种族之战为什么玩不了了

核心提示因为汉化地图停更了。种族之战并不是中国本土游戏,大多数中国玩家都要安装汉化插件使用中国地图进行游戏,该地图的无限期停更,意味着游戏的无限期关闭。《WarofSpecies》种族之战是一款很有意思的小游戏,绝大多数游戏都是要玩家帮助勇士杀死小

因为汉化地图停更了。

种族之战并不是中国本土游戏,大多数中国玩家都要安装汉化插件使用中国地图进行游戏,该地图的无限期停更,意味着游戏的无限期关闭。

《WarofSpecies》种族之战是一款很有意思的小游戏,绝大多数游戏都是要玩家帮助勇士杀死小怪兽,但是在《WarofSpecies》种族之战中,玩家的任务却是要炸掉勇士救出被困的小怪物。

全面战争战锤3全种族特性与开局打法攻略

职业介绍: 战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 可选择种族:人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 德莱尼

类型:主要肉盾 标准数值槽:生命值/怒气

可使用装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌

可使用武器:全部武器(魔杖除外)评价:出色的吸收伤害者

优势:

- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器

- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害

- 强大的近距离格斗技能

- 许多装备搭配选择

- 战士是名副其实的杀戮机器 劣势:

- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗

- 非常依赖装备和武器专业技能选择

你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合战士: 采矿/锻造——制造你自己的装备。

草药学和炼金术 ——制造治疗药品和增益法术药品。

急救——你通常都可以治愈自己所以要多加练习这项技能以缩短间隔时间。

烹饪/钓鱼——捕捉并制作食物以减少战斗结束后的间隔时间。 装备介绍:对于魔兽世界中的装备真是种类繁多!以70级主流为主!防御装:当然是SW的6.5和3件T6必不可少。还有就是HS与BT随便一件T6了。武器为主手武器最好为SW老一掉落的龙鳞,其次是HS老二掉落的不败的意志与BT老二掉落的残酷者。饰品为SW穆鲁掉落的防御薄片与BT血沸掉落的影月徽记。戒指为BT老2掉落的防御戒指与SW穆鲁掉落的防御戒指。盾牌主推SW老三(菲米司)掉落的折戟壁垒,其次为BT伊利丹掉落的埃辛诺斯壁垒,最后为HS老3掉落的卡加洛斯之心。披风为SW双子掉落的血珍珠披风为最好,如果不行退而求其次选用HS小怪掉落的镇定斗篷也可以。(镇定斗篷是SW之前最好的防御披风)。项链为SW老二掉落的防御项链为最好。T5本风暴要塞小凯掉落的宝珠换的防御项链也不错!输出装:SW的6.5和3件T6必不可少。输出手可为制皮做的皮甲手永生幽暗手与锻造做的板甲手硬化氪金手。输出腿为6.5的或是SW老三(菲米司)掉落的皮甲腿(6.5)为最好。武器:狂暴天赋为双蛋刀;武器天赋为奥伯莱恩(SW基尔加丹掉落)。输出头为BT伊利丹掉落的皮甲眼罩或是为SW基尔加丹掉落的板甲输出头。戒指为SW的戒指与宝石加工做的硬化氪金戒指为最好(BT伊利丹掉落的输出戒指也是不错的)。饰品为SW穆鲁掉落的攻强薄片与格鲁尔老二掉落的龙脊奖章或是盘牙水库盲眼先知掉落的海啸护符为最好。斗篷为SW基尔加丹掉落的输出披风为最好,退而求其次为BT血魔掉落的输出披风。项链为SW掉落老二的最好,其次为BT老二掉落的输出戒指 PVP当然是一身S4了。别的不用多说了。我觉得我解释的挺全面的了。 天赋介绍:1 防御天赋一个中雍但强大的防战天赋. 看了很多有关天赋的贴子,有些加点本人不敢苟同,其实搞出来很多另类的天赋是没有实用价值的,有个人的特点当然好,但也要站的住脚才行.玩了三年的ZS,目前这个版本我用的防战天赋,很中雍的,但确实是我所能想到的最实用天赋,目的`生存最大化和仇恨最大化.

武器 (11 点)

3/3 强化英勇打击

5/5 偏斜

3/3 强化雷霆一击

如果问ZS拉不拉的住怪,那么看他用英勇的水平就可以看出来,,不用英勇的ZS现在基本不存在了,但英勇的使用方式也要区分一下,

1,起手:怒气不足,这时要取得高速仇恨使DPS速度开打,就要在公共CD中间夹杂英勇打击,怪的掉血方式在使用毁灭的情况下就像中了DOT,不停的,稳定的,持续的掉血,这样的拉怪方式可以只给MT3秒起手仇恨时间,只要TPS保持住,就可以不OT,当然还有一些其它要求,我称其为DOT流~

2泻怒:这是英勇最大的应用方式.MT怒气在50+时或中了碾压怒气暴满后,用最高速把怒气转化为仇狠,而英勇无公共CD,不影响生存技能的发动.

在高强度使用英勇的情况下,不强化损失就大了.

偏斜=招架,做为性价比最高的天赋,不加满,就不要说你想做MT,想想我们堆三围为的是什么?

雷霆一击:强化目地是为了20%减攻速.减少伤害是一部分,更重要的是为了让我们保留盾挡这个BUFF,这个数学题是很简单的.

狂怒 (0 点)

残忍要不要加?要是我天赋点多的话,我一定去加他,但我真的不够,,那么需求仇狠更大的增量怎么办?可要求队里带个野D或插个风之优雅,这样暴率是可以满足800+的TPS,太多暴有没有用?我觉得平横更重要一点.

对于强化搓志,个人看法是只加两点,.因为现版本的算法中,对BOSS只有两点强化起作用,多加了,那是你想PK`

我见到个强人贴出了强化斩杀的加点方式,,其实这东西要看你去那里了,,去英雄FB,这点强化也许能起做用,我个人也可能在最后阶段用斩杀强化DPS.,.,但对于RAID来说,MT生存的时间,才是DPS强化的唯一标准,用斩杀时你的盾挡BUFF还在不在,10%减伤还在不在?如果不是装备压制的话,加这两点是不负责任的.

防护 (50 点)

1/3 战术掌握

我点不够,点够我全加,

5/5 预知

5/5 盾牌专精

5/5 坚韧

装备不足以压制BOSS,所以,全加满

1/1 破釜沉舟

现在大家血量多了,百分比技能和8分钟冷确使得他必加,

1/1 强化盾牌格挡

不加不是MT

3/3 挑衅

团队DPS的保障.

3/3 强化破甲攻击

本身我个人是把破甲扔出技能栏的,上面换成毁灭.我也知道,强两层破甲的仇恨效率大于毁灭,但我快捷键真的不够点,,可能是手小,

怒火专注+强化破甲可以使毁灭成为9怒..在DOT流面前,是必加的,

2/2 强化嘲讽

我拉N怪时候用的,如果是吵讽抵抗了,我直接点群嘲

还有个小技巧.[吵讽+惩戒+吵讽+群嘲+吵讽],.这是在斩杀位时疯狂DPS拉怪的办法,.一套下去不会OT.,

2/2 强化盾墙

用时方恨少啊,,最好算好情况半血开,,不要空血才开,,而且最好和破釜分开用.

1/1 震荡猛击

拉小怪,N怪,救场,逃命都有用,

3/3 盾牌掌握

这个可以增加盾猛伤害,

5/5 单手武器专精

也可以增加盾猛伤害,

3/3 强化防御姿态

那点百分比真的很小,但是很有用,

1/1 盾牌猛击

仇恨的6秒循环就是建立于此.

3/3 怒气集中

5/5 活力

血还有招架,盾挡,上面都有,,算是个综合天赋吧,,其实我没算过,属性流在应用上这一天赋后是不是比加单等级的强.,

1/1 毁灭打击

目前无争议的必加天赋.是的快速武器在用毁灭上有点吃亏,但综合了英勇打击后,快速武器在拉仇狠上大大优于慢速武器,,但在拉小怪的情况下,慢速武器比快速好用,

DOT拉怪流的标准,命中4%~5%也就是60+的命中,在此命中下,去一次YX副本也许只会有一个吵讽抵抗.

现在命中不多,,但我个人在宝石选择上偏向命中了一些,因为在刚开AQL的时代,由BWL转化ATQ没有4%命中拉怪都拉不住全是未命中,一排排的出,由此一直把命中做为重要的MT属性进行保持.对于MT来说,拉不住怪是不可原谅的,因为现在是全WOW开荒期没有强力的DPS支持无法FD,,自然,,你们的DPS也要会打,

各种加点方式的区分主要是RAID的MT,OT和YX副本顶怪的ZS,至于那些想可以PK又能下FB的天赋我觉得很没有必要,一是那样都不强,二是防天赋主要是为了拉怪用的,去一些YX副本DPS天赋换了防装差不到那里去,真正差的我想是操作吧.

还有一个目前转型的狂暴战问题,给个数学题,70级15命中等级=1%命中,15%命中要多少命中等级?

没有15%命中你的DPS``怕是`浮不出水面吧`~2 PK的2种天赋

主武器31.副狂暴20

偏斜 - 3/5 点

使你的招架几率提高 3%。

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

愤怒掌控 - 1/1 点

当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

双手武器专精 - 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

剑类武器专精 - 5/5 点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

横扫攻击 - 1/1 点

你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

致死打击 - 1/1 点

一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

技能等级提升后的效果:

等级2:+110伤害

等级3:+135伤害

等级4:+160伤害

狂怒 天赋 (20 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

强化挫志怒吼 - 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

血之狂热 - 3/3 点

在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼 - 1/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。

震旦天朝

收起震旦天朝基斯里夫食人魔纳垢混沌色孽混沌奸奇混沌恐虐混沌恶魔亲王

全面战争战锤3开局是游戏中的关键时期,各种族前期如何破局?下面给大家分享一个全面战争战锤3全种族特性与开局打法攻略

1.震旦天朝

震旦位于世界东北角,开局妙影在西安(假设,下同),昭明在广州。震旦境内的东北角有混沌、绿皮、鼠鼠,西北角三关之外是游牧战团和混沌,东边和东南是震旦其他派系,西边和西南是山脉和食人魔。

震旦的基础经济不太好,但是相比其他派系还不错。震旦经济主要不靠经济建筑,而是丝绸之路的商贸和反打劫,平均一回合大概一千多;此外是出关打野和反向打野;再就是定期混沌裂隙的空投大礼包。总之,震旦真实经济是最好的之一,但是前期确实也还是比较紧张。

震旦的部队,我认为强在一二本的重甲步兵,特别还带盾。我喜欢叫材官,轻甲不抗箭塔射,但是重甲兵就没问题。开局有手炮兵,但是我一般不造,因为巷战段射程直射作用不大,且同族敌军一般都是长射程。震旦没有火枪兵,只有抬枪兵,有点费解。

天庭兵除了龙弩破甲需要,不觉得戟兵有升级的必要。骑兵这一作对比巴托农民侍从骑兵都在40冲锋上下,还是不错的。但是传奇难度,轻冲骑需要反复拉冲3次,才能单挑打崩1队轻甲射手。

陶勇作为高级巨兽,没有远程或特技或移速,有点遗憾。火箭炮总觉得射程不如帝国有点尬,但威力还在。龙马没到五本招不评价。英雄司天丞和丹鼎师就是天堂法和金属法,特别无语。领主两种,经略使可以骑天灯,都是指挥buff,轻甲龙裔修验卿,我倒是想叫炼气士,可会阴阳法术,效果可以,阳系杀伤也惊人,就是还是轻甲且只能骑龙马。

宁和其实比较简单,领主+3,英雄+1,建筑+1,事件调整,熟练了就会了。就是一般发展为主,收入为次,秩序再次。可以适当留空位或1级建筑,或造或拆。

丝绸之路,一次只能有一队商旅在路上。啥都运总督,你叫转运使都行,和经略使都是宋朝的大官。区域的收益和耗时看看就行,路上过非友好区域会有打劫,也会有其他事件,看着选。主要是商人领主高级以后,先点加货值和售价,再点补员升到境外补员,其他随意。

罗盘一般留在补员和防御物资不动就行了,其他的不重要。

三关必占,打野收益高。而且关毁了,游牧民族的威胁指数会快速上涨,到100就爆四满编。关里的建筑,兵营、人口、减维护费、招募费和防御增益,可以有高级满编守关养着,并低成本嫖高级兵。

外交比较容易合邦,但除了昭明

妙影开局:先造一个阳系龙裔,用来占关的。妙影一路打南阳矿场,路上补材官臂张。西安的建筑,拆火药兵营,造玉勇营,之后刷玉勇就行。打下南阳,一路灭缙绅叛军,北边城防即可。打下南离,再招一个领主,用来骗伏击。占关的领主,南阳矿场侦查,如果奸奇来打就造点兵,直到二级出驻兵。妙影是开局即破局,比较无聊

 
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