休闲 游戏一直是游戏行业主要类型之一,伴随着超休闲游戏的崛起,休闲类用户体量被急速扩大。有关数据显示,中国休闲游戏用户日活达到2亿,收入规模将达300亿-500亿元*。
细数这些年休闲游戏市场上的常客,金科文化旗下全资子公司Outfit7是其中的一个代表,其“会说话的汤姆猫家族”已经是一个耳熟能详的IP。2020年中旬,该IP衍生新作《汤姆猫总动员》海外上线,有数据显示,其推出不到一个月,全球下载量突破一亿次。

这款有着「丰富互动元素」的游戏,继去年12月拿下版号后,于日前登陆国内市场。游戏陀螺在第一时间体验了游戏,发现游戏比想象中好玩、有趣的多。
如果从行业角度评价这款游戏,这是一款充分融合了超休闲游戏特性的休闲佳作。
游戏制胜的三大设计要素
我们先从产品设计层面分析《汤姆猫总动员》的成功要素,主要归功于三点:一、人气角色多;二、互动内容丰富;三、任务目标清晰。
首先,游戏集齐汤姆猫家族六位成员,IP效应明显。
熟悉“会说话的汤姆猫家族”IP系列的用户,应该注意到,这款游戏除了汤姆猫、安吉拉、狗狗本、金杰猫、汉克狗这五个知名人气角色外,还首次推出了新角色贝卡兔,增加了游戏的新鲜感。从IP发展角度看,通过“以老带新”方式,有助于玩家迅速熟悉和认可新角色。
同时,这也是“会说话的汤姆猫家族”IP养成系列中,首次集合汤姆猫和其朋友们的一款游戏。此前,该IP养成系列都是单一角色的产品,比如《我的汤姆猫》系列、《我的安吉拉》等。
从吸引用户角度看,汇集了该IP系列众多人气角色和新角色的《汤姆猫总动员》,无疑具有更广泛的用户包容性。
在IP势能基础上,丰富的互动元素是这款游戏脱颖而出的核心。
游戏主要讲述的是汤姆猫家族六位成员居住在一个大房子里发生的生活日常,比如如厕、吃饭、洗澡、睡觉、种菜、运动、艺术、玩游戏等等,主要活动的空间包括客厅、卫生间、前院和后院。
《汤姆猫总动员》采用的是横版设计,给用户更广阔的视野和更沉浸式的互动体验。互动的操作方式也十分简单:角色的互动需求会通过头顶上的气泡显示出来,用户点击气泡即可瞬间传送到对应场景,或者用户可自行拖拽角色到对应场景。
互动内容主要分为三大类:一是各活动场所的“标配”活动;二是与玩具互动;三,角色之间的互动。
各活动场所的标配活动多种多样。客厅是诸如吃饭、睡觉、换装、娱乐等的地方;卫生间,在如厕、洗澡外,还是生病或受伤治疗的地方;前院可种植蔬菜、采摘果子或运动等;后院则可玩沙堆、荡秋千、游泳,以及有一个供六位成员一起玩游戏的树屋。
玩具类互动同样多姿多彩,目前包括艺术类(吉他、绘画、话筒)、运动类(篮球、足球、滑板、气球)以及益智类(跳棋、弹珠分类、望远镜、显微镜、玩偶),所有娱乐项目可以单独进入相关的互动小游戏。
除了与道具之间的互动,角色之间也可以互动,比如拥抱、交谈,又或者在树屋里一起玩水球、旋转栏杆等游戏。
如此丰富多彩的互动需求,奖励设置却简单清晰,即巴士币和星星。
巴士币机制,实质是一个可快速循环的随机奖励系统。用户通过完成互动任务或者玩小游戏获得巴士币,每次集满后,这六位成员可以乘坐前院巴士到小镇商店,进入其中一家商店,随机点击五个购物袋,开出不同奖励,比如金币、食物、玩具等等。
完成互动任务后,同样会收获小星星,当集满一颗星、两颗星或三颗星后,会相应获得不同的奖励,比如一颗星,奖励的是一个购物袋,可开出几个奖励。
整体游戏体验下来,内容十分充实,是一款可玩性和 趣味 性兼备的休闲游戏。
高度融合了「超休闲游戏特性」
如果同时从变现等维度来看待这款游戏的成功,那么《汤姆猫总动员》是一款高度融合了超休闲游戏特性的游戏。为什么这么说?众所周知,超休闲游戏有两个明显特点:极低的上手门槛及广告变现为主。
首先,在本身IP粉丝之外,《汤姆猫总动员》讨喜的角色和卡通画风对于非粉丝同样有较高的吸引力,吸量的画风和题材是成为爆款休闲游戏一个重要要素。
吸量的另外一个重要要素是极低的上手门槛。《汤姆猫总动员》互动操作是图形展示,简单易懂,此外需要重点提及的是,虽然游戏有六个角色,但是操作同样没有难度。此外,玩家也可以通过右下角滑动头像来切换到对应角色,完成互动需求任务。
右下角滑动角色头像进行角色切换
不仅是日常互动,内置的小游戏同样十分简单、有趣,而且会“上瘾”,比如足球射门、弹珠分类等等,虽然不至于跟纯超休闲游戏那样,会玩到“停不下来”,但因为小游戏是快速积累巴士币的渠道,在此激励下,用户有更大积极性持续玩下去。
内置小游戏

另一方面,在《汤姆猫总动员》之前,“会说话的汤姆猫家族”IP已经推出了许多成功的休闲作品,并积累了庞大的休闲用户。因此在广告变现方面,金科文化积累了丰富的经验,这从《汤姆猫总动员》设计就可深刻体会到。
在《汤姆猫总动员》中,激励视频广告与玩法进行了高度融合,比如互动需求进行中时,用户可通过观看视频完成进度;再比如餐桌上食物不够时,可以点击旁边礼盒观看视频获得食物;又比如菜园子种菜,没有种子或肥料时,可以观看视频获得......形式多样。在激励视频外,游戏中也有一些静态广告。
由此可见,《汤姆猫总动员》精准的抓住了超休闲游戏的要素,但又因为其游戏内容的丰富性和可玩性,实质内核是一款休闲游戏,是一款能让用户长期沉浸在游戏中的产品,并非像超休闲游戏那样,用户在短时间内会较快速流失。
结语
纵观游戏行业,这类互动玩法的养成游戏,并不多见。《汤姆猫总动员》,在“会说话的汤姆猫家族”IP养成系列基础上,将互动做到另一个深度,通过简单操作,带给用户满满的乐趣,而这也将会是其立足于休闲游戏市场的“法宝”。
*2020年9月,Ohayoo开发者会上公布的数据。
随着中青宝推出国内首款虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏--《酿酒大师》,元宇宙概念引起了挺多人的兴趣,推动了整个游戏行业的股价上涨。所以,今天就来具体说说游戏行业中的优秀企业--汤姆猫。
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一、从公司角度来看
公司介绍:汤姆猫的主要运营工作是移动互联网文化产业业务。公司依托聚合大流量,所依靠的业务必须是大数据分析和人工智能技术,二者缺一不可,实施文化内容制作、分发,以及运营,并把互联网与儿童教育相结合开展儿童互联网教育。
下面来说下这个公司有哪些优秀之处:
优势一、与巨头合作,充分发挥自我优势
现在,华为和汤姆猫在HMS上已经达成了合作协议,并已签署文件,以后公司产品在华为的AppGallery等应用市场上也有上架的权限了。在此之前,汤姆猫参股公司天际微动研发的VR游戏《绝命战场VR》已参与华为云VR计划,该游戏产品已与华为云VR系统完成了对接测试。
汤姆猫与字节跳动旗下穿山甲广告平台建立了合作关系,公司"会说话的汤姆猫家族"IP系列移动应用产品已接入穿山甲广告平台SDK。
汤姆猫与中广热点将会合作,并已签完协议。中广热点云或其指定主体与专业投资机构合作发起以文化内容创作及传播,5G技术及其运用的投资领域内,相当于投资基金, 首先用于公司及其相关项目,成为公司重要股东之一,且以公司为背景利用资本市场发展壮大。
优势二、核心IP具有流量规模,拓展IP系列衍生品业务
汤姆猫有创造和开发全球知名亲子类IP,称之为"会说话的汤姆猫家族"。该IP所衍生的以养成类、跑酷为主的休闲游戏用户基础方面,是有遍布全球。
针对品牌授权来说,汤姆猫基于"会说话的汤姆猫家族"IP有对外进行过,采用自行和合作开发的形式,公司陆续推出包含鞋服,日用品、有氧洗护、AI机器人、智能玩具、儿童教育产品等IP系列衍生品,种类很丰富,线上销售渠道主要有天猫旗舰店、京东旗舰店、授权店等这几种电子商务渠道,线下采取亲子主题乐园等渠道销售。
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二、从行业角度来看
对于未成年人沉迷网络游戏应该持有怎样的态度还有到底应该怎么处理,行业和市场已持续观望有一段时间。这次颁布的这个新规定松紧有度,完成了对相应限制条件的明确细化,避免发生不考虑特殊情况的这种现象。新规正式实施后,在多家上市公司所开通的国内游戏产品中,未成年玩家的流水占比较低,而且在出海方面的收入占比也变多了,那该新规对大中型游戏厂商收入方面的影响很有限的。所以我们针对以精品内容、扩大出海和探索云游戏为发展主线的游戏行业企业,未来发展将会持续向好。
三、总结

总体而言,我觉得汤姆猫公司是游戏行业中的优秀企业,在此变革之际,有希望迎来高速发展。不过文章会滞后一些,假如想了解汤姆猫未来行情更准确一点,这个链接里有你想要的答案,有非常专业的投资顾问帮助你看股,看下汤姆猫现在行情是否到买入或卖出的好时机:免费测一测汤姆猫还有机会吗?
应答时间:2021-10-30,最新业务变化以文中链接内展示的数据为准,请点击查看


