NO.4流浪日记2大山深处
流浪日记2大山深处是由晓风游戏独立研发的文字角色扮演休闲益智游戏。备受好评的流浪日记正统续作,玩家将扮演隐居在深山老林的小男孩去面对孤身生活的种种困难与收获,该系列的最大卖点之一为剧情,精心设计的原创故事

深空高玩点评
流浪日记2大山深处是正统的纯文字冒险游戏,游戏中几乎不含任何图标。游戏剧情非常精彩,并且在其中加入了战斗养成系统。要注意的是这个并不是纯看剧情流派的文字游戏,游戏中战斗的难度非常之高,一不小心就会翻车,需要做好完全准备及时补充体力和攻击指数,喜欢纯文字的玩家不要错过。
流浪日记2大山深处标签:文字养成战斗
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NO.3 开局一只史莱姆
开局一只史莱姆是由做个好游戏工作室自主研发的角色扮演文字休闲游戏。史莱姆可以说是西方魔幻的代表性怪物之一了,在日本轻小说里也迎来了事业第二春,在这款手游里,我们一只弱小的史莱姆穿越到修仙世界,史傲天传奇之路从此刻开始。
深空高玩点评
古有开局一只鲲,今有开局一只史莱姆。受关于我转生成为史莱姆这件事的启发开发的这款游戏,其实是一个修仙类文字游戏,玩家开局作为之莱姆需要经过修仙进化成各种生物,喜欢修仙的玩家不要错过哦。
开局一只史莱姆标签:文字放置
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NO.2 一亿小目标
一亿小目标是一款以投资为题材的经营游戏,玩家要利用身边的各种资源和机遇,完成自己一亿的目标,成为人生赢家。
深空高玩点评
首先我们要先定一个能达到的小目标,比方说我先挣它一个亿-by健林 王。在这款以此为灵感制作的模拟经营类游戏中,玩家可以给自己定一个小目标,从白手起家开始到发家致富,挣它一个亿、10亿、100亿。游戏灵活的用文字描述了各种经营类的数据和玩法,可以说经营类的游戏本身就非常适合文字玩法。快来下载体验吧。
一亿小目标标签:经营文字模拟
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NO.1荒野日记
荒野日记是由空释开发,五十一区工作室发行的末日文字单机休闲游戏。世界观架构为末世生存,玩家将扮演求生者,进行冒险探索求生,但要注意你的任何抉择都关乎着人类的命运,请慎重选择。
深空高玩点评
荒野日记是荒野求生的续作,游戏虽为文字冒险游戏,但内容十分丰富。有剧情模式,生存模式,对战模式三种模式,支持多种操作模式,可谓是文字冒险类游戏的上乘制作,喜欢的可千万不要错过。
荒野日记标签:荒野日记生存文字末日求生
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玩一个不够好的文字 游戏 不如读一本好书,而好的文字 游戏 不仅仅是一本好书,是动人的故事、得当的音乐、精致的视觉呈现,最佳的互动形式。
喜欢通过 游戏 读故事的人越来越多,像开出书单一样,推出过众多文游测评的 AppSo,试着开出一张 AVG 清单,不拘泥于类型,聊一聊这些文字主导的 游戏 。
大家的印象中,出租车司机们都是「侃爷」,上知天文下知地理,没有不认识的人物,没有打听不到的八卦。《Neo Cab》的主人公就是万千「侃爷」中的一员,只是她开出租的城市有点特别,是一个 科技 高度发达的自动化城市。
为了寻找失踪的闺蜜萨维,莉娜来到 Los Ojos 城,通过与乘客的对话获取信息。除了她以外,其他出租车司机都已被人工智能取代。看似发达智能的自动驾驶服务其实被大公司 Capra 操纵,披着出租车服务的外衣,暗地里收集乘客们的隐私……

邪恶的资本,大数据侵害个人隐私,监控人类情绪,这些曾经充满未来感的赛博朋克元素,已渐渐成为了现实,《Neo Cab》的大量人物对话也显得非常讽刺和写实。
本作首先上架 Apple Arcade 订阅,后登陆 Steam,自带中文翻译。
《圣歌德嘉德晚钟》还是新鲜热辣的国创 AVG,年初试玩时,就以精致的质感和庞大的世界观收获了不少粉丝。
这宗谋杀案牵涉到身份各异的七个角色, 游戏 以时间作为顺序,以「POV」(视点人物写作手法),多线叙事,讲述同一天里不同角色各自的经历,从七个视角拼凑出故事全貌。
游戏 主创柏锐多年前就借鉴康德的理论,逐步搭建「二律背反」世界观,制作组还创作了一种全新的语言,安缇语,不仅有字形,还有读音、语法规则和词汇体系。基础框架搭建成型后,可能延伸出更多系列作品。
国产 AVG 的发展绕不开橙光这个重要的平台。虽然早期的橙光作品,大多只是文字 游戏 爱好者们的业余之作,制作粗糙,但其中也诞生了优秀的作品。2015 年连载于橙光 游戏 的《恒水中学连环虐杀》,算是国内悬疑推理类 AVG 游戏 的代表作之一。
作者馄饨仙人 2018 年开始在橙光 游戏 更新《蓝宝石般的被害妄想少女》,11 章节更新完结。
与《恒水》一样,仍然是一个揭开青春伤痛的故事,一封神秘信件到了 17 岁女高中生李美源手上,其内容指向了十多年前发生在琴珊港市的一起恶性抢劫杀人案,少女的身世背后是跨度二十年之久的犯罪案件。
以中国现实 社会 为背景,作者在 游戏 中融入了大量的真实 社会 案件,符合中国人情关系、 社会 伦理。在剧情推理上,《蓝宝石》的表现一点不输《恒水》,且作者选择放弃橙光的立绘库,从背景到立绘都亲自制作,走的不再是粗糙风。想要体验下橙光作品的朋友,《蓝宝石》是个好选择。
说到精彩的故事,优秀的 游戏 文本,绕不开《极乐迪斯科》,这个 2019 下半年才上线的独立 游戏 。一口气斩获三个 TGA 奖项,其中就包括「最佳 游戏 叙事」。
虽然是年度最佳 RPG 游戏 ,但比起 RPG,它给人的印象,更像是一部文学功底深厚、故事架构完整的互动影视小说。如果你热爱俄罗斯文学(尤其是苏联文学),这部文本超过一百万字的作品应该不会劝退你。
主人公,一名警探,宿醉醒来,丢失了记忆和所有能证明身份的物件,却被告知需要调查一宗死亡案件,于是开始 探索 这座名为「瑞瓦肖」的破落城市,一边弄清楚自己的身份,一边调查旅馆后院树上挂了好几天的尸体。
既找回「我」是谁,也要从大量的对话和文本弄清楚「瑞瓦肖」曾经历过什么,哪些人生活其中,最终走向了衰落和死亡……
仅仅拥有文学史基础还不足以应付这个文本导向的 RPG 游戏 ,还必须对上世纪的东欧有所了解。彼时的 社会 发展状况,各派政治思想及阶级斗争,神经学科知识,超自然主义,《极乐迪斯科》对它的玩家非常挑剔,如果你是专事东欧人文社科学者很好,否则与「极乐世界」里几十个不同身份的人物对话,就是一场漫长的知识补缺。
国产独立 游戏 《SELF》在 Steam 上的介绍是卡夫卡式文字冒险。卡夫卡式的文字是怎样的文字?以卡夫卡式文字为基础的文字 游戏 ,是什么样的 游戏 ?
主人公「我」的父亲突然消失,周围的人都对此无动于衷,「我」独自踏上了寻父之路,却遭遇了黑帮追杀……
说 游戏 文本达到卡夫卡作品的水准的确是过誉了,但是被 社会 扭曲的小人物、大量的讽刺隐喻,这些卡夫卡式风味都能在《SELF》的故事里找到,叙述方式也非常意识流。

游戏 界面为一台复古的显示器,压抑的黑色背景,采用像素风线条画叙事,核心是红绿图案(对红绿色盲不友好),红色代表「逃避」,绿色代表「面对」,主人公必须在红绿中做出选择。不同的选择会导致不同的结局,整体来说,《SELF》并非一个救赎故事,压抑着的温情,层层剥开的绝望。
虽然文本故事是基础,但 游戏 剧情主要通过「互动 游戏 」来推进,玩家需要玩一些「弹幕 游戏 」来收集主人公丢失的记忆片段,从而拼凑出完整的故事。这样的形式虽有创意,却未免与主线故事脱节,大量重复交错的选项小 游戏 ,容易带来枯燥。
在大家纷纷感慨书籍已死长篇阅读已死的今日,不是人们不再阅读了,而是人们阅读的载体已经超越旧思维,走到了新的阶段。即使在信息极度碎片化的当下,完整而深刻的故事仍然被需要着。我们曾探讨电子 游戏 是否已经成为一种文学,或许,基于信息记录传递电子化的现实,第九艺术 游戏 用演绎的方式把文字叙事保留下来,实是一件幸事。


