一、刀塔传奇战争学院开启条件
战队等级达到85级的队长大大们即可开启战争学院

二、刀塔传奇战争学院功能
队长大大们可以利用资源,在战争学院进行技能研究,提高自己的英雄的能力。
三、刀塔传奇战争学院关键的魔法书
左侧便是研究所要用到的魔法书,每本魔法书会增强几个英雄的某些能力。
增强的能力包括:力量、敏捷、智力、生命、物防、魔防、物理暴击、魔法暴击,物理穿透,忽视魔抗等效果。
魔法书的星级对应着战争学院的等级,星数越高,要求的学院等级越高
学院升级需要消耗一定材料和时间,下一级魔法书所涉及到的英雄和所获得的能力都更加诱人,而研究所花费的时间也会减少~
四、 刀塔传奇战争学院魔法书的获得
根据学院等级,队长大大们可在商人、地精商人、黑市商人处购买书页,也能在精英副本等处获取书本书页。学院等级越高,可购买和获取的书页种类越多。
点击魔法书,可以了解到关于魔法书的一些信息,包括目前的书页数量
点击详情,会显示出该本魔法书能增强哪些英雄的能力,以及能获取书页的副本,点击副本图标即可跳转到相关关卡进行收集
五、开始研究啦
之前说到每本书会提升几个不同英雄的不同能力,拿“航海日记”为例吧~
每一个小框代表一个英雄可获得的能力,研究的顺序需要按照箭头指示一步一步来实现。点击“研究”按钮后,就出来以下这个界面啦
增强英雄的能力需要消耗一些资源。
当然,研究英雄的该项能力也需要花费一定的时间。
研究完成后,该英雄的某一属性会增强,并会在属性面板上显示出来。
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全面战争传奇特洛伊全势力打法攻略
全面战争传奇特洛伊狄俄墨得斯是游戏中的一个强力派系,老兵难度狄俄墨得斯如何破局?下面给大家分享一个全面战争传奇特洛伊狄俄墨得斯老兵难度破局攻略

先说下本人对游戏各阶段的定义。一般是前十回合左右为开局,十到三十回合左右为前期,三十到五六十回合为中期,之后出了五本兵开始全面推敌对阵营开始晚期。本攻略的狄俄墨得斯全自动开局,目的是在开局拿下连成三角形的三个完整的行省,先灭开局的敌人,后灭阿加门农和他的小弟,这样就有了占领迈锡尼全境的徽章与全势力满意度加2的buff
第一回合,狄俄墨得斯原地埋伏,交易卖青铜木材,换足够的粮食,老家招募半传奇的领主导师,招三队青年矛。回合结束,敌人唯一会动的队伍从左边来袭被狄俄墨得斯伏击,自动获胜。
第二回合,狄俄墨得斯出击灭掉对方能动的残队,回到领地。副将走过来,继续招三队
第二回合结束前,老家建雅典娜神庙,开宙斯二级祭礼
第三回合,会不会觉得我要打下上面那块村子凑齐完整的行省?错误,所有兵给狄俄墨得斯,打下最右边的村子。一来是对面的将领一般从这里招出,灭掉防止下回合爆出兵。二来两个行省招兵快。
第三回合结束前,用互不侵犯和军通到处骗资源,除去后方你之后要打的,能骗一万五粮食和五百石头
第四回合狄俄墨得斯打下上面的村子,继续招兵,副将继续原地不动,各招三队青年矛,结束前开雅典娜祭礼。
第五回合副将打下不动的那五个开局送你打的队伍,攻下最后一个村子,灭亡势力,sl拿英雄每秒回血的项链。注意狄俄墨得斯的队伍走到最近边缘的支援点上,一起打村,打完后可以回到另一个行省,本回合开始两队各招4队二级青年矛
第六回合继续招兵。第七回合,副将走到这里埋伏,狄俄墨得斯将兵最大程度给副将,残兵合掉,原地招兵,通过梯林斯参加与阿加门农战争,引诱阿加门农主力打你狄俄墨得斯
第八回合拿下迈锡尼主城,副队去老家边缘继续分开招募
第九回合要说下的,打下阿加门农最后的青铜村,注意狄俄墨得斯埋伏,打村队伍往后拉出村继续招兵,引诱小弟主队来打你。不然满编主力在村子里强打损失太大,放村子里对方会包围不进攻
第十回合拿下小弟村子,第十一回合拿下梯林斯城,三个行省全部拿下,徽章与全势力满意度加2的buff到手
手动的话其实可以快一回合,就是第一回合打下右边能动的敌人后拿下对方首府,从第一回合两边分开招募。别的随机情况的话,唯一无法搞定的是梯林斯七回合前前被阿伽门农和斯巴达灭掉(开了十几局就见过一次),这种情况只能重来。别的随机情况都可以用帖子中的思路搞定,最多梯林斯主城里有满编队伍,多耗一回合的埋伏引诱灭掉的时间
之后随便打了,往后和上方打也行,我个人喜欢招出两队满编青年矛冲下去打下克岛,拿首府建筑减2回合的饰品(雅典也有一个)以及第二个全图满意度加2的buff,然后顺着路一路往吕基亚打,五十回合前灭掉吕基亚亚马逊打到赫克托尔下方
兵种分析
收起兵种分析达达尼亚吕基亚帕里斯赫克托尔合邦迈锡尼斯巴达伊萨基皮提亚
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经在epic平台正式发售,游戏中有各种不同的势力派系可供玩家选择使用,下面给大家分享一个本作全势力打法攻略
目前主要划分为:剑盾,斧盾,矛盾,棍盾,双手斧,双手枪,双手矛,投石,标枪,弓箭,战车(弓箭/标枪/长毛),神话兵种。
剑盾属性平均,攻速不错,输出有保障,破甲能力相对一般。斧盾是在破甲方面强化的剑盾,但是攻速就要降低了很多。矛盾输出一般,破甲伤害非常低,攻击速度也是很慢,多数时候是要慢于斧盾单位,不过依靠较多的加成效果也能保证一定的输出能力。棍盾单位一般情况攻速最快,但是破甲也是很低,同矛盾相差不多,总体来说比矛盾更适合输出,不过对象更适合是前期的那些轻甲单位。
双手斧主要用途就是冲锋破甲输出,不过攻速不高,多数时候是依靠杯冲才能有更好的士气打击效果。双手矛也是如此,不过在破甲方面和表面数值上,要明显低于双手斧,但是依靠各种对抗加成输出效果也是不错。双手棍相对来说比价特殊,一些破甲能力一般,但是达达尼亚的誓言部队却有着不错的破甲效果。

近战单位总体来说是,棍棒攻速快,适合对轻甲目标输出,斧盾攻速慢适合对重甲目标输出,长矛防御高适合抗线反冲锋和针对一些特殊单位,剑盾万金油。
远程兵种方面,投石相对来说适合打击轻甲目标,标枪适合重甲目标,弓箭万金油。实际使用时候,轻装单位速度更快更灵活,走位更容易,也就能有更多舒服的位置进行攻击,中装单位出了速度外的属性虽然都有提升但是相对来说,不光是在速度方面还有攻速方面都要有一定的下降,这往往导致战场上不能够灵活走位,不过相对来说被战车突入的时候损失也会相对少一点。
战车貌似作用没有太多区别,就不多说了。
神话兵种用的少,个人觉得鹰身女妖是比较通用的万金油,半人马多数时候适合背冲和追逃,尤其在追逃的效率上个人感觉是要明显高于战车的,牛头人斩将和抗线聚怪能力都不错,几乎可以相当于是个副官使用,独眼巨人比较起来,更适合清兵线。巨人个人感觉就是士气低很容易崩,不过在输出方面还是不错的,单体模型血量高,接敌后的输出很长时间可以保证不会衰减,适合同英雄一起出击,一方面有光环影响能有一定的士气保证,另外就是有治疗能力的英雄可以及时提供恢复,增加输出时间。塞壬感觉主要用途就是破坏对方的抗线阵容,拉走个重甲慢速的单位有时候就可以让对方的阵线快速崩溃,打斜击战术的时候用,效果会更加明显。
在部队规模方面,规模越低部队的的输出能力体现的就越明显,尤其是远程方面,有了一定秒杀英雄的可能能,尤其是配合远程英雄,是有可能出现集火秒掉对方英雄的情况。部队规模较大的时候,士气的作用体现的就更加明显,对应的想要彻底消灭一个部队就变得非常困难,个人感觉规模越小操作空间就越大,更容易实现以少打多的情况,相对难度会比较低一点。


