DOTA2血魔出装怎么加点

核心提示这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。技能介绍血魔的一技能,可以视作是双刃剑,需要很好的判断到底放给谁,前期,可以无伤打野,对线可以加攻击碾压补刀,团战释放的话,要注意判断,比如,当我方集火对面一个人的时候,这时候就

这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。

技能介绍

血魔的一技能,可以视作是双刃剑,需要很好的判断到底放给谁,前期,可以无伤打野,对线可以加攻击碾压补刀,团战释放的话,要注意判断,比如,当我方集火对面一个人的时候,这时候就要给对方加这个buff,这就相当于你们这边每个人增加了40%的输出。队友的话,如果团战有爆发高,一套秒人的队友,就给队友加,比如火女之类的,这个技能和zeus更是完美搭配~~注意1级的血之狂暴持续9秒cd12秒,是有间断的,2级的时候持续10秒cd10秒,刚好已经够用啦~所以这个技能前期我最多只点2级就够

TIPS:对线的时候给对面远程兵用有助控线

二技能,依旧是神技~超长时间的沉默,满级240点纯粹伤害,超大范围AOE,除了3秒生效延迟和略长的cd,简直完美~这个技能最好能配合带控制的队友,让对方吃到这个沉默和伤害,当然配合自己大招也能逼迫对方的走位,推荐附加~

三技能!虽然是被动,但却是血魔的核心技能,现在的版本,对方只要不是满血,都会有BUFF加成,加移速和攻击力,而且移速是可以突破522的限制的!想想打团有只想疯狗一样的血魔到处乱窜妮怕不怕这个技能,对前期提高打野效率,游走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的情况下,只要不是被控到死或者被爆发秒掉,移速爆炸的血魔很难死的,而且可以通过补刀打野迅速回复状态二次参团!

小TIPS:中后期,在没打架大家都在刷钱的时候,可以通过buff的变化感知对方有没有开雾偷盾!因为这个时候,大家装备起来了,很少会因为打野掉血,能想到的就只有肉山啦~已经通过这个技巧抓死无数偷盾的

大招~~虽然前几个版本取消了大招的初始伤害,但伤害类型反而变成纯粹了!完美限制出了BKB的核心~团战不准走!哼哼,例如白牛,小鱼,敌法,女王,蚂蚁这些团战需要上蹦下跳的英雄来说简直是灾难。

TIPS:大招团战要给好目标,别给med,飞机这种站桩输出的核心(除非是你们先手集火他),这个技能当作先手留人,团战限制单体单位都有很好的效果。

加点

我一般喜欢选血魔去打野,但一定不是无脑打野,因为高分局,选个野区吸血鬼,前期线上4打5,自己还不给支援是肯定会被骂的,血魔,前期战斗力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。关于加点,一级学一技能是毫无疑问的,二级学被动,三级一样是被动,四级时候看情况,如果优势路有带控制的队友有机会击杀对方,那么学一级的二技能,如果没有机会那么还是学一技能提高打野效率吧5级时候要保证2点1技能,1点2技能,2点三技能,这样你6级有大招的时候战斗力是非常强大的,后面的加点依旧是优先升满被动,再补二技能,有大加大,再补满一技能。

出装

第一大件是鞋子是毫无疑问的~相位假腿的话我更喜欢假腿,血魔还是需要攻速的,以前的我还傻乎乎的做个点金,因为觉得打野血魔没人管5分钟就能点金很厉害,但这样就浪费了血魔第一个强势期,拖晚了强势期的到来,具有假腿的血魔已经有不俗的战斗力了,跑得快A人又疼~

假腿有了,下一个大件就是刃甲!这个出的越快越好,这是血魔的第一个强势期,血魔是很怕高爆发的,但同样,拥有高爆发的英雄例如lina、zeus都是十分脆的,血魔初始裸装587点血,不错的三围加上力量假腿血量是要比这些脆皮高不少的。有了刃甲,血魔就有了冲他们脸的能力,打我还是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反弹伤害是极高的,不打,带buff的血魔平A是很痛的,这个时候,假腿刃甲的血魔,除非对方见面直接TP,否则基本不可能有人逃脱血魔的追杀,无论是单爪还是配合队友gank都很厉害。正常发育的血魔,10分钟出头,应该能有假腿刃甲的,抓住这波强势期配合队友多动一动。

接下来的出装,如果,这段时间的游走gank比较顺利的话,可以直接做出双刀这件十分平滑的装备加移速攻速,带减速,十分契合血魔的属性。

一旦不顺,那么就直接选择做bkb,或者双刀之后补BKB,bkb是一定需要的,这是血魔的核心装备,也是血魔最强的强势期~这个时候大概是20分钟左右,小规模gank可能会减少,更多的是团战的发生,有了BKB的血魔,才具备团战冲脸的能力,切后排,和对方大哥对A,都不虚,血魔是很怕控制的,所以有一定要有BKB再去冲脸。

接下来的装备选择就仁者见仁智者见智,根据局势选择吧,对面物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以补个晕锤,觉得自己不够肉就出冰眼或者龙芯,HY的话感觉可以出,但不是很必要的。

总之后面的装备都是根据局势选择,可以看到我出的杂七杂八的都很多,但核心的BKB和前期的刃甲,我基本是每局必出的。

无伤打野

关于无伤打野,其实就是卡位打野,天辉,砍开血魔站的那个地方的树,只会受到一个野怪攻击,一开始就套一技能,加快打野效率,但一级的血之狂暴只有9秒,cd12秒,等级低的时候可能BUFF时间到了野怪没打死,不要着急,继续A,然后溜野怪,等cd好了给自己套A死野怪回血就可以了

夜魇也是砍掉血魔面前这个树,卡位打野,一样只有一个野怪能打到血魔,同时要注意拉野,这个野点非常好拉野,57,秒左右把里面的野怪拉出来,这样可以省去血魔跑到另一个野点打野的时间,加快效率。

圆盾补刀斧必备,最好带个大药,一两级的血魔只具备打中野点的能力,一般来说是用不上大药的,但像楼主这种箱子从来开不出额外的经常中野全刷大人马,一两级的血魔打大人马是非常吃力的,经常容易空血还差两三下A死大人马,舍不得回家又想试试,结果被野怪打死,所以还是买个大药,就算前期用不上,中期游走,空血逃跑吃个大药一样可以二次切入战场,有水友提到出骨灰,的确想法很好,补充血魔二次切入能力,但800多块的东西我还是感觉略微拖慢了刃甲的节奏,所以我觉得完全可以用大药来代替,前期身上装个大药,肯定没错的。

逆风局

血魔其实并不是很怕逆风局,物理系血魔对装备的要求并不是特别高,只需要刃甲BKB团战就非常凶残了,这个版本还是偏刷的版本,逆风只需要抓住一波团战的机会就能翻身。逆风的血魔抓住bkb那一波打出效果,翻盘不是梦。

这是昨天的一把,对面推进阵容,我前期0/4,对面早早推掉我们几座外塔,那时候小鱼因为前期线上被压的很惨一直在补经济,我20多分钟出到BKB的那一波瞬间翻身,连续收割,如果只看前40分钟MVP绝对是我,最终对面前期大优被我们被怼的内讧了,我们翻盘。

先说这个英雄的用法后面有装备

1.solo:血魔很喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补刀。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸血相当的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正补反补都有效,这一点要牢记。你正补不到,总可以反补吧,所以血魔难被压,撑线也不错。随后加一级3.加了3以后加1。1是六级以前的核心技能,掉对方120点血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基础攻击力。前期第一招一级足矣,不用也不能多升。然后酌情2,3对加,有大加大。因为中单的基本可以分为三类:1.带瓶子的gank流远程法师,如zeus,火女,恶魔巫师,巫妖,tk,仙女龙这几个。2.敏系gank,如vs,毒龙,月骑,月女,小强…3.力系gank,如兽王,船长,屠夫,夜魔这些。说句实话,血魔只要补刀和走位够好,对上任何一个都不吃亏。首先出门卡兵,尽量把兵线控制在河道己方一边,但是对方的小兵又不会被塔砸到的地方(被塔砸到会很快把兵线推前,不利于打钱)这时血魔是居高临下,可以充分利用对方视野盲区,舒服地a兵,时不时还可以抓一把对方英雄,而对方打你还有25%的丢失,占尽优势。但是要注意反补,不但可以帮对面加血,还可以把线控制在自己喜欢的位置,根据某人的计算正补一刀会把兵线推前大概2厘米,反补可以拉回这么多,如果现已经到对方坡上了,你可以疯狂反补,拉回线,拉不回的,就疯狂正补,让对面的塔把兵线压回来。你想一下,这种出门装的血魔,血量有600+,而即使是以爆发力著称的火女,tk,zeus前期的技能对你的影响根本不大,而他们出门带瓶子,更会让他们缺血严重,稍微抓几把,你的第三技能的状态就出来了,加上一技能的禁魔和掉血,四级就可以拿到人头,很多情况下还可以拿到fb。走位好和空间感好是一个玩得好的英雄必备素质,你可以把自己的技能范围和对方的攻击以及技能范围想象成一个个圆圈,你要充分利用视野和对距离的把握来防止对方技能打到你,还有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光击阵,小强和恶魔巫师的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位来躲开。而犀利的补刀可以让你随时保持满血。

到了6级时,你应该有了一级1技能,两级2和3技能,还有大招。这时候,去gank吧。找好一个血量不是很足的敏系或法师,在林子里给他加上大招和一技能,因为你的大招施法距离为1000,一技能施法距离为800,阴人是血魔的特长,而前期基本不会有人带tp。对方在不知不觉的走动中就已经红血了,因为你的级数比边路英雄高,放心地过去a他吧,你的两级3技能会让对方无法逃离你的魔掌。如果这样都不死,那就再来一次一技能,一般情况下,这个人头铁定拿到了。说不定在队友的配合下,还能拿到double kill。

接下来回家拿好自己在家里买的装备,第一件装备是力量型的假腿,再合成一个系带。记得带上一个小净化,因为血魔一轮招放过后可能不够下一轮gank。没大就去树林打野,顺便看看f,还可以到对方的野区附近逛逛,说不定有谁打野打得残血,你的第三技能就发挥作用了,小三里就利用这个方法,多次捡到人头。有大招就主动gank,没大招就打野,尽量随时移动,并且不要出现在对方的视野中。遇到他人gank你,有大就给对方加上大,有一技能就加上一技能,最好是给有晕技的人加。对方穷追不舍说不定就被大招磨得残血,如果有队友,说不好还可以反杀。

就是利用这种方法,血魔可以比对方大部分英雄高出2到3级。团p时,给对方主力团控加上禁魔,给对面的主力dps加上大招,血魔的大招无声无息,很少有人可以马上察觉,等发现了按h,自己已经残血了。在前中期团p的尾声,血魔可以利用自己的速度,追杀掉对面的残血英雄(当然最好杀好杀并且没晕技的)。 装备!不赞成出辉耀,一是辉耀合成相当不平滑,并且就算有辉耀了,也会由于血量不高,速度不快,被对方控制住秒杀。对于红仗流血魔,我能说的是很有创意,但是只适合虐菜和娱乐打法,毕竟红仗不加攻速不加移速不加攻击不加血量,哪一样都不适合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。

大约22分钟,至少要有假腿,夜叉,系带,三十分钟就必须双刀了。随后小三推荐支配或祭品,出支配是因为便宜一点,合成方便,加20点攻击,还有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,杀了人还可以保持满血。而祭品是可以让自己打出残废的法球(实在话,我不看好那个近似废物的残废法球),另一个好处是回魔。各有长处,随便出,看大家爱好。

这个时候血魔应该14级左右了,记得补满第一技能,15秒的80%攻击力,这是血魔后期当dps的本钱,打钱也会快上n多。如果团战必要,还是要给对方的谜团,神牛,沙王,山岭这一类英雄给加上。让他们郁闷至死吧!记得这时如果单抓,要先给对方加上大再给自己加第一技能,不要弄不好先给自己加了一技能还没给对方大。再到后期的装备,可以是蝴蝶,冰眼,隐刀这几样。冰眼可以和吸血叠加,很棒的法球,但是合成相当不好,小三还是建议蝴蝶和龙心(因为小三还是蝴蝶控和龙心控)。血魔只能算是一个伪后期,后期单砍还是砍不过pa,虚空,巨魔,龙骑以及同为伪后期的小娜迦的。所以能尽快推掉还是尽快推。

2.说到走优势路的血魔打法,前期差不多,只不过可以少去gank一点,压力小一点。Farm多一点,把打钱当成主业,把gank当成副业。实际上区别不大,出装也差不多。

特别注意:

1.gank和团战猥琐阴人。

2.给对方大控上禁魔。

3.无论身处何地,只要头上冒红线了,就看看对面有没有人头可以捡,特别是路过对面野地,捡到人头的几率很大。

4.大招的伤害为0.25秒每次,一级大在大于一千的瞬移时可以免除伤害,二级六百多,三级三百三十三,所以白虎的跳免不了伤害,而df和qop的闪烁在一级打时可以避免伤害。

5.血魔的大忌就是团战时冲入人堆,会死的不明不白,尽量追单跑英雄,血少时不要追过头和越塔。

6.危险的敌人:肉类英雄,锤子帮,控制,超级后期。5.血魔特别克地穴编织者,白虎,猴子这三个英雄(前提是他们级数没你高),他们三个基本上是你的肉菜,多杀之。因为地穴和猴子即使残血隐身,只要你一直a着他没改人,利用第三技能,就可以自动追击把他a到死。6,杀了人就跑,绝对不停留,贪欲害人啊。

装备问题

出门装

推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝

中期核心装

一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。再加上假腿,快去抓人吧。

后期神装

出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。

 
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