话说港漫到底差在哪

核心提示港漫没有和日漫一样火,因为港漫的主流受众就不是全年龄层的,甚至不是全性别的。港漫的受众很明确——市民阶层中的男性青少年,一个非常狭窄的定位。香港地区的人口不多,没有那么多细分市场,要想活下去必须,必须要抓住核心受众。台湾地区漫画的多元性也是

港漫没有和日漫一样火,因为港漫的主流受众就不是全年龄层的,甚至不是全性别的。

港漫的受众很明确——市民阶层中的男性青少年,一个非常狭窄的定位。香港地区的人口不多,没有那么多细分市场,要想活下去必须,必须要抓住核心受众。台湾地区漫画的多元性也是得益于人口和市场规模,所以台湾的漫画种类多一些,还有少女漫画,甚至有BL,GL类漫画。香港就不行了,由于市场规模小,做不到那么多细分市场。

话说回来,港漫针对的阶层狭窄,不代表他做的不好,相反的,港漫在香港漫画人的手中已经做到极值。

之前提到了台湾漫画,台湾的市场规模是香港的2-3倍,虽然有郑问、蔡志忠等漫画大家,但是台湾的漫画的影响力一直局限在华语地区,稍远一点就是对日本有辐射了(郑问在日本有一定影响力)。港漫虽然受众很窄,但是它把这个类型做到了极值,具有鲜明的风格,在日本、欧美也有细分人群喜欢,影响力在世界上大于台漫。在日本和美国市面上我都见过都有教如何画港漫的教材,这也能从侧面说明它形成了一定的细分市场,虽然这个市场很小。而台湾漫画在非华语地区则连细分市场都没有。

有人说“港漫有着悠久的历史和广泛的群众基础。悠久历史和广泛群众基础带来的恶果就是杂志社和作者过的太舒服了”

香港有悠久的漫画历史,不代表港漫有着漫画的历史,港漫的地位是靠香港漫画人在日本漫画的包围下杀出的一条血路。60年代日本漫画已经很成熟了,有正当年的手冢治虫,有刚展露头角的池上辽一,香港漫画家如区晴完全没法和群星璀璨的日本抗衡,日本的文娱作品在香港可是同步的。黄玉郎可是从池上的漫画中大量吸取了养分。80年代香港本土还出了A Club这样关注日本动漫资讯杂志。可见日漫在香港影响之巨大。

日漫是全年龄全性别无差别的打击。少年,少女,搞笑,青年,儿童哪种漫画在日漫中找不到?港漫只有靠走差异化的路线才能在日漫的包围中。上官小宝,黄玉郎等人盛着功夫片的热潮,用武打漫画硬是撕下了很大一块市场份额,也奠定了港漫打天打地打老豆的模型。香港漫画家不是没有尝试过其他类型的漫画,香港本土就出现过《自由少年》、One Comics、海洋疯狂等探索性的漫画杂志,最后商业上都没有取得成功。90年代只有麦家碧的麦兜系列漫画在商业上取得了成功。可见在一个狭小的市场里,面对着强敌,要做出一点创新已经是很不容易了。

一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程。港漫在吃死细分市场上已经逆天了,就不要再考虑他和日漫比影响力了。

应该说,郑问三国志从美工上来说的确符合最美丽三国志的说法。不过其游戏系统却饱受众多玩家非议。该游戏由日本著名游戏天下系列游戏策划黑田幸弘作为监督。从游戏形式等各方面都有“天下”的影子。游戏的目标主要向真实性也就是历史传记三国志方面迈进,立求做到在保证游戏性的情况下做到尽量的真实,而不是学习光荣的所谓三国志(其实是三国演义)。由于大家饱受光荣游戏的熏陶。所以接触该款游戏时可能有种不适应的感觉,甚至觉得不好玩。这都可以理解,当你静下心来仔细品位,还是能感受到这其中深厚的文化底蕴的。 游戏最大特点应该是画面的震撼,这主要归功于著名的漫画家郑问,在这里不再重复,其次就是城的大幅度增加,同时增加了关隘的概念,这有点类似国产游戏三国群英传系列。此外,该款游戏武将能力与光荣系列完全不同,由于将武力和统御分开,一些知名武将的能力被大幅度下调,这在一定程度上影响了该款游戏的人气。不过也使游戏更趋向真实。光荣三国志中风流倜傥勇猛无敌的赵云,在郑问三国中近乎成了一介匹夫,而在三国中不怎么有戏份的夏侯敦,却成了一个文武全才。的确。笔者虽然饱读诗书(汗~~~),但对这样突然的变化一时间也难以接受。不过时间久了。倒也品味出一点另类的趣味来。 恩。下面俺就谈谈俺对该款游戏的一些认识,先给大家简单介绍一些游戏指令。

都市

农业:增加农业值,动员兵税收上升。(农业大幅度增加,商业和治安小幅度增加,大型城市可开发至9999)

商业:增加商业值,水手增加。(商业提高,农业,治安略有下降,大型城市可开发至600)

治安:增加治安值,影响暴动等事件的发生。也影响着对手用技的成功率,只有在城武将才可实行。(兵粮数量略有下降,所有城市治安均为100最高)

城墙:增加城墙的厚度,影响对方对城强攻时的耐久力。(大型城市防御最高可达250)

兵粮:增加兵粮,提高敌军包围城池时的耐久力。(治安略有下降,大型城市兵粮最高可贮藏250)

人事

录用:录用敌方或在野武将的命令,就我观察来看,即使是政治很高的武将劝降在野武将,成功率也并不是非常高。当然如果使用S/L大法除外。

下级:随武将的经验提升可提升其官位和带兵数。最高可达5000人,可提高武将忠诚度,但会减少国家收入

将军:6级5000人

偏将军:5级4500人

校尉:4级4000人

中郎将:3级3500人

都尉:2级3000人

上级:当君主成为X王后就可开封。每个职位只能封一个(所以那些垃圾就免了吧),可提高带兵数和忠诚度,当然也要支付更多的薪水。等级要求6级以上。官位比较多,这里就不一一列举了。

太守:任命某人为某地太守,不过该武将并不需要带该地上任(挂名太守......)可提高武将忠诚度。

外交

友好:同对方武将增加亲密度,为将来的不战作准备,也可以一定程度上降低对方侵略的可能。

和平:与交战大名停止敌对活动,效果主要看双方亲密度和国力。

不战:互不侵犯协定,有效期为一年

毁约:撕毁不战协定,对对方进行侵略,非必要时不要使用。

出兵:使从属势力出战。有一定作用。可使用该部队牵制敌方部队

帝:以汉天子之命想对方发出停战等各种命令,要求所拥有城市中含有献帝,当对方为皇帝时,该方法无效。

策略

伪书:降低对方国武将忠诚,成功率与对方君主的智力有关,建议少使用,效果不好

用计:招降对方武将,忠诚度比较低的可能性稍大。

招降:使对方城中立化或者直接加入我方麾下,在对方城处于无武将状态且治安较低时,成功率很高

驱虎:使对方大名与其他大名的关系恶化,并导致交战,该计谋又可称为驱虎吞狼。

造谣:降低敌城御,当敌方城中有计谋高的武将时,会大大降低计谋的成功率,不过该策略仍是个不错的选择。

破坏:降低敌方城防和兵粮数,当敌方城中有计谋高的武将时,会大大降低计谋的成功率。

 
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