以及队友球员跑动的判断上,还有电脑走位,空荡以及守门员的动作上都是不利的,不要讲看小地图,因为有很多细节你小地图是看不到的。所以开始一定很不习惯,但是时间长了还是垂直视角最有利。
11.比赛踢法:这个就是我要详细说明得了,这个版本的ai有了长足的提高,无论是队友还是对手,虽然有时候也会出一点“士兵”类的错误让人大骂不已,但是总体和2009比有了很大进步。开始踢会很不适应,因为一旦你拿球马上有3--4个球员围上来,如果你有C罗那样的速度,亨利那样的平衡你自然不怕,但是问题是你的数据只有50--60多,最多不过70多。马上就会被断掉,让人很烦恼。但是电脑毕竟是电脑,不会阵形上的控制,踢球向来是全攻全守,当他拿球进攻的时候所有球员挤上前,后卫都堆到中场。这个时候你不要急着往后场跑断对方的球,相反你站在中场附近等队友断球后传给你,这样你就有很多机会拿到球了。拿球之后可以给自己的前锋提供传球机会,一下子就突破了对方的防线,哪怕是他3--4个人来追也是在你身后了,所以记住:你不是后卫不用追着去后场断球。前场等待机会(我打的是助攻型中场)。
12.评分:这一代作品评分机制更全面了,并不是象09 那样没进球的话谁全场跑谁评分就最高。如果按照球员评分来讲,一传一射得分,那么传球的助攻选手得分要比进球的高。所以多传球多创造助攻才是王道(当然看你的位置了,个人认为助攻比得分难得多特别是数据低的时候)2010版本一般人的变相过人已经不可能了,所以过人进球也相对难了。如果双方都没有进球的话,那么传球并且成功率较高的人得分也高,平局还是挺常见的·。


