怎样看待Steam上游戏只要不出中文版就恶评如潮的现象,国人玩家被“惯坏”了吗?

核心提示第一点,我认为steam的评价系统直接说好评差评还是有点欠妥的。嗯…恶评??steam???没听过诶。steam上的评价分红评和蓝评,分别对应不推荐和推荐。我认为作为一个中文玩家,对没有中文的游戏打出不推荐,还是比较合乎情理的。平心而论,没

第一点,我认为steam的评价系统直接说好评差评还是有点欠妥的。

嗯…恶评??steam???没听过诶。

steam上的评价分红评和蓝评,分别对应不推荐和推荐。

我认为作为一个中文玩家,对没有中文的游戏打出不推荐,还是比较合乎情理的。

平心而论,没有中文玩不动就是不推荐啊,老铁没毛病。

还有啊…steam用户查看具体评价的时候界面是这样的

我们可以选择是否查看自己语言的评测。

第二点,国人购买力持续增高,在游戏市场也逐渐占据了一片江山。

从上图我们看到,不需要什么其他数据,单是这一个游戏

没错就是它↑,国语评测占了一半!并不是说就这游戏最招国人喜欢,也不是说国人特别喜欢评测……

也许这一个数据缺乏说服力,但是事实的确是,中国玩家正在迅速增多,在全球游戏市场的购买力也在向一些游戏大国发起冲击。

在这样的条件下,某些游戏公司(比如:我就不点名了你说是不是啊SE??)不肯出汉化,甚至明明有国内组织无偿提供汉化也拒不采用,是不是有些过分。

不管是游戏公司政策原因,亦或是没有跟上市场节奏,再或是更恶劣的地域歧视。

有意在中国市场捞金,提供中文也是“良心作”的及格线

不推荐理所应当,“恶评”也是正常的~

第三点,虽说没中文给差评现象的确存在,但不是所有玩家都是这样的,也不是所有游戏都有这样的待遇。

游戏是否带中文,游戏玩家在购买前就是可以知道的。

举个例子,这是《猎魔人3》商店页面的一角↓

一些小投资作品,独立游戏,运营资金少,根本就没想来中国捞钱。玩家看到没有中文,也许根本不会买,买了也不会因为没有中文给出差评。

而为了没有中文打出差评的,往往是一些有意面向国区市场的“大作”。

在这一类作品里,作品价格高而质量一般的日本厂商居多。

第四点,好的作品玩家心里有数,不会单纯的因为没有汉化而以瑕掩瑜。

就算有,也是少数,不过沧海一粟,对游戏的评价本身是没什么影响的。

(除非是用奇葩的套路,比如涨价,比如空头支票来惹怒玩家)

是金子总会发光,游戏也是一样,好游戏永远是特别好评。

把不推荐多归结到那些没有中文就不给推荐的玩家身上,怕不是游戏没多好,气量还不大了。

游戏大揭秘国区游戏的首发价水涨船高原因几何?下篇

超级大国2一般指超级力量2

《超级力量2》(SuperPower 2),又译作《超级大国2》,是一款由GolemLabs开发的即时战略游戏,于2006年7月4日由DreamCatcher Games发行。

游戏玩家可以选择193个联合国承认的国家或地区,在游戏中用政治、军事及经济三方面去提升国家的力量,最终实现称霸全球或者突破经济极限的目标。

扩展资料:

超级大国2游戏特色

早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。

《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见区域划分、地形道路为止。

在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。

与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。

你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与敌方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果或者点击尘雾进入战争画面。

虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。

PC端游戏平台“大乱斗”

在之前的文章中也有所提及,去年很多游戏厂商都选择了出走Steam,自立门户,比如说育碧的UPLAY,R星的R星平台,微软也放出XGP服务,让玩家可以订阅自己的游戏,再加上靠着今年圣诞促销大出风头的Epic平台,平台之间的争斗愈演愈烈,Steam也不再是所有玩家的首选。

让厂商自主开发出游戏平台的真正原因就是在于想要谋利,为的就是绕开Steam平台定下的30%抽成的铁律,“诶,我现在有自己的用户群体了,我不在你这发售,自然也就不需要给你那30%”对于游戏厂商来说肯定是一个能够获利的好买卖。

而Epic坐拥虚幻引擎,并且有意发展PC端,拥有自研引擎这张最大手牌,Epic缺的只是用户根本不缺钱,所以他们选择的就是更大的让利来吸引厂商入驻Epic平台,这对于Steam而言确实是一个非常强大的竞争对手。

Epic与Steam打响“价格战”利大于弊

Steam在今年冬季促销中放出了游戏折扣优惠的同时还加入了每消费10元即可获得100多代币,而5000代币就可以兑换一张35元的抵用券,好像听上去还不错但是对比Epic的优惠力度,Steam就相形见绌了。

Epic放出连续12天白送12款游戏,购买15美金以上的游戏就可以获得10美金的优惠券可以持续获得,非常简单粗暴,也让玩家看到了Epic的财大气粗,这样的价格优惠力度也就就是像Epic这样不差钱的平台能够玩的出来,这也大大影响了一向“佛系霸道”的Steam,让坐久了第一平台位置他有了让步的举措。

Steam在这之后就下调了高销量游戏作品的分成比例,总体而言就是游戏越火热需要给到平台的抽成就越低,让大厂商的怨气少一些,在这之后又调整了的算法,让小众独立游戏的曝光率增加,能够让Steam做出如此改变的也就只有Epic这样的大boss了。

无论从哪个角度来看,行业之间有竞争肯定是一件好事,平台之间的战斗获利的也是我们玩家,能用更低的价格来买到自己喜爱的游戏,Steam的地位不可能在短时间内就可以被推翻,对于广大玩家来说也不愿意看到这样的结局,只有互相竞争才能让平台开始考虑用户体验优化的问题,一家独大肯定是不利于整个行业的发展的,让Steam跳出建立了好几年的舒适圈,不再佛系,而是跟着市场变动而做出改变对于很多厂商而言也是乐于看到的好事。

游戏大揭秘国区游戏的首发价水涨船高原因几何?上篇

 
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