如何设计一款合理的多人桌游游戏?

核心提示我先说句题外话,8个10个甚至更多的人围着一张桌子玩一个桌游体验实在是很差,我玩过最好体验的是三国杀和uno。这里只是建议,如果题主你们是专门组织起来玩桌游的话,可以试试每次准备两款局时较短,4-6人的桌游,两边人员和游戏交替着来,也能够促

我先说句题外话,8个10个甚至更多的人围着一张桌子玩一个桌游体验实在是很差,我玩过最好体验的是三国杀和uno。这里只是建议,如果题主你们是专门组织起来玩桌游的话,可以试试每次准备两款局时较短,4-6人的桌游,两边人员和游戏交替着来,也能够促进感情的。然后是我玩过的几款,按上手由易到难:uno,撕逼大杀器卡坦岛,建造交易撕逼类马尼拉,交易撕逼类璀璨宝石,交易撕逼类风声,阵营角色撕逼类山屋惊魂(小黑屋),角色扮演撕逼类最后一个3-6人都可以玩,但挺费时的为什么都是撕逼?玩桌游你不撕逼有意思?

 
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