如果游戏界里真的有神话故事,那它的名字一定叫做塞尔达。“主系”塞尔达,无论《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》《荒野之息》每一部都在无情的刷新着高分记录,更别说至今都处在游戏史上颠峰位置的《时之笛》了。
▲时之笛

那么,塞尔达系列,到底是有什么样的魔力,能让其屡获东西方文化的一致认可,又是什么,能让数以千万的玩家为其痴狂哪?今天,我就来和大家好好讲一讲一个故事,塞尔达传说
▲塞尔达传说
好了,回归测评体。我们还是得讲塞尔达的最新作《荒野之息》以上这段还是保留到塞尔达的专题节目吧,当然,如果有生之年我真的会做的话(/滑稽)先给小白点的观众提个醒吧,《塞尔达》系列一直都是一款解谜的游戏。。。所以要是你对解谜,这个略小众题材游戏根本无感的话,我压根就不建议你去强行玩这个系列,因为那真的是自找没趣。
▲很严肃的说一遍,这是解谜为主的游戏
进入正题,首先我不得不说,在游戏发售前,我的内心是极其崩溃的,一来WIIU 720P/30帧的画面基本参数在2017年来形容的话完全就是,蛤?二来,跨NS首发,帧数不变分辨率提升到900P这到底是什么意思。我要求也不高1080P就真么难吗?三来,我可是为了塞尔达才买的WIIU!等了这么多年了,竟然给我说跨NS。还提升画面!喂!这不是逼着我去买NS吗。然而等我玩到游戏的前20分钟抱怨也依然没有结束,720P这么明显的齿距也就算了,但是这个嗷嗷的掉帧是什么鬼。还有NS,性能都提升了,900P锯齿对于720P也有不小的好转,但是为什么,还是掉帧啊。
▲掉帧是真事,但BUG目前并没有遇到
先说一下WIIU与NS在画面上的差别,经测试在复杂场景下WIIU版最差的时候甚至会掉到10几帧左右,而NS则好上了不少,最多也就掉在了20帧,而且画面分辨率还提升在了900P,所以想玩《荒野之息》最好的体验,还是得选择NS(废话)至于怎么解决这个问题,目前也只能等官方补丁了。
▲NS版调色更艳
但想必,有很多玩家真的在很多年前就为了《荒野之息》而去购入WIIU,而且这也真的是WIIU最后的大作了,如果让我评价WIIU的这一生,那真的是一句,始于塞尔达,终于塞尔达就能总结,同时,为了给上一代任系主机好好的送个终,我还是决定让这一期视频大多数采用WIIU的实机画面。
▲采集画面大多数来自WIIU,当然也有NS的实机在里面
诶?刚刚我说到哪了?对!画面!虽然很是抱怨,在加上帧数的优化确实有点问题,但想想同门下的某个掌机,240的分辨率我都能玩的不亦乐乎也就算了。。。任系的东西吧。。。主要还是得看游戏。。。想必买了任系机器的人也没可能是冲着画面去的,加上WIIU与NS掌机模式的体验都异常不错,毫无掉帧,这事吧,也就算了。。。虽然刚上手时,还是不免日常抱怨一下老任,但是当我真正开始玩的时候,还是瞬间被这个后启示录时代的海拉尔所深深的折服了。是的,《荒野之息》实在实在实在是太过优秀了!
▲进入正片
卡通渲染的画面,几笔勾勒出的空气感,景深与阴影的处理,动态的天气,不刺眼的光影,与空旷的荒野感。在加上时不时的细节写照,与从《风之杖》时期就受到好评的人物面部表情,配合上悠扬的音乐,整体视听,那真叫一个惬意。
▲“惬意”一词,正合适
不仅于此,《荒野之息》的特效与细节更是多到令人发指,它们可能是你惊动了马匹被狠狠的踢飞,可能是不同属性的武器特效在挥动后的充能,可能是不同剑系的剑鞘,也可能是箭袋中弓箭的数量,更可能是木制武器可以被火点燃等等等等。环境细节上,如雨天带金属装备在身上容易被雷劈,摘苹果可以砍树,如何采矿?火箭射动物可以获得烤肉,下雨天岩壁会太滑爬不上去,在或者装备上冰属性武器你的体温也会下降,火烧到草会点燃,火势随着风越来越大,太多太多了,可以说,单单的一个一个列举出《荒野之息》这款游戏的细节,都够我给你说上一整天。还有太多太多我没有说到的,等着你在游戏中不断发现。
▲充能
▲马蹄技!击飞!

而正是因为太多的细节,更是能让你在这款开放世界的游戏中,能有无穷无尽的惊喜,与新发现,当你不断发现这些小细节时,你不得不会去感叹,什么才叫匠人精神?去试试《荒野之息》吧。
塞尔达传说荒野之息趣味游戏细节分享
《塞尔达传说》不可以联机玩。
塞尔达游戏是一款单人游戏,没有提供联机游戏的选项。这意味着,你只能在自己的设备上玩游戏,无法和其他玩家一起游戏。这也是塞尔达游戏系列的一个特点,游戏的主要玩法是探索和解谜,让玩家沉浸在游戏世界中,享受游戏带来的乐趣。
虽然塞尔达游戏没有提供联机游戏的选项,但是有些玩家可能会想到一些替代方案。例如,可以使用屏幕共享功能,将自己的游戏屏幕分享给其他玩家观看,或者通过语音或视频通话与其他玩家一起游戏。这样虽然不能完全实现联机游戏,但可以让玩家们分享游戏的过程和乐趣。
《塞尔达传说》的玩法
在《塞尔达传说》中,玩家需要探索游戏世界,发现各种隐藏的宝藏和秘密。游戏世界通常是一个开放的环境,玩家可以自由地探索,寻找各种线索和任务。在探索的过程中,玩家可能会遇到各种敌人和险阻,需要使用各种武器和道具来击败它们。
在游戏中,玩家可以收集各种道具和装备,包括武器、盾牌、魔法卷轴等等。这些道具和装备可以帮助玩家在游戏中更好地探索、战斗和解谜。
此外,玩家需要与各种敌人战斗,包括怪物、魔法师、巨型生物等等。战斗是游戏的一个重要部分,玩家需要使用各种武器和道具来攻击敌人,并且需要时刻注意自己的生命值和防御值。
《塞尔达传说:荒野之息》是一款开放式动作冒险游戏。世界呈现出高度的交互性和动态性,让玩家感觉所有生物都是真实“活”在这个世界的。游戏中有很多有趣的细节不知道发现了多少,下面深空高玩就给大家分享一下塞尔达传说荒野之息趣味游戏细节分享,一起去看看吧。
这作塞尔达完全刷新了我对开放游戏的感觉。以前觉得GTA这种游戏,什么都能干很真实。但是玩了塞尔达过后,才真正体验到真实的真实感。能把自己的一些思考运用到游戏中,这种感觉很奇妙。
例如,这游戏,基本不会存在空气墙,一不注意就会掉下悬崖摔死。
1.敌人AI,第一次遇到敌人是,敌人拿着木棒和盾牌冲上来,被我一棒抡飞,摔个狗吃屎,盾牌脱手,另一只怪物朝我冲过来,刚倒地的那只怪物爬起来起来后,竟然会先把掉在旁边不远的盾牌捡起来,又不要来找我拼命,那种压迫感很足。
2.料理,打死怪物后,有口锅,是不是可以煮东西吃呢?试了下没成功,于是想了想,捡了个木棒点了火,在往锅下面一挥,火就生上了,于是就可以煮东西吃,终于可以加血了。
打开背包,觉得牛奶加鸡蛋和黄油加起来应该是美味,于是丢到锅里煮,食物们在锅里跳的很欢快。出来后果然美味。
于是又想把怪物的器官丢进去会怎样,结果出来的果然黑暗料理,食物上还打了马赛克,林克吃的时候表情也很痛苦。笑死我了。

3。在河边搬开一块石头就发现一只青蛙在下面,赶紧扔了石头去抓青蛙。
4.在村子里和npc对话的时候,发现只有林克和npc的还处于自然状态,旁边的环境统统被“冻”住,马也不吃料了,鸡不会走了,很逗!
5.到住宿的地方花双倍价钱睡个舒服的vip软床,醒来就会多一格桃心。
这一作的塞尔达和以往风格都不一样,真实度远超GTA,旅行的感觉甩FF15几条街。
还有没有人发现游戏中的一些其他的小细节呢?


