在梦幻西游的激情体验中,随着孩子系统的推出,很多玩家还不知道魔王孩子如何培养呢?下面和深空高玩一起了解下梦幻西游手游魔王孩子如何培养!
魔王孩子

PVE和PVP均能造成大量面伤,需要1回合召唤比较麻烦,需要顾及好孩子的生存和输出合理分配。
加点套路:
1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法
技能套路:
1.入场(选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,或秘法突袭:概率对敌方气血最低的目标进行一次单体法术攻击,附加技能等级*1的法术伤害,血耐逆鳞流可选逆境求生,其他均可随意)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是狂法之怒:概率离场时给主人增加2回合的技能等级*2法术暴击强度,79级是2.63%法暴,99级是3.3%法暴,119级是3.96%法暴)
魔王孩子全门派配置效果:
普陀★★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成强力伤害。合理分配血耐点的烈焰印记流生存能力更强。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成强力伤害。合理分配血耐点的烈焰印记流生存能力更强。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P配合地府,生存能力较为普通。但是可以套路隐身第一回合躲避敌人物理攻击后开出烈焰印记,保证后续防御和输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P封杀效果还行,虽然不具备横扫点杀的暴力性,但是法波和法暴的存在,克制耐流门派。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★

选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P时可以用力大唐配合法术克制耐大唐,打耐辅助如果输出不够,依然无法顺利杀死!法波和法暴的存在,比较看脸。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P也是为了克制耐流而出场。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P效果一般,很少龙宫会用双法阵容,被太极克制,不如辅助孩子实用。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★
选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。被太极克制,出场率较低。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
梦幻西游手游
梦幻西游手游魔王寨守护印记介绍
梦幻西游手游作为秉承梦幻西游2端游经典元素的掌上力作,其中的副本任务也为许多玩家津津乐道。当玩家到达50级时就会开启混世魔王副本。小编有幸参与了封测,下面为大家带来梦幻西游手游混世魔王副本的详细攻略,希望对你有所帮助。
梦幻西游
随着梦幻西游手游的最新职业魔王推出,很多玩家都想抢先拿到第一手资料,魔王寨到底是一个怎么样的职业,魔王寨守护印记的特殊效果是什么?今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说!
印记释放说明:
1 身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120,这个没什么好说的,然后如果身上有印记效果,则消耗最大生命值5%,即60,然后血不够就不能使用了。
2.然后就是每个印记buff都有生命值,你受到伤害超过这个生命值那么他就会马上消失。

守护印记
OK,然后来谈谈守护印记:同样的,守护印记也有两种buff,分别为守护·保护印记和守护·治疗印记。
守护·保护印记同样持续3回合,效果是持续回合内受到伤害时守护·保护印记会帮你分担一半的伤害,但守护·保护印记有一定的血量,被打破则保护印记立刻消失,需要注意这个机制下防御仍然有效,(防御大概格挡掉50%物理伤害)加上守护·保护印记就是25%左右,然后同时宠物保护也有效。具体多少我也不太清楚,反正我站着被打是340,最后守护·保护印记+防御+宠物保护只受到了46伤害,当然这个不太严谨,修炼破甲很多因素都没考虑,大家参考一下就行了。(暂时还没有测试如果受到的伤害超过守护·保护印记的血量,剩余的伤害是不是也减免50%,还是只减少守护·保护印记血量的值,这个以后再研究)。
然后是守护·治疗印记,这个的测试结果是持续回合内的回合末恢复人物+助战的血量,这个治疗量是固定值,是魔王本人的血量上限5%,比如我1200血,那么就每人恢复60血(这种群体回血宠物没办法享受了),不受法强、治疗强度的影响(还没点修,暂时不确定受不受修炼的影响,这个以后再补充)。
然后队伍内若有一个血量少于(大概,没仔细算)60%以下的单位,则有几率为它恢复魔王本人血量上限15%的血量,比如我1200血,那就是回180,宠物血少也能给宠物加,如果血少的单位多就是随机一个了。但代价是没有了群体的5%恢复(这个比较坑爹)。这个技能看起来有点叼的,可惜太不稳定(假设我有8000血,5%就是400,跟地府的尸腐毒差不多了)。


