请各位朋友介绍一部3D实况足球游戏给我。

核心提示《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多

《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。

—更真实的AI,反应也将更贴近真实球员。

—进攻方面,将允许玩家语音控制球员。整体配合提高,彼此互动。

—区域盯人和定点防守有着显著改进,迫使玩家更加努力创造进球的机会。游戏 的后卫保持更加牢固的防线,球员的体形特征得到扩展,球员间的碰撞更加精确。

—新的光标选择系统,允许玩家使用右摇杆选择场地上的任意一名球员,这些在角球和边界球的时候尤为有效。Konami表示这个新的光标选择系统允许玩家选择球场上的任意一名球员,而这可以使玩家更快的对场上的威胁做出反应,更快速有效地遏制进攻。

—其他的改进点包括微调过的动画,更加细节的光影效果,更广泛的球员风格,更好的足球状况处理,扩展的战术打法和全新的自定义过人。

《PES》主要负责人Shingo “Seabass” Takatsuka表示“对我来说,制作该系列的终极目标就是让玩家在电视上观看现实比赛时,会不自觉地联想到《PES 2012》。”

《PES 2012》将会再一次获得欧洲冠军联赛和欧足联欧洲联赛的独家授权。欧冠联赛和欧洲联赛将再一次出现在游戏中。

编辑本段

收录内容

大型赛事

欧洲冠军联赛、欧洲联盟杯、欧洲超级杯、南美解放者杯。

球队

1.英超:全部球队。(仅曼联、托特纳姆热刺授权)

2.法甲:全部球队。

3.意甲:全部球队。

4.荷甲:全部球队。

5.西甲:全部球队。

6.葡超:全部球队。(仅波尔图、里斯本竞技、本菲卡授权)

7.其他欧洲球队:亨克、标准列日、萨格勒布迪纳摩、布拉格斯巴达、哥本哈根、赫尔辛基、勒沃库森、拜仁慕尼黑、雅典AEK、奥林匹亚科斯、帕纳辛纳科斯、萨洛尼卡PAOK、罗森博格、维斯瓦克拉科夫、加拉茨钢铁、莫斯科中央陆军、喀山红宝石、圣彼得堡泽尼特、凯尔特人、流浪者、AIK索尔纳、巴塞尔、贝西克塔斯、费内巴切、加拉塔萨雷、特拉布宗体育、顿涅茨克矿工、基辅迪纳摩。

8.南美解放者杯专用球队:阿根廷青年、拉普拉塔大学生、戈多伊克鲁斯、独立竞技、萨斯菲尔德、玻利瓦尔、乔治维尔斯特尔曼、东方石油、科林蒂安、克鲁塞罗、弗鲁米嫩塞、格雷米奥、国际、桑托斯、科洛科洛、艾斯潘诺拉、天主教大学、托利马、巴兰基亚青年、卡尔达斯、基多体育、埃雷迪亚诺、基多大学、阿美利加、恰帕斯美洲虎、圣路易斯、波特诺山丘、瓜拉尼、自由、利马联盟、莱昂瓦努科、圣马田大学、利物浦(乌拉圭)、民族、佩那罗尔、加拉加斯、比达尼、塔奇拉。

9.其他南美球队:博卡青年、河床。

10.PES联赛(全部属虚构):Almchendolf、Ehrenhofstadt、Fineseeberg、Theeselvargen、Xakoulagos、Herismakhgia、Marguaparrena、Serignaluca、Celuvaris、Tedloghec、Waryamosuk、Nakhqachev、Saintragler、Blookrows、Mrabspor、Trunecan、Nelapoltsk、Gharnetova。

11.乙级联赛(全部属虚构):Wondengine Town、C.S. Squanoer、Ganzoraccio、FSV Sarmtonburg、Johachnaard V.V.、S.D. Quaztolla、C.D. Raltonvegua、FC Nortovka、Cantlesir Spor、K.S. Szelawce、Jorudberg FF、Hjorwesland BK、FK Odersteich、KVC Meirkugaurt、CS Iolceanicu、A.C. Nitsaloskis、PES联队、WE联队。

12.国家队:

(粗体球队表示获得完整授权;斜体球队表示该球队属完全虚构;正常字体表示授权不完整,半假半真)

德国、奥地利、比利时、波斯尼亚黑塞哥维那、保加利亚、克罗地亚、丹麦、苏格兰、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、芬兰、法国、威尔士、希腊、匈牙利、英格兰、爱尔兰、北爱尔兰、以色列、意大利、黑山、挪威、荷兰、波兰、葡萄牙、捷克、罗马尼亚、俄罗斯、塞尔维亚、瑞典、瑞士、土耳其、乌克兰、安哥拉、阿尔及利亚、喀麦隆、科特迪瓦、埃及、加纳、几内亚、马里、摩洛哥、尼日利亚、塞内加尔、南非、多哥、突尼斯、加拿大、哥斯达黎加、美国、洪都拉斯、墨西哥、巴拿马、阿根廷、玻利维亚、巴西、智利、哥伦比亚、厄瓜多尔、巴拉圭、秘鲁、乌拉圭、委内瑞拉、沙特、澳大利亚、巴林、中国、朝鲜、韩国、阿联酋、伊朗、伊拉克、约旦、日本、科威特、新西兰、卡塔尔、叙利亚、泰国、乌兹别克斯坦。

13.经典国家队(都没有实名):

经典英格兰、经典法国、经典德国、经典意大利、经典荷兰、经典阿根廷。

最新捷径总汇(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)

1—13最新捷径总汇:(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)第二、三、十二、十三关目前还没有被发现的新捷径

注:XX:XX表示旧录象中的时间;第十关例外,第十关中XX:XX表示的是最近国外的录象;“—”前的时间是新捷径的起始位置,“—”后则是新捷径的终止位置(不过,也有的是表示不同走法的分叉口)。这里的成功率和时间的结论只是保守估计;另外这里指的秒数都是游戏里的一秒(实际的半秒)。

第一关:(2个)

1.(0:17—0:24)第一小关,在木球吃命的时候,不让木球掉下去,而后驱动木球沿长方体的右侧瞄准前面的单轨(比瞄12关的单杠瞄准难一些,要多练的),一直向前最终跳到远端。成功率低,大约20%。可快至少5秒。——单轨瞄准技术

2.(0:36—0:39)第一小关,这里木球可以在双轨的右侧轨道行走,利用走单轨技术更快吃分并跳跃。成功率极低,低于10%,可快至少7秒——单轨控制技术

第四关:(4个)

1.(0:52—0:56)第二小关,在铁球飞跃时,可以一次到位。成功率高,80%左右。可快至少2秒——木球控制技术

2.(1:03—1:06)第二小关,1:05处的一个突起对于此捷径起到决定性作用。它使纸球飘起来,由于纸球重力较轻,纸球在空中停留的时间较长,因此可以完成纸球躲开转换器。成功率不定。——控制技术,把握时机是关键

3.(2:59—没有确定时间)最后一小关,就是三个铁球转换器那里。纸球吃完时间后可以换木球直接从三个铁球转换器右边过(左边也可)。成功率40%——木球控制技术

4.(3:20—3:30)最后一小关,木球过去后就可以完成一次大飞跃直接飞至终点前的平台上,成功率较低,低于30%。——木球控制技术

第五关:(2个)

1.(0:57—0:59)第一小关,这里的拐角处可以直接跳跃的。成功率几乎100%。(不用练)

2.(3:57—3:38)最后一小关,木球可以不用先到下面吃时间。而是先变成纸球,吃到平衡木上的时间后,顺着原来的运动方向飞到原来还没吃的时间处(成功率60%左右)。(3:49—4:00)吃完后,顺螺旋上来,准备飞跃。木球要适当靠后,做一个飞的准备,保证起飞点在正方形平台的右上角,落地点在缧起的三个木箱右边处,(这里需要落地点和木箱有一定距离,这样才能绕过木箱;为了保证惯性,木球也不能停顿)紧接着就是绕过木箱。这里成功率较低,但是可以快很多时间——纸球控制技术

第六关:(2个)

1.(0:07—纸球转换器)第一小关这里可以直接跳到前端的双轨上的,但是成功率很低,低于20%;换完纸球就驱动纸球到双杠的末端,这里又有一个跳跃,跳到远端吃时间(0:47—0:20),这里的跳跃成功率——木球控制技术高;(0:36—跳回小路)吃完时间立即跳到小路上,这里成功率高些——把握时机的能力,木球控制技术

2.(1:46—2:05)第三小关,木球跳下来换成纸球后先靠吹气口吹上高轨吃命,再直接跳到吃时间的地方,吃完后直接向前走,走到断轨的正中间就可以进行跳跃了,让纸球跳到最前端的吹气口处,吹到右侧吃时间。成功率不定——纸球秀术(对吹气时间把握能力)

第七关:(3个)

1.(0:07—0:17)第一小关,一开始木球不用换纸球,木球可以跳最后一或二个翘板上,再去吃时间(成功率很低)。吃完时间可以依靠惯性和最后一个翘板右侧的横短棍,跃到右边的双轨处继续向前(成功率低)。——木球控制技术

2.(2:01—2:05)第三小关,在铁球要推第一个木箱前,可以上第一个木箱头顶,从头顶的小路跳下来再推木箱,这样会快很多。

3.(3:27—4:03)第五小关(最后一小关),可以用木球直接推木箱,推完再绕回来吃时间。接着去吃下一个时间,在推倒木板推掉箱子后,起飞点在正方形平台的底角周围,那里起跳可以直接跳到纸球转换器上。——木球控制技术,巧推木箱

第八关:(3个)(超强大捷径出自第八关!!)

1.(2:39—2:42)第四小关,开始纸球在绕螺旋的第2圈时可以直接甩到吹起口处,成功率较高。

作者: 海鸥军队 2006-8-9 15:36 回复此发言

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2 最新捷径总汇(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)

2.(超强大捷径!)(2:53—3:11)还是第四小关,纸球在吃完夹在斜木板之间的时间后进行跳跃,直接跳到远端的时间处,接着是流畅的再一小跳,跳到稍微低一些的地方(不用换木球)。(2:51—3:34)接着返回第一个斜木板处再跳跃,跳到更远端的地方(木箱的左侧)即可,这一系列跳跃成功率较高,可畏是超强大捷径。——木球控制技术

3.(3:50—4:38)第五小关(最后一小关),可以直接用木球推箱子,木球可以推箱子的一侧,使箱子的重心偏离即可快速推掉箱子了——木球控制技术,巧推木箱

第九关:(1个)

1.(4:21—4:35)最后一小关,木球可以直接过翻板吃到命的。由于那里的翻板个数少,成功率较高。——木球控制技术

第十关:(5个)(机关多,捷径多的一个关卡)

1.第一小关一开始的捷径,录象里已经演示给大家看了,我也不多说。其中“V”字路的右侧(左侧也可以的)可以看做是一个突起的垫板,可以让木球弹起,但是木球弹起的高度很低,这是就要利用速度冲击铁球。这里最佳的冲击铁球点在铁球斜上方,这个位置既可以让铁球失去重心,又可以把木球的运动方向安全的调整好。这里的成功率不及20%,多练也未必能成功,因为这里一半靠运气的,对于时间的把握要求极高。

2.(0:36—1:15)还是第一小关,在纸球换完成木球后,沿着小路到达同色(浅**)的小路末端附近,进行大距离跳跃,跳到下面双轨上(由于落脚点不定,我也不好描述,总之这里要保证好平衡)。跳到双轨上后,可以选择保险的向(右)双轨末端走,也可以直接跳跃去推第一个箱子。如果选择保险方法,则要随双轨末端方向走,到定箱处后跳到木箱的左方,推第一个箱子(靠双轨的方向)。注意,这里在推箱子时,木球一定要走到小路的最顶端,使木球的动能发挥到最大,这里可以3次解决的。在推3个箱子时,我们都不要让木球到定箱的右侧,只要把箱子推开即可,而至于第二个和第三个箱子的衔接问题就要靠一个小小的斜冲了。(1:04—1:11)我们要做的是靠双轨的右侧单轨的支撑力完成这个并不难做到的衔接,由于双轨和小路的距离不远,我们可以斜冲到单轨上到达前面的目的地。(所谓斜冲,就是冲击时,双轨的受力方向不是正北,正南,正西,或是正东,而是有角度的,我们正要利用冲力和惯性完成这个衔接)然而捷径仍然没有结束,接下来的捷径就是木球过翘板了,这里的过法只有靠经验,有时也要靠运气。我建议靠右或左侧过(也可直接冲,等到没有冲力时就晃动而过)

3.(1:50—1:52)第二小关一开始,驱动木(纸)球从第一个斜板处跳到较近的平台上(也就是有木球转换器的平台)。如果你不想推栅栏也行,走一个极其难的捷径吧。就是在最后一个斜板上起跳,跃过栅栏,但是成功率低于10%。——木球控制技术

4.第三小关一开始,换完木球后可以先脱离轨道跳到下面的小桥(不是远端的大平台哦)上(此捷径不用借助吹起口的)吃时间,接着向左走(录象向右的走法几乎浪费了这个捷径,这样会比向左慢了几乎一半)。之后一直沿着双轨和斜坡走(一定要保持平衡哦),(没有确定时间—3:04)直到来到一个“U”字形双轨处时,来一个小跳,脱轨的木球会稳稳落到“U”形的另一端,之后呢!嘿嘿!你可以安全进入下一小关了。

5.第五小关的捷径,录象里已经演示给大家看了,我还是不多说。其中的技巧仍然是依靠推木箱的侧面(木球的站位,也就是助跑点很关键),再加上木箱与木箱之间有一定距离,所以我们可以从容的推掉木箱。——木球控制技术

第十一关:(2个)

1.(3:50—4:08)第四小关,木球可以直接过木桥,过去后先吃时间再吃命。——木球控制技术

2.(5:20—5:26)第五小关(最后一小关),纸球不耐烦地走了好长一段距离后,完成高难度捷径。纸球这一跳需要躲过转换器且安全落在双轨上。起跳点和转换器大约要有一个球的距离,助跑点要有两个球的距离。这里一看到转换器就要作动作了,要不然就晚了。此捷径成功率在20%左右。

可别小看这里面的一些很小的捷径哦,它们累积多了可是不得了的哦!

10关录象下载:http://post.baidu.com/f?kz=114675505

 
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