mode=life 模式=按照具体参数来设定特效持续时间 这里也可以写loop(循环)waitalldead(等待所有特效消失后特效才能消失)一般用于第一行的mode
model=.../data.........tx_074——s03_2_01.x 特效路径 可以更改路径来做到更改出现的特效

life=2000 这一段 如果上面的是mode=life 下面的life才会起效 “=”后面的数字2000单位是毫秒 1秒=2000 life=2000代表特效持续2秒后消失 [如果上面的mode=loop 这里吧life=2000改成“loop=(你想要这个特效循环的次数)”即可 如果上面mode=waitalldead 下面的life=2000就可以直接删掉了]
num=1 前面的num是特效数量 后面的1 是数量的参数 想在后面增加特效 就在这个num=的原本数量后面+上想加的特效数量 比如要写1个特效进去 原本里面就有一个 那么这里就要填2
delay=0 这个是特效消失时间 一般在这里不需要改 下面的都不要动
往下找到[Instance] 这个代表特效的编号 后面什么都不加 代表第一个特效 后面有个1 代表第二个特效 以此类推
Sound=..DataAudioSkillyueyetupaopaotang_start.ogg 这个代表特效附带的音效文件目录 删掉这行特效音效就会消失 改变音效目录特效音效也会跟着改变 没什么好说的
Mode=life 最先需要明白的一点是:这里的mode 优先级低于最上面的mode 如果上面写的mode等于life 且life=xxx 上面的mode=life里已经设定好了特效时间 那么下面不管写什么都没意义 如果上面写的是mofe=waitalldead 下面的mode=life或loop才会成功 写这个mode的方法跟上面说的一样
Loop=life 这个基本上不需要改 除非上面的mode=loop 下面的loop才需要改成1 2 3 4这样的明确数值

Scale=1.1f代表特效大小 后面的参数可以随意调整
DeadRenderTime=300 代表特效消失的时候 消失渐变所需要的时间
Bind =Lefthand //左手
=Righthand //右手
=body //身体
=foot //鼠标点击的地面

Action=Spray //特效在原地
=Follow //特效在身上
ActionTime=0 这个代表特效的出现时间 单位也是毫秒 1s=1000
TrackType=Line 比如你放出一个模型来特效不会跟着你转身而转身 那么用了这个代码之后 特效会跟着你的角度一起转
ParaHeight=0.0f 这个代表特效的转动角度 后面的参数同样可以用来设置需要转动角度的数值


