常见的游戏类型介绍

核心提示介绍一下常见的 游戏 , 游戏 的类型有很多种 1:棋牌类: 代表:腾讯棋牌。这类 游戏 开发起来比较简单,因为业务逻辑很少,用的最多的就是定时器,玩家数据很少,正常来讲客户端只负责出牌和一些提示,其他的就是界面显示。逻辑业务根据服

介绍一下常见的 游戏 , 游戏 的类型有很多种

1:棋牌类:

代表:腾讯棋牌。这类 游戏 开发起来比较简单,因为业务逻辑很少,用的最多的就是定时器,玩家数据很少,正常来讲客户端只负责出牌和一些提示,其他的就是界面显示。逻辑业务根据服务器下发的消息显示正确的界面就行,服务器端玩家数据都在全局服务器中,当进入房间的时候会把必要数据( 游戏 内的货币)带过去。开始 游戏 的时候进入桌子上,根据桌子的状态机控制整局 游戏 的生命周期,以及每个状态中需要的逻辑(比如说桌子有 :空闲状态、准备状态、 游戏 中状态、 游戏 结算等),而玩家的状态也是有对应的几种状态的。

2:RPG 角色扮演类:

代表:暗黑破坏神系列,这类 游戏 有很多,一般是选择 游戏 给定的几种角色。然后扮演该角色,在 游戏 中体验剧情,和一些玩法。通过获得某些装备道具或者升级来达到成长的目的。

从这类 游戏 开始就有了场景的概念,角色需要在世界场景中漫游(走路),杀怪,做一些活动。开发中就需要加载场景地图,对玩家的移动做处理,客户端要优化单位的动作跟数据一起平滑过渡,比如单位释放技能和移动,客户端收到消息包后就要播放相应的动作和修改单位的位置数据等等,服务器需要操作怪物和NPC的AI行为,这个时候需要AI寻路和攻击,地图视野管理(AOI),等一系列模块。

3:MMORPG 多人角色扮演(网络 游戏 )

代表:魔兽世界,整个 游戏 是一个大世界,好多人在一起玩 游戏 ,引入了社交的概念。这类 游戏 中会添加很多社交元素:公会、好友系统、团队副本,PVP战场,竞技场等,客户端和服务器主要优化多人在线时瓶颈。客户端同屏人数有多少,服务器能装多少人。

4: FPS 射击类 游戏

代表有:CS ,CF,吃鸡等等。这类 游戏 在没有开始一局 游戏 的时候跟棋牌类是一样的,都呆在大厅里,只有一局 游戏 开始的时候才把玩家拉入场景中。这类 游戏 对及时响应性要求比较高。因为子弹射击大多数是射线检测是否命中,没有弹道飞行时间的。打出去就开始结算,如果延迟很高的话,那条射线本来是能穿过目标的身体,但是延迟了,目标在这一点点时间走出半个身位,说不定就检查不到,服务器的逻辑帧大多是10ms--15ms左右,这类 游戏 需要处理玩家延迟或者网络抖动的时候如何及时响应以及保证所有客户端的一致性。

5:moba类 游戏

代表有DOTA, 英雄联盟等 跟FPS类似

其他的没做过的就不说了,以上只是个人的一点点见解,如有误大家忽视就好。

游戏类型还有角色扮演游戏,动作游戏,冒险游戏,策略游戏等。

游戏类型除了rpg和moba,从联网上分可分为网络和单机,从形式上分可分为RPG主角类,射击,养成,策略,回合,文字和其他,网络的一般是RPG式的就是控制单个人物升级玩,还有著名的暗黑仙剑等单机,射击类的就属CS了。

回合类的包括战棋一般就是分开操作,比如英雄无敌系列,和小时候小霸王上的三国,策略类就属魔兽星际和一些Web三国风云,养成类的很无语,明星志愿,美少女梦工厂,还有文字类的就是一些小游戏了,仲夏夜之梦个人认为不是养成。

游戏类型rpg和moba

rpg由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。

RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等。

 
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