最终幻想7重制版游戏系统介绍

核心提示有些新入手最终幻想7重制版的玩家可能不知道该怎么玩,下面是最终幻想7重制版游戏系统介绍,可以帮助各位玩家更快上手游戏。游戏入门推进故事:操作克劳德,推进故事吧。推动左摇杆在场地移动。推动右摇杆操作视角。可利画面上方的罗盘或导览地图确认故事目

有些新入手最终幻想7重制版的玩家可能不知道该怎么玩,下面是最终幻想7重制版游戏系统介绍,可以帮助各位玩家更快上手游戏。

游戏入门

推进故事:操作克劳德,推进故事吧。推动左摇杆在场地移动。推动右摇杆操作视角。可利画面上方的罗盘或导览地图确认故事目的地。按下L2可切换罗盘与导览地图。朝着目的地前进吧。

赢得战斗:在场地遇到敌人便会展开战斗。

Action Tactical Battle:按下□使用?战斗?攻击敌人,累积ATB量表便能使用?能力?、?魔法?、?道具?等战斗指令。打倒阻挡去路的敌人吧。

升级变得更强:经过不断的战斗,角色会获得经验值(EXP)并升级。升级提升能力后,便能更轻松地打倒强敌。

恢复HP:战斗时受到攻击,将减少HP(体力点数)若队伍全体成员HP归零,则游戏结束。适时恢复HP吧。

如何恢复HP:使用?治疗剂?等恢复道具;使用?疗伤?等恢复魔法;于?休息点?的长椅或床铺休息。

连续使用恢复道具或恢复魔法:在场地使用恢复道具或恢复魔法时,选择目标后按住L1再使用,即可连续使用。想完全恢复H P时不妨试试看。

升级:于战斗击败敌人即可获得经验值(EXP),使角色升级。升级会提升最大HP、最大MP、力量与魔力等能力参数,让角色逐渐变强。

可于战斗获得的物品:经验值(EXP)、GIL、道具、武器能力的熟练度、AP(魔晶石的经验值)

状态

物理攻击力:通过剑、枪支和拳头造成物理伤害的力量。会随武器和?力量?的数值变动。

魔法攻击力:通过魔法和能力造成魔法伤害的力量。也会影响?疗伤?等魔法的恢复量。会随武器和?魔力?的数值变动。

物理防御力:减轻物理伤害的力量。会随防具和?体力?的数值变动。

魔法防御力:减轻魔法伤害的力量。会随防具和?精神?的数值变动。

力量:数值越高,物理攻击力越高。

魔力:数值越高,魔法攻击力越高。

体力:数值越高,物理防御力越高。

精神:数值越高,魔法防御力越高。

运气:数值越高,攻击化为暴击的几率与能力?偷窃?的成功率越高。

敏捷:数值越高,随时间增加的ATB量表越多。

关于难度

可自由选择战斗难度,难度不会影响剧情。请选择适合您的难度,尽情享受游戏内容。

可随时于主菜单?SYSTEM>OPTIONS>游戏设定>战斗难度?变更难度。

CLASSIC:会自动操作动作,可专心以○选择指令的模式。难度等同于EASY。

EASY:难度较低,适合想轻松享受剧情的玩家。

NORMAL:标准难度,适合想尽情享受战斗战术的玩家。

关于保存

可于主菜单?SAVE/LOAD>SAVE?进行保存。经常保存游戏进度吧。

自动保存:即使没有进行保存,故事每到一个段落便会自动保存。

利用快捷键轻松保存:打开菜单后可按下O迅速保存。

保存中的注意事项:若在保存过程中关闭电源,可能会造成保存数据损坏,请勿在保存时关闭电源。

备份保存数据:自动保存不会备份保存数据。只有从主菜单进行保存时,才会进行备份。

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最近,《最终幻想7重制版》的试玩体验版已经在PSN港服上架了,支持中文,还没玩过这个试玩版的玩家可能不清楚FF7RE到底体验如何,下面带来本作的试玩体验。

深空高玩用的是PS4标准版,并非Pro。但是试玩版游戏的画面仍然非常惊艳,而帧数非常的流畅稳定,正式版可能效果会更胜一筹,担心低配PS4玩本作会出问题的玩家可以放心了。不过是Pro和标准版都是稳定30帧,希望能用60帧玩FF7的玩家可能要失望了。

游戏的剧情和原作大致保持一致,不过演绎方式出现了比较大的变化,全部人物、场景都直接完全重做,SE看起来这次诚意满满,也许正是因为这样工作量过大,导致SE不得不把原版分成多次卖。

游戏展现的内容上,算是SE完全把这款RPG的流程推进,做成了冒险闯关的模式,爬楼梯、躲避激光、按电梯、攀爬等,有很重的**化叙事游戏味道。不过这么说其实夸张了,本质上本作还是RPG游戏。

试玩版也是重点给玩家体验本作的战斗系统,相比原版的回合制,本作非常聪明的改成即时制+回合制的结合体,原本制作人北濑佳苑是希望做成完全动作的RPG,但是这样不就成了王国之心了吗?所以野村哲也做完KH3回归后,建议改成了加入回合制。玩家控制克劳德使用剑攻击敌人可以积累ATB槽,ATB槽在试玩版中有两格,每一格使用后都能暂停画面,让玩家使用武技、魔法和道具,也就是想要回血,如果你ATB槽不够,你还需要打敌人攒满一格才能使用。而玩过原作的回合制中,打敌人会积累Heat值,所以会有越打越痛的效果,而重制版也保留了这一特性,敌人的Heat槽被打满后会倒地,玩家这时候攻击会造成加倍的攻击伤害,让战斗并非只是无脑的砍砍砍。据了解,正式版还会加入回合制模式,不喜欢动作模式的玩家也可以尝试。

试玩版中呈现的打击感其实比较一般般,但属于可以接受的范围。玩家还能格档、闪避,动作系统也算达标。本次Demo除了控制克劳德,还能控制巴雷特,主要可以使用远程打枪。本次Demo前期打怪会显得比较无聊,到了后面BOSS战,整体战斗可以优点和缺点都暴露了出来。一是克劳德攻击前摇有点长,很多BOSS的攻击用闪避都比较难躲,加上BOSS血量比较厚,这样长久以来,战斗可能会比较疲乏。不过最后Demo的演出效果真的很棒,计时脱出,紧张又刺激,加上最后的塞菲罗斯剧情可以达到了DEMO的高潮。但是试玩版的内容也就到此结束了,总体来讲,这款FF7RE足够优秀了,除了SE只发售一章内容的骚操作,整体来讲非常让玩家满意。

 
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