新飞飞弓箭手怎么加点及以后的升级攻略(详细点)

核心提示弓手PK攻略(归纳众多弓手玩家的方法)加精游侠游侠,森林中的王者,传说中的游走之王,人们对你的爱是多么的强烈,想当年,你一个人默默刷怪时候是多么的悲哀,没人愿意组你,没人愿意和你一起战斗,你一个人在森林里生存,打猎,过着多么孤独的生活,面对

弓手PK攻略(归纳众多弓手玩家的方法)加精

游侠

游侠,森林中的王者,传说中的游走之王,人们对你的爱是多么的强烈,想当年,你一个人默默刷怪时候是多么的悲哀,没人愿意组你,没人愿意和你一起战斗,你一个人在森林里生存,打猎,过着多么孤独的生活,面对时空毁灭者的到来,你总是第一个冲向最前面,终于,它倒在了你的面前,几千年后,你的名字和你的功绩随着时代被记入史册,你的后辈弓手也在不断的学习着你的技能而创造出了新的技能,来保护这片瑞咖大陆。 想到这里,也许一些玩游侠的老玩家心里又有几多感叹和怀念…

从不认为弓打别的职业有绝对的胜算,也从不认为哪个职业被弓克,每个职业都很强,弓打每个职业都有被打倒的机会,甚至还有被几秒打倒的机会,但是弓懂了基本的操作后,别人想PK胜他,也得经过几天几夜的大战,夸张了

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加点:本人不推荐力敏,因为少了二三十的攻击对自己没什么大的影响,我推荐敏力,有钱的玩家想弄好武器的可以加敏体,或体敏,

最重要的PK教程在这里一一讲解,这也是众多游侠的PK心得,他们对此贴的帮助很大。

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弓手VS巫师:大多数精神VS弓手是这样打的是这样的 先混乱住 风阵 灵念 一个毒然后狂跑 等弓血差不多了,也能换位了,精神再跑,

二,隐身,然后来个灵念挂毒,瞬发,弓手被迫无敌,不无敌的话,两下倒地,然后无敌后精神又向后跑,因为无敌的时候,已经和精神处于20米以上,打不到了,精神回来一个迷失晕人,很险,

个人认为第二种打法更强大,

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打巫师最好拿个风弓,有的弓是这样打的,放三角形的陷阱,然后站在中间,这时巫师必定恐惧你,然后套风,灵念加毒,然后往后跑,这时有两种情况可以对付,一,直接狂按无敌,当然有时候追不上就倒下了,有时候放了无敌,但是换位的位置已经在24米了,对方只要跑六米就跑出弓的攻击范围,如果远气不好,那只有输了,当然,有时候对方会碰到陷阱,一冰住读秒直接怒射,这时就需要运气了, 这种打法相当被动,只能看你的攻击和运气,

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第二种对付方法,他放毒的时候,直接怒射,你弓攻高的时候,出爆是能秒掉巫师的,——————————————————————————————————————

还有的巫师喜欢这样打,先不隐身,离你远一点,直接恐惧,就算这时弓喜欢直接放无敌也被打断,那就没办法了已经输了

本人一般这样打,跟随精神,1的时候放战鹰,往它隐身的方向跑过,按TAB加冲击,运气好是能探出来的,(主动探)下面的打法大致一样

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PK巫师守则,拼的就是攻击,你在你有限的时间打不断对方,那必定是对方打倒你了,

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弓手VS法师:法师一般会开始就用瞬发技能攻击, 开始321毒加陷阱无敌,然后法师也会无敌,这时就放个雷吧,或冰,保险一点,只能放一个,如果雷和毒都放的话那时间不够,因为法师的无敌是七秒,然后数秒了,他的无敌快5秒了,你就读秒怒射,然后冲击,再者就是拼了,这里又有两种情况,一是,在他无敌完后中了你怒射和冲击直接快没血了他输,要不就是没打他多少血,他放风来晕你0.5秒,然后放火晕你三秒,这下准输,只要被法师晕到了三秒,绝对80%是输,因为法师攻很高。技能的连接性也很强,本人曾经打一个法师打的只有几百血了,我还有一万来血,被他放了个陨星,很快,就输了,

还有,开始大火加瞬发加小火,弓无敌后马上无敌,向后跑,如果弓追上来,是没有时间来怒射你的,如果他怒射马上打断他的技能,拉着晕0.5秒,然后来个陨星,弓直接倒地,

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不过我觉得呢,冲击感觉用来打断法师的晕人三秒的技能,不过看情况了,PK无法定,

还有的人弓喜欢这样,开始放冰,然后用无敌送冰,跑,读秒怒射,这时法师无敌,法师无敌后我们的弓的无敌还有几秒,没办法,只要向后跑了,要是你血多还来的急,放个毒直接换位攻击,能杀则杀,杀不了则被人杀,这也是疯猫对弓和法师的结论,

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还有的弓喜欢这样,开始在脚上放个毒陷阱,如果法师提前在你脚下放火那就跑出火外,直接射击,观察法师动向,感觉到他要是放晕三秒的技能就冲击打断,然后没的拼就无敌,再之就是读秒了,

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而本人和火云座操作最好的法师是这样的,有时候他不瞬移,他放地火,我就跑出他地火,和他的距离在15米左右,然后冲击,加平射,他放小风,然后接着瞬发,(有时候不瞬发,用来打断怒射)他动作准备放小火的时候毒加无敌,如果被小火打中,则要去很多血的,法师向后跑,平射不到,这时只有看个人运气了,如果你想放怒射,我看还是免了,因为他无敌在你怒射之先,你一放他就给你打断,接着来晕三秒,就没机会了,

法师PK弓手,胜算相当,这法师以前还没换装备的时候(115精良+7 武器+10 属性好,105稀+5 95手套稀有+5 一个95精良+5衣服,稀有+8弓,攻击1350)胜算相当,后来他换稀有+7 传说+10的武器,顶多运气好胜过一两次,

PK法师守则:拼的是攻击,和巫师一样,别老想冰他,在你有限的时间打不断对方,那必定是对方打倒你了,毒的用处并不是很大,雷就更不要想了,

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弓手VS战士:对于这个职业在战斗时发生的事那太多了,出生的情况也多,这里就不一一说明了,自己去理解领悟,多PK几次就历害了,没有技术高低之言,

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有的弓喜欢这样打,如果对方喜欢靠近你的话,那么你可以放毒或者直接冰,有时候你放毒的时候他却以为是冰,就开狂气了,那反就跑两三秒,然后雷换位,然后雷开了,他的狂气没有了,时间算的好的话战士一般晕住了1.75秒,接着就冰,加个毒,跑至最远距离怒射,再跑吧,跑一会,为的是冷却,他要冲过来了就冲击加毒。普通攻击两下换位,再接一轮,有的战士在你放冰的时候就开了狂气,那么好了,胜算基本没有了,你跑他冲锋过来,没办法绝地是要换位的,然后摘星,弓败,

————————————————————————————————————还有的弓喜欢这样打,面对能的战士喜欢321就开狂气,那也是和前面一样,跑三秒多,然后雷毒无敌,然后接冰………………

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还有的弓喜欢这样打,战士冲锋过来直接冲击,然后就是骗狂气了,有时候战士见你在他面前做了个放陷阱 动作他也会以为是冰,只要躲过了战士的狂气时间,和摘星,那么胜算就偏向于你,

总之,战士和弓的胜算是对半开,守则,躲狂气,摘星,胜算在一念之间,

本人对精良+5一套 稀有+10的105刀锋,基本有几次是不用冰的,我是这样打的,我加了天马之后的移动速度20%自身有个+5%移动速度的技能,攻击速度加上高效是117呵呵,现在流行有个副号守护加状态,

刚开远离他,他也会跟着来,不跟着来是不成熟的表现,然后毒,他冲锋我就冲击,弹开他,然后射几下就向后跑,边跑边射,他的冲锋好了,而我的毒也好了,放毒,向跑,再射,他血不多了,然后雷加无敌,,话说+5精良刀锋的血也不是很多哈,我的闪是47.4还有个免爆击的宠物技能,

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弓手VS骑士:放风筝,对于攻高的弓来说又有不同的打法,有的弓喜欢这样,321的时候放冰,冰住骑士,然后放毒放雷,跑开放怒射,然后火矢攻击,雷开了再攻击一下,再接就是冲击了,如果攻高的弓的话,骑士的血已经掉一半了,如果是这样胜算就很大了,然后就是换位无敌,再接就是冰,只要没出差错,如果被骑士晕到了又出暴了,那也不好对付,

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有的弓喜欢这样打,开始321放毒放雷,然后换位接冰,不过这样疯险很大,要是骑士也在同时按的话肯定无敌被打断,那就很难赢了,

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有的弓喜欢这样打,骑士开场跑开距离,然后跑离你的攻击范围,这时你要跑过去打他,但是又有疑虑,要是错屏他没跑那么远而只是显示那么远怎么办,那就得靠发挥了,加运气

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PK骑士守则:放风筝,你想打倒他也不容易,他想打倒你也不容易,这也是疯猫的评语,

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PK牧师这个职业算很难打的一个职业,如果牧师带一个很好的宠物来说基本无解(出自疯猫之语)面对好一点装备的牧师,又喜欢跑的牧师我也不知道怎么打,姑且用前面那些方法打一打吧,胜算很小,改版之后我没试过,朋友那里也对这个职业无解,不太清楚,基本无解啊,想我,PK106的牧师,衣服稀有+5其他都+3或没+ 三星宠物,105精良+10 P起来总是差点,每次都是被爆的HP很多,6 7000呢,能顶几下?而且他还不跑呢,开个圣光大地,唉,不知道怎么打,打这个职业战术上打法不多,总处于被动,

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PK暴技:这个职业最好是毒加换位,然后点掉他的蛋,加之就是冰了,跑开,怒射,向后跑,等无敌冷却一些时间,他要是拉就冲击加无敌,看发挥吧,

疯猫点评:打这个职业一定要点蛋,

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PK暗杀:冰后基本就是按上面的步骤打,冰后放两个陷阱为的是少然后一会儿不能隐身,然后怒射,普通换位,

但是不要小看这个职业,有人说弓克暗杀,但是我从不认为弓哪一点克暗杀,除了有个战鹰,没别的技能,但是战鹰能战几下,现在都流行上板跳下来,你要是血不多的话,三秒必定打倒你,本人18000的血,也被98的暗杀三秒打倒,98稀有无极,衣服稀有+5 不过现在闪多了,有个圣翼对方也没那么容易了,

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就这样吧,感谢各位朋友提供的方法,

为的是新手玩家而发

梦幻西游抓鬼攻略

攻略:

1,玩家最好去买一套传说,强化到10以上,这样玩家会发现自己的攻、防御会成倍的增加,刷简单的副本就没什么问题了。

2,要想高效刷各种副本,玩家需要一个合理的技能分配,当然这里的分配不是技能点的分配而是玩家需要知道那些技能不需要学。

3,玩家可以刷各种活动副本:时空猎人中活动副本分为猎人副本和金币副本,前一种方式是我那句只需要花费一定数量的魔晶玩家就可以挑战这类副本,通过后有各种奖励包括经验奖励和装备奖励。

4,时空猎人每天都有日常任务和赏金任务,日常任务通常奖励金币,而赏金任务则奖励大量经验和魔晶,还有机会刷到属性加成的猎人称号,每日的任务次数有限,要好好把握。

扩展资料:

《时空猎人》游戏里的装备有武器、防具、饰品等,装备有不同的品质值,品质越高装备属性越好。装备还有职业佩戴的限制,而部分装备适合于全部职业佩戴的。装备还有等级佩戴限制,佩戴等级越高级的装备,可获得属性效果越好。

玩家要想获得装备,可通过下副本、抽奖、商城购买等途径来获取。玩家获得各种装备后,可通过精炼、宝石镶嵌等方法,来提升装备的属性效果的。

游戏里的货币有绑金、金币、魔晶3种,这些货币的用途及获得途径各不相同的。其中,绑金可以用来升级觉醒技能,强化装备、星石、精灵等,也可以用来解绑装备等等作用。

捉鬼任务攻略捉鬼心得(新手篇) 捉鬼指南(高手篇) 鬼王任务 梦游中赚经验的众多途径中,以师门、打怪、捉鬼三种为主。以师门最为划算,但这仅是针对前20个任务而言;领双打怪经验不错,但到了一定级别,门派歧视就非常严重了,以致龙宫、大唐和狮驼岭以外的门派经常被踢掉,而随便加入一个队伍的话,练级效率往往低得令人抓狂。所以,捉鬼成为大多数玩家无奈的第三选择。领双捉鬼的经验其实非常可观,但大多数人却因捉鬼速度慢而望而却步。譬如双是一个小时一个小时地领的,一轮捉鬼任务下来往往需要90分钟,这的确令人沮丧。如果领一小时双,那么经验奖励本应最丰厚的最后几个任务只能得到很少的经验;如果领两小时双,很明显,有半个小时的双会被浪费掉。

捉鬼任务真的是鸡肋吗?当然不是。

本人是天宫弟子,带队捉鬼,每轮任务大概需要50分钟。

作为一名捉鬼老手,针对捉鬼任务本身以及目前大家普遍的疑问,本人总结出一套捉鬼心得以飨同好,不足之处,还请大家多多指点。一、任务浅析

捉鬼任务在地府钟馗处领取,要求三人以上组队,并且平均等级等于或高于40级。

钟馗给出鬼所在地的大概坐标,找到鬼并杀之,便完成了一次任务。每10次为一轮,每完成一次,其经验与金钱奖励也相应提高。领双捉鬼,经验加倍。鬼会出现在以下地点:

建邺、江南野外、普陀山、大唐境外、五庄观、长寿村、傲来国、女儿村鬼的种类:

僵尸——血量多达20000-30000,宜用天宫的五雷轰之。

马面——抗法、血量20000左右。不用五雷的话,同样十分令人头疼

野鬼——双抗,2000-3000血,飞镖和普陀的五行法术可以有效应付之

骷髅怪——高躲闪,血量10000左右,应尽量用必中的物理攻击技能(如满天花雨、横扫千军等)攻击之

牛头——抗物理,必须用法术来对付

这些鬼都会某个门派的多种技能,其中部分还会吃药、分身、召唤。二、队伍编成与战术

1、人员配置

每个鬼的特性与技能都不尽相同,这便决定了队伍的编成必须科学合理。捉鬼与打怪不同,像全龙宫、全大唐这样单纯以攻击力为考量标准的队伍是远远无法胜任的——光是一个抗物理的小怪,就能够抵挡住物理系的轮番攻击。

一个队伍里有两个人是必不可少的——天宫和龙宫。

天宫的五雷专门用来对付主怪,尤其是僵尸、马面这类血牛,是速度的保证,而且有必要的时候,可以封住危险的怪。

龙宫可以高效地清除小怪。在有法宠配合的情况下,三至四回合就可以把小怪基本解决掉;而对手是牛头的话,即使有天宫不断按百分比轰掉主怪的血,但后期的攻击还是必须由法术系来完成。接下来考虑其余三个队员的选择:

首先有必要给物理系留一个位子,大唐、狮陀岭都可以。强大的物理攻击力在不抗物理的怪面前总是很有效的。

然后考虑到任务的危险性,尤其队伍中有的成员等级太低,防御不足,有可能被秒掉的话,则必须考虑加入化生、普陀(可救人),而如果全队都比较抗打,五庄观的队员则是十分实惠的选择。

最后剩下一个位子则比较自由,可以依照任务的实际需要和队长的喜好选人了。最近大家老在抱怨僵尸的出现频率太高,效率至上主义的话,可以再加个天宫;如果觉得安全第一而之前没有加普陀的话,可以加一个——除了能疗伤救人外,对付野鬼十分有效;封系的也可以加进来,除了限制主怪的行动外,他们都有独当一面的功夫。2、阵法的选用与搭配

凑齐了五个人,就能用阵法了。这是个看菜吃饭的问题,虽不指望大家把所有的阵法都学了,但对手头上的阵法,还是要适当运用才能发挥最大效果。首先必须清楚手头上的阵法中哪个位置有什么效果。相对与天、地、鸟、蛇这类的阵法当然不需要烦恼,但我个人认为,捉鬼还是龙、虎、风、云更为有效。

把加速的阵位留给封系,这是可以确定的,因为即使是封系,以其自身的速度,也未必能做到先出手,而主怪的敏是很高的。

攻击阵位首先要留给龙宫,因为是多目标攻击,十分划算,其次才考虑物理系和其他人。

防御低的队员和治疗系可以安排在加防御的阵位。

当遇到“低防的大唐安排到哪里好”这样的问题时,优先考虑队员的安全吧。有天宫在的情况下,物理系每次少打掉怪几十点Hp也不见得就会拖慢速度。下面是我常用的一个队伍编成,而这个队伍捉完一轮鬼所需的时间为50分钟:

阵法——风扬阵

一号位(大幅加强攻击力)——天宫(本人,担任队长)

二号位(加强攻击力)——龙宫

三号位(加强攻击力)——狮陀岭

四号位(加速)——普陀

五号位(加速)——天宫分析:风扬阵有两个加速位置和三个加攻击的位置,由于没有专业封系,只能用天宫暂代;普陀充当医生,速度高一点比较安全。相对地,另外三个人速度低点也无所谓。三、带队心得队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度,这点是毋庸置疑的。事实上,很多人愿意捉鬼,却不愿意当队长,就是因为无法有效率地找到鬼,害怕因浪费了大家的时间而遭到抱怨。这里必须说明两点:1、鬼是存在的,所以必定能找到——梦幻的坐标系统由x、y两个参数构成,这样的坐标我们初中就已经学到过了,DDMM们如果还没有学过的话,不妨向哥哥姐姐们请教一下。

很多人以“钟馗给的坐标是错的”为由,坚持“地毯式搜索”策略,这无疑是愚蠢至极的。钟馗给的坐标的确有一定偏差,但这个偏差不会超过70,也有人说是60。也就是说,在地图上以钟馗给的坐标点为中心,画一个半径为70的圆的话,鬼就在这个圆之内。队长要做的,就是尽快估算出这个圆的位置与范围,并找出最有效的路线对圆以内的区域进行地毯式搜索。

2、队长不是一天炼成的——即便只是个游戏,也不见得就会万事顺利,尤其是当队长,总有找不着怪的时候,这很正常。 找不着怪的时候,请回忆一下第一点。人员组队捉鬼作为一种长期的升级手段,必须有可延续性。也就是说,一个好队伍,必须是可以长期合作,共同成长的。虽然临时组队也未为不可,但由于配置不当、默契不足、半途跳车等等情况,效率显然十分低下,双倍时间的浪费十分严重。因为人员的选择权在队长手里,所以队长在挑选队员的时候必须费点心思。总结出以下几点:1、人品才是优先考虑的因素——人员的配置请参照上文,但队员的人品更应优先考虑。那些自私自利,为了节省一个药,宁可牺牲自己性命甚至他人性命的家伙、那些管不住自己嘴巴,喜欢搞内讧的家伙、那些强到捉鬼都挂机的家伙和热爱跳车的家伙……等等,一律不予考虑,更别说建立长期合作关系了。

2、留有预备队——发展一些预备队员吧,人手不足的时候照样可以捉鬼。又或者阁下是那种24小时在线的强人,则完全可以按照时间段,建立几个不同的队伍,例如白天队、夜晚队和通宵队(寒)

3、队伍中的等级差别不要超过10级,封印系技能必须高。找怪还是那句话——队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度。为了提高速度,特作出以下提示:

1、准备好充足的旗、飞行符和香。尤其是旗,消耗量大,而且并不是什么时候都能购买到。如有必要,事先购入一些以备不时之需。

2、除了驿站旗、酒旗和双旗外,找朋友在长安西门插一个旗,如有可能,傲来——女儿入口处也插一个。

3、如捉的是境外的鬼,先看一下坐标,如果x坐标大于300则从国境进入,否则就从长寿进入。

4、如要保持速度,尽量少住店,但队长够熟练的话,即使每次都住店照样能保证速度。

5、不要使用酒店右面那个宠物医生。可直接先去钟馗处领任务,然后在行进途中找宠物医生。如果途中没有,可直接飞到建邺,使用机场右面小桥的宠物医生。

6、万一驿站旗用罄,可到商会找商旗代替。

7、新手带队往往很难在60分钟双倍时间内捉完,可以考虑捉几个鬼之后再领双。因为前几个鬼经验少,牺牲掉这几个鬼的经验,可以保证捉最后几个鬼的时候得到双倍经验,总体经验会多很多。

8、第一轮领了任务再到长安领双,可以节省些许时间。

9、队长不要开PK

10、不要贪便宜顺便封妖,因为封妖的经验受双倍时间影响。战斗配合得当的话,队伍可以很快解决一次战斗,也可以顺利从危机中解脱出来,但必须有统一的指挥。如无特殊情况,队长将负起指挥的责任。不必拘谨,尽管发号施令吧。尤其是情势危急的时候,不妨专制点。任何神智清醒的人都不会在这个时抗议你的专制。战斗三部曲

1、控制——第一时间将主怪和会法术的小怪封住,法术小怪也可以集合全队力量先秒掉,确保队伍安全。

如果觉得主怪的威胁不大,也可以不封,但捉最后几个鬼的时候,必须封住。

2、清理小怪——天宫开始用五雷轰主怪的时候,其他队员应该尽快把小怪清理掉,因为有时小怪也是蛮可怕的——同时,怪少了,一个回合的时间就会缩短。这个时候不要急着打主怪,主要是效率问题。

3、打主怪——小怪都清理干净了,就剩下主怪了。没什么技巧可言,围殴之。之前朋友们问起捉鬼的诀窍,我总是说“这是直觉的问题”。这当然有一半是在说笑,只是因为我觉得如不能系统地解释一番的话,随便提两句建议是无甚裨益的。所以今天把我所知道的诀窍总结一番,作为一套理论供大家参考吧。说到底,捉鬼还是理论+经验,然后才是所谓的“直觉”。

 
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