子弹机制
收起子弹机制护甲解析

FPS多人生存射击游戏逃离塔科夫目前已经推出12.7版本,新版本对部分子弹和护甲数据做了调整,下面给大家分享一个子弹伤害和护甲选择攻略
从这张图中,我们可以看到各种子弹的名字与他们相对应的数据,共分为六种:
Flesh Damage, Penetration Power, Amor Damage %,Recoil %, Accuracy %, 和 Fragmentation Rate %.
对应成中文就是肉伤,穿透力,对护甲伤害%,后坐力%,精准度%和碎弹率%
首先我们来说最最最直白的两点:肉伤与穿透力。
肉伤,顾名思义,就是在目标未穿着护甲的情况向,对应子弹能造成的伤害。这没什么好说的。
穿透力也非常好理解,就是子弹穿透护甲的能力。
这两个数据都是越高越好。
那具体来讲穿透力到底是怎么算的呢?
非常遗憾,塔科夫官方至今也没有非常明确地说过,就连veritas的app也是直接从游戏里收集数据统计的。
但,大致上讲每个整十位穿深大致代表了能穿透对应等级护甲的最低穿深。
这是什么意思呢?
我们这里用PS,PP,和BT举例。
PS有25穿,PP正正好好30穿,而BT则有37穿。
我们再选Zhuk-3这款Scav刷的很多的三级甲作为目标。
对于记者甲,PS的首发击穿率只有可怜的38.6%,PP就有了87.9%,而BT则就为96.2%了。
通过查子弹表我们发现,PP的穿透率正好是30。这就是我前面所说的“每个整十位穿深大致代表了能穿透对应等级护甲的最低穿深”。
同样对于这款三级甲,有28点穿透的9X18PBM子弹,虽然只差了两点穿深,但穿透率却小了非常多。(有29点穿深的762PS子弹穿透率大概在75%左右)
同样,这印证了之前的,“每个整十位穿深大致代表了能穿透对应等级护甲的最低穿深”。
众所周知,塔科夫的护甲是有耐久的。这是一系列非常复杂的问题,我们之后再慢慢说。
现在我们只需要知道护甲耐久值越低,他的防御效率就越差就可以了。

这就引出了子弹表中的第三列,护甲伤害。
这一列,说实话,我到现在也没有明白他具体是怎么算的。我只知道,对于同一种子弹,数值越高越好。
而且我非常确定具体伤害不是用肉伤X护甲伤害%
剩下三列,后坐力%,精准度%和碎弹率%。
其中后坐力%和精准度%代表着某种子弹对于枪械后坐力和精准度的buff/debuff,红色为不好绿色为好。
例如绿色的5精准度就是加5%的精准度,红色的22后坐力就是加22%后坐力。
碎弹率:
就像别的网游一样,塔科夫也有着自己的“暴击率”,就是碎弹率。
碎蛋率的数值代表着某种子弹有%的暴击率,在暴击的情况下,会造成子弹本身肉伤1.5倍的伤害。
《我的世界》是一款较为有趣好玩的多人联机游戏,玩家通过在游戏中获得的资源进行合成制作出理想中的建筑,如此有趣的游戏也不断吸引着新人加入,我的世界史莱姆方块汽车原理讲解攻略,我们要知道它的特性是它可以把与它沾着的方块一起用活塞推动,不过还是只有12个方块,它是一个充能方块,所以它可以被充能,下面我们来详细的介绍一下原理。
半动机:只要用打火石右键一下粘性活塞,整个机器就会向右边移动一格
然后要怎么去让它全自动的去一动呢?那我们就需要用一个普通活塞去不停更新这个半动机,那这个更新装置要怎么做呢?
下面这个就是一个更新装置:
然后我们就把它们连起来。
只要去用打火石去更新这个粘性活塞,它就会一直往前走,这就是一个最简单的史莱姆汽车,不过要注意活塞的朝向,左边的活塞和中间的活塞是相对的,右边的活塞与左边的是同一个朝向。
整个汽车其实就是一个可以前进的BUD机,我们先要知道BUD的触发范围这是一个活塞的BUD范围(红色玻璃)
只要用打火石更新一下这个活塞,它就会伸出,即使把红石块打掉它也不会缩回。
上次那个更新装置就是它被更新后推出,但它把自己的能量红石块推走了,就又缩回了,这就为那个粘性活塞更新了,于是他们两个互相更新,就一直往前走。
再来说说半动机,我们可以把它看做一个活塞虫,是一个不用高频的活塞虫。
它的更新时序是:

1 粘性活塞因为BUD激活,但把红石块推走了,缩回。
2活塞被刚刚的粘性活塞更新,推出,形成短脉冲。
3粘性活塞又被更新,推出然后缩回,把红石块,粘液块,活塞一起往前拉一格。
4粘性活塞更新了更新装置,重头触发BUD联锁。
作为一款沙盒游戏,其中蕴含着许多令人向往的未知,都等待着玩家们去挖掘和研究,相信日后还会有更多丰富的游戏技巧展现在玩家们的眼前,更多的精彩攻略请继续关注当乐原创频道。


