刷宝射击游戏Warframe星际战甲战争框架在6月12日更新了28.0.0版本,新版本追加新内容的同时对战甲做了平衡性调整,下面来看看新版本Wukong的使用攻略
说起Wukong,大部分玩家想起的特点就是分身,挂机,清一色的爆炸武器,'十个悟空九个坑,剩下一个在挂机'的情况我相信打野团的各位苦主都感受过。 的确,我自己也很讨厌Wukong进来只开1就挂机的那些玩家。

这次我分享的包括我个人的玩法以及配mod
Wukong的技能组
被动: 受到致命伤害可以触发三次不死并且有额外buff。 算是不错的被动,但我的玩法下基本不存在因为我很小死XD。
1技: 分身,持续无限,单次能量消耗。自动打人,就这样。 短按锁定目标,长按取消分身。
集团1: 分身敲地板的控场。
2技: 无视地形快速移动,净化所有触发效果,无敌以及隐身,不会触发警报器,根据移动距离回血,单次能量消耗。
集团2: 队友也隐形。
3技: 反击,又是一招净化触发 + 无敌的技能,伤害根据敌方火力提高,根据伤害加护甲。
4技: 金箍棒,Wukong的标志性武器。
集团4: 根据杀敌数增加爆率,最高150%,加成等同斩铁。
短小精悍的技能介绍就完成了,现在正文开始。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wukong的技能使用方法
某程度上,Wukong可以说是全游戏中其中一个全技能都很有用的战甲。 2技3技都是无敌技能,一个带有回血,一个带有加防御,这就是我为什么说Wukong的被动对我来说是装饰的原因,除非你故意去死不然根本死不了的。 即使你操作失误了,被动也有三次机会无敌加回一半血量,所以说悟空是不会死的,只要你有能量按得出2和3.
3技由于根据敌方伤害来进行反击,对没有护甲的敌人来说是很高的。 这个技能不常用来输出的原因仅仅是其防御性能远超攻击性能,加上Wukong配卡十个有九个都负范围,以及自身无法作出其他攻击,所以实际游戏的情况下用来输出的机会不多。
2技能,间谍之王,人见人爱,跑间谍又快又稳,这个大家都清楚明白就不多讲了。 这个技能只要移动就可以回血,包括原地左右移动,所以想快速回血其实是可以开2左右来回跑的。
另外,2和3都可以净化触发效果,被火焰轰击者烧到,中毒,被流血,记得用一下。
1技能,Wukong让人讨厌的原因,由于是一个持续无限自动攻击的分身,很多人都拿来挂机,但大家要清楚明白一件事,Wukong的分身AI非常差。 究竟有多差呢?
影片中我有使用短按1来帮助分身攻击,但我们可以明显看到无论是用布拉玛还是4技金箍棒,分身的AI都非常的差,不断的绕圈,胡乱射击,有障碍物也对着墙来一发,近战也要绕圈圈再敲,被击倒了躺超长时间再起来。 你说这个连魅影都不如的AI,你能靠他输出吗?
但是,分身真的只有缺点没有优点吗?
并不是,分身始终是实体分身,有吸引火力的作用,而且单论伤害而言分身算高的,配合锁定机制的实际作用是集火一些需要快速击倒的敌人,例如重机枪,轰击者等等。 分身作为辅助手段是合格的,但千万不要依赖他输出。
好了,剩下4技了,大家印象中金箍棒的伤害是不如一般近战武器的,这也是事实,但这绝不代表这个技能不能用。
金箍棒有以下的优点:
1. 范围比一般长柄武器长0.5米,不算大的优势
2. 段数高,叠连击数容易
3. 暴击触发也属于中上水平
4. 架势击倒颇多,容易触发倒地处决
5. 不需要热机,拔出来就是完整的伤害
6. 冲击触发颇多,控场能力不错
也有以下的缺点:
1. 伤害比其他热机完毕的近战武器低
2. 主冲击,对高护甲单位不利
3. 叠连击快但无法使用角斗士系列组合MOD,急进猛突以及创口溃烂
但不难发现,其实有点比较多? 其实Wukong本身也可以装备另外一把近战武器,所以在难以热机以及保持12x的关卡中,金箍棒的优势就很明显了。
叠连击快也可以高频率使用12x的重击,金箍棒的重击和长柄武器一样都是左右横扫,以金箍棒的情况下由于无法使用连击mod消耗连击对普通攻击的输出也没有影响。 12x的重击可是两段6000%的横扫哦! 这个伤害是足够一棍打死130等以下的堕落重机枪的。
配卡
直接上图吧
护甲有3技,所有不选用保卫者。 主要拉高持续时间和效率,同时保证一定的强度。
主武器随便你喜欢用什么都可以
副武器有很多可以帮助近战输出的武器,以下是其中一个例子:
脓痘可以快速叠高属性增强异况超量的威力,也不需要极化。
毒芽,氰毒也是不错的选择,现在有一个新的选择,野马+晕眩弹头,强制处决重型兵种也是不错的选择。

近战武器:
选你自己喜欢的就ok了,我自己选择是长棍。 瑟普凡长棍,提佩多Prime,玻之武杖Prime都是不错的选择。
这里重点介绍和推荐一下多流抽击这个架势。
多流抽击大家需要用的只有前E,叠连击的速度非常快,伤害也很高。
多流抽击必须同时装上速攻加上狂战士/加速其中一个
为什么?
这个架势目前的情况而言,攻速不达标的话前E伤害最高的最后一下正前方会没有攻击判定,这一下伤害达400%附加击倒。
一旦攻速达标了,割草的威力堪比欧特鲁斯P+飞光。
强烈推荐大家试试,亦强烈建议DE快修复架势攻击判定错误的问题!!
同伴的话,我个人是带镜猫,主要是为了猫眼这个buff。
专精我依然是带Z专,为了能量恢复和重击效率。 不担心能量也不玩重击可以用N专处决重型兵种,U专冲刺扣甲也可以的。 其实最理想是N专,不过我个人什么任务都喜欢掏棍子敲人所以选择Z专!
warframe星际战甲土拳是给战甲atlas撼天行者的一技能土石塌方所配置的近战武器,近战3.0版本土拳如何配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战3.0土拳配卡攻略
技能基础面板为5%暴击率,5%触发几率,2x暴击倍率以及350(1hit),700(2hit),1400(3+hit)的基伤(受技能强度的影响,350为100%技能强度,物理元素占比为100%冲击),由于拥有暴击面板和超高的基伤。所以土拳也分为两个派系:直伤流和暴击流。
暴击流:由于土石塌方拥有不错的暴击倍率和超高的基伤,所以我们可以使用镜猫(+60%暴击率)+复仇者(+45%暴击率)两件套将爆率强行拉到100%以上,甚至再加上紫卡,急进猛突和斩铁叠满连击的情况下直接可以堆到150%左右的暴击率,可以见到橙色暴击。
无脑暴击流无紫卡配卡(有紫卡替换腐坏打击)
正常纯爆流无紫卡配卡(有紫卡替换冲击巨力或者腐坏打击)
直伤流:无脑堆砌元素mod使得基伤最大化,打出拳拳到肉的效果
直伤流无紫卡配卡(有紫卡替代冲击巨力或者腐坏打击)
土拳紫卡元素选择
毒=电冰火
原因:毒可以配成腐蚀、毒气、病毒适用性最高,电可以配成腐蚀实用性最高,冰可以配成病毒适用性较高,而火可以配成基本上只能配出毒气适用性较窄 。
暴击流土拳词条推荐(个人认为)
T0词条:基伤,爆伤,毒,电,冰
T1词条:火,连击持续时间(正),爆率(正),冲击(正)
T2词条:额外连击数获取,初始连击,触发几率(正)
无伤负词条:攻速(负),近战连击效率(负),范围(负),划爆(负),处决伤害(负),各派系的歧视(负)
伤负词条:触发几率(负),冲击(负)
半致命废词条:基伤(负),连击持续时间(负)
致命负:连击数获取,爆率,爆伤
无收益词条:切割,穿刺
极限伤害测试下紫卡收益如下:元素基爆伤(3+1紫卡)基爆伤(2+1紫卡)双元素爆伤(3+1紫卡)元素冲击爆伤(3+1紫卡)基双暴(3+1紫卡)双元素冲击(3+1紫卡)元素爆伤(2+1紫卡)冲击爆伤(2+1紫卡)双暴(2+1紫卡)基暴率(2+1紫卡)元素爆率(2+1紫卡)冲击爆率(2+1紫卡)(实际测试数值,但紫卡有相对偏差,具体数值有波动)
直伤流土拳词条推荐(个人认为)
T0词条:基伤,毒,电,冰
T1词条:火,连击持续时间(正),冲击(正)
T2词条:额外连击数获取,初始连击,爆伤(正),爆率(正),触发几率(正)
无伤负词条:攻速(负),近战连击效率(负),范围(负),划爆(负),处决伤害(负),各派系的歧视(负),触发时间
伤负词条:触发几率(负),冲击(负),爆率(负),爆伤(负)
(负)
半致命废词条:基伤(负)
致命负:连击数获取,连击持续时间
无收益词条:切割,穿刺

极限伤害测试下紫卡收益如下:基双元素(3+1紫卡)基元素冲击(3+1紫卡)基元素(2+1紫卡)双元素冲击(3+1紫卡)基冲击(2+1紫卡).双元素(2+1紫卡)元素冲击(2+1紫卡)(实际测试数值,但紫卡有相对偏差,具体数值有波动)
土拳武器推荐
枪刃类武器:枪刃类武器能快速获取连击数,给土拳叠上满连击数的buff,同时蛇刃紫卡倾向为五星。
有紫卡常规武器土拳:五星倾向近战武器
战甲赋能推荐:充沛和狂怒


