战争策略类单机游戏有什么推荐的?

核心提示战争策略类单机游戏有什么好的推荐?果断推荐文明啊!!!当年入了文明的坑就再也没出来过,不过文明这款游戏也的确能够吸引人。我第一次玩是文明5,后来文明6出来之后又玩的6。至于要我推荐,其实我更推荐文明5,因为我感觉文明6的画面有点卡通,还是文

战争策略类单机游戏有什么好的推荐?果断推荐文明啊!!!当年入了文明的坑就再也没出来过,不过文明这款游戏也的确能够吸引人。

我第一次玩是文明5,后来文明6出来之后又玩的6。至于要我推荐,其实我更推荐文明5,因为我感觉文明6的画面有点卡通,还是文明5的比较真实。不过文明6里面多了好些个国家,比如有中国的秦朝时期,还是很值得一玩的。

说起文明系列的游戏,我想很多玩家都会知道。当年文明作为一款战略型游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。不过文明前几个系列的画面有点不尽人意。不过文明4之后,画面方面也慢慢弥补了上来。其实这款游戏更偏向鱼策略游戏,至于战争,也是其中的一大特色,但却不是只有战争哦,它还有这更为新颖有趣的玩法。

我就拿文明5为例。

整个游戏作为玩家,是一个国家的领导者。然后电脑随机出现三四个领导者左右。通过回合制的方式,进行发展,包括建立城市,殖民扩张等等。玩法十分自有,从原始社会一直到未来社会,历史跨度十分之大。游戏中如何判断胜利呢?有四种胜利方式,首先,最直白也是最难的就是同志胜利,灭了其他的文明国度即可,这个难度还是蛮大的。其次科技胜利,在科技研究方面取得领先;再其次是文化胜利;最后则是宗教胜利。几种胜利方式都有自己的标准尺度。喜欢战争的可以选择创建军队,侵略别的国度;不喜欢战争的,也可以发展宗教。科技。文化等方面来取得游戏胜利。

我重点说一下战争方面吧。从古代的勇士到未来科技应有尽有。飞机坦克、潜艇航母随你建造,组建强大的军团。这个当时很吸引我的,毕竟小时候就喜欢买那种军队的模型模仿打仗,相信不少男生都和我一样吧!战争同时还要有策略,这里的战争也不一定是谁军队厉害谁就赢,还是要动脑子的。比如你同时像所有国家宣战,那就GG了,肯定打不过嘛,而且穷兵黩武的情况下,直接国家内部就发生动乱造反了。所以说,要有策略。比如想要攻打一个国度,先蚕食他旁边的城邦,让城邦臣服于你,这样可以随时调兵。而且还有与和该国关系不好的国家结为同盟,这样就更容易攻打下来。当然还有各个军队的配合也很重要。由此看来,这个战争策略还真的是名副其实。

所以,想玩战争策略型单机游戏,非文明莫属啊,而且内存还没有多大。很值得大家玩一玩。

三国策略类单机游戏

策略游戏是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏。这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。今天呢,小白就来给大家推荐几款非常好玩的单机策略游戏。

《战略思维:太平洋》

《战略思维:太平洋(Strategic Mind:The Pacific)》是一款以太平洋地区二战为题材的回合制策略游戏。这是一款二战题材结合虚幻4引擎带来的现代3D图形技术的回合制战争策略游戏,采用经典的六边形战场移动模式,玩家将以美国或日本的视角开展军事行动,主打海战和空战。本作在细节上的把控上相当精致,首先每个单位的移动都有特写镜头,其次,游戏在单位设定方面相当的考究,所有单位都有若干模块组成,模块损毁设计使得本作的战斗变得极其考验玩家的策略。大量写实元素的加入使得游戏复杂度飙升,各式单位的应用加上规模庞大的战斗,也需要玩家统筹策划,全面布局,是一款相对硬核的军事策略游戏。游戏支持简体中文,Steam售价90RMB。

《莫德海姆:诅咒之城》

《莫德海姆:诅咒之城(Mordheim: City of the Damned)》是一款由Focus Home 发行的回合制策略RPG,游戏以《战锤》世界为背景,玩家将带领战团进行血腥的厮杀。游戏在玩法上非常独特,所有角色都是以第三人称越背式的视角进行操作的,乍看上去有股第三人称动作游戏的感觉。但是实际上这是一款彻头彻尾的回合制战棋制游戏。原本作为一款战棋游戏,策略性是相当重要的,玩家需要用俯视角掌控全局,而本作非常巧妙的规避了这一特点。首先战斗的规模不是很大,通常都是视野中只有4~5个敌人,把战斗被控制在了小范围内。其次,游戏提供了切换视角功能,玩家可以切换到类似大地图的视角来总揽全局。这样的设定让玩家可以身临其境的感受到战斗的魅力,极强的代入感让人有时都会忘记了这是在玩一款战棋游戏。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价78RMB。

《X变体:防御》

《X变体:防御》(X-Morph: Defense)是由EXOR Studios制作发行的一款科幻风格的策略塔防类游戏。这是一款塔防和射击相结合的游戏,玩家将扮演拥有先进科技的外星人,布置自己的防线,抵挡人类的进攻并最终占领人类的世界。塔防方面,有多种炮台可以使用,并且相邻的炮台可以构成光墙阻挡敌人的前进路线,可以通过封路改变敌人的行进线路。射击方面,玩家可以控制一架飞机射击敌人,飞机可以升级武器,攻击力也非常高,甚至可以自己守住一路敌人的攻击。游戏的画面相当绚丽,各种火炮爆炸飞溅,带给你非一般的感觉。游戏支持简体中文,Steam售价68RMB。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

 
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