一、
全身人物略写的画法步骤 (1)确定人物的全身比例、动势、重心,下肢支撑着全身的重量应先确定其位置。 (2)确定人物的头、胸、骨盆、四肢的位置和基本形。 (3)用线条概括地画准人物的形体结构、动态、透视变化等特征。

头身比例是为了准确地表现出角色上下半身的比例。从小孩、少年、青年、成年一直到老年,通常我们可以把头身比例从3头身细化到7头身。
男性和女性的身体有许多不同,一般男性身体较为强壮,胸肌和臂肌比较发达,四肢也比女性粗壮,而女性身体则比较纤细,有明显的S形曲线,身体凹凸有致。
二、
需要准备的工具纸、笔。
第一步:先在纸上画出人物的头发轮廓线,然后再画出人物的面部。
第二步:再在面部的上面再画出人物的两只眼睛,然后再画出鼻子和嘴部。

第三步:在头部下面再画出人物的上部身体,然后再画出人物的两只胳膊及手部。
第四步:再画出人物的下部身体,然后再画出人物的裤衩子。
第五步:再画出人物的两条腿,然后再画出人物的脚部,这样漫画人体就画好了。
这种动画就是在每页纸上直画出微小的变化,连续起来看就是动画的效果了。每一张画都要有一定的连续性,再有一些变化。反复试验才能达到最佳效果。在百度搜“逐帧动画“,能找到很多。

逐帧动画是一种常见的动画形式(frame By frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与**的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。
逐帧动画早在1907年被一个无名技师发明,一时这种奇妙的方法在早期影片中大出风头,当时这种技术不被了解,后来被法国高蒙公司的艾米尔.科尔发现了这个秘诀后拍摄了很多动画片,其中有,《小浮士德》是一部逐帧木偶动画,堪称逐帧动画的早期杰作,后来随着逐帧动画的日益完善,出现了一系列经典作品。
资料来源::逐帧动画


