《暗黑破坏神3:夺魂之镰》圣教军双罗兰横扫流玩法解析攻略

核心提示本篇转自凯恩之角,作者:JLiu 辅助圣教军一直是团队中的大脑与眼睛,集聚怪、增伤、控制、导向为一体的主流辅助。现在国内的圣教军流派已经定型。  相较于经典的辅助圣教军表现,在增伤能力没有打折的情况下,?双罗兰横扫流?辅助圣教军还有如下

  本篇转自凯恩之角,作者:JLiu

 辅助圣教军一直是团队中的大脑与眼睛,集聚怪、增伤、控制、导向为一体的主流辅助。现在国内的圣教军流派已经定型。

 相较于经典的辅助圣教军表现,在增伤能力没有打折的情况下,?双罗兰横扫流?辅助圣教军还有如下突出表现:

 一、更强的聚怪效果:横扫可以忽视怪物体积,将怪物进行堆叠,极大触发范围伤害,放大团队输出。

 二、更强的控制效果:借由双罗兰特效以及黄道戒指,控制技能CD急剧减少,几乎达到无缝控制。?

 所以,这里就集中展示和讨论当前新开发的辅助流派?双罗兰横扫流?,喜欢尝试的朋友可以都去试试。当然,这里还是要先说明,虽然国外已经对此有了详尽的研究以及实战尝试(韩国暗黑论坛的精华帖、欧服赛季69层突破视频实况),但是在国内圈子里面,这个打法是刚刚大范围公开讨论的打法,所以现在还处于发展成熟阶段,相关具体的研究还需要更多的人积极参与和分享,这里抛砖引玉,还希望更多人的能够分享你们游戏过程的体验与收获。

  核心内容

 这部分详细介绍?双罗兰横扫流?是如何实现的。

 三个核心:

 核心一:

 罗兰2套装特效:?每使用一次盾牌猛击或横扫,便会使你的律法与防御技能的冷却时间缩短1秒?。

 核心二:

 黄道戒指特效:?当你的能量消耗技命中敌人时,其他一项技能的剩余冷却时间缩短1秒?。

 核心三:

 横扫效果:触发罗兰2套装特效;触发黄道戒指特效;忽视怪物模型体积可使其堆叠聚集。

 实现过程:

 I、横扫聚怪,将可以聚集的小怪聚集到更加集中地点。

 II、横扫触发罗兰2件套特效,减少眩光、审判、律令等技能的冷却。

 III、横扫消耗能量,触发黄道戒指特效,随机减少CD技能的冷却。

 综合效应:

 I、横扫聚集堆叠的怪物,可以最大化触发范围伤害,伤害集中,团队输出最高。

 II、BOSS战大量致盲眩光强控,更高的控制覆盖。

 III、解放律令无疆被动上指挥号令,减少战马25%冷却,提高战马使用率,更加灵活控制远程怪物。

 IV、提高审判使用,更加灵活定身远程威胁怪物,更高的20%爆率BUFF覆盖。

 以上解释了目前这个打法之所以更加受欢迎的主要原因。

  细节讨论

 所谓?细节决定成败?,这部分也即?未来深入研究展望?,是今后这个流派发展成熟必须弄清楚的几个细节,我相信,每个点都可以有很有价值的研究成果出来。希望其他玩家可以再接再厉,分享给大家你对于这些问题的看法。也欢迎回帖进行理论上的讨论,对于有价值的讨论,会更新到2L让更多的玩家看到。

 1、CDR的意义

 由于双罗兰特效可以刷新?审判、眩光、律令?三个技能,被动一统千军的使用也增加了战马额外25%的冷却减少,外加黄道戒指的特效偶尔可以触发阿卡拉特的CD,综合来看,CDR的作用已经非常有限。所以,这个流派将要对CDR进行重新的定义。

 2、回怒的考量

 由于横扫的使用时需要消耗能量的,所以在回怒上面必须要有相关的讨论。合理的减耗词缀多少是合适的?横扫的使用频率需要如何控制?由于在有怒的情况下,是可以做到很好的致盲控制的,是否可以考虑使用回怒阿卡拉特?

 3、横扫使用技巧

 横扫聚集怪物并非想象那么容易,面对不同的怪物类型,不同的怪物分布,横扫的方向等等,都会影响到使用横扫聚怪的效果。如何的方式可以将怪物高效地聚集到一点,是一个这个流派下十分值得研究的方向。

 最后,由于这个打法自己也是刚刚才接触到,所以还有很多的东西可以研究和完善,这里仅仅只能作为一个引导,让更多的人能够系统地了解到新开发的打法,使更多的人去尝试。

  新手向详细解释

 相信对于大部分熟悉辅助圣教军的朋友来说,经过前面两个PART的讨论,已经对这个新近流行的打法已经有了清晰的认识以及对未来进一步的完善也有了方向。

 吸取上次辅助圣教军BUILD汇总对新手照顾不足的教训,这次新玩法上的介绍里面,在这部分特别详细说明?双罗兰横扫流?辅助圣教军的装备以及技能搭配,希望新手也能够全面理解和掌握。

 技能搭配:

 技能效果解释:

 主动技能:

 I、审判?定罪:对被影响的怪物增加20%暴击几率,其他队友可以享受加成;另外,该技能还可使怪物定身,避免怪物接近输出或者限制怪物走位。

 II、盾闪?神圣裁决:主要功能为?致盲?,可以打断BOSS关键技能的释放;其次,被致盲的怪物还会受到额外20%的伤害,并且队友可以享受这个加成。

 III、战马冲锋?战马拖行:可以最多拖动5只怪物,一般情况都是将外围怪物拖到控制中心点,拖动判定有4种:①小怪拉动为0码,随便拉;②蓝怪及部分大型怪10码,大于10码才能拉动;③金怪及部分大型怪21码,大于21码才能拉动;④无限距离,无法拉动。

 IV、勇气律法?致命暴击:增加100%爆伤、15%攻速,是全职业最强BUFF技能,属于全队BUFF。

 V、横扫?横扫万敌:触发双罗兰及黄道,聚集怪物。

 VI、阿卡拉特勇士?先知化身:增加150%护甲,受到致命伤害回满血,春哥一号。

 被动技能:

 I、热忱:使用单手可以减少冷却和增加攻击速度,减CD非常受用。

 II、铁胆钢心:春哥二号,受到致命伤害可以无敌几秒,极端环境就靠这几秒把怪物给控死,然后等巫医接手,不要怂。

 III、一统千军:主要为减少战马25%的CD,更快使用战马。

 IV、守御之盾:大幅减少眩光的CD,可以无缝眩光的关键被动。

 V、律法无边:增加律令的持续时间,如果考虑使用妖链则可用到,减少律令按键操作。

 装备搭配详解:

 先给出一个比较传统的配装展示:

 兼顾了极限CDR和双罗兰,有着极佳的技能衔接,是从经典配装转接过来的。

 装备词缀要适当兼顾减耗,目前看来,只有武器、手套、肩膀以及黄道上面可以很好地提供。

 I、镶嵌钻石的李头(李奥瑞克的王冠):特效为使头盔的宝石特效增加100%,可提供大量的减CD词缀。

 II、360眩光盾(最后的见证者):原本只有120?的眩光现在有了360?无死角,绝对的辅助圣教最佳盾牌。

 III、穿怪鞋(虚幻长靴):在怪堆里面不受阻碍,随意畅行,是圣教军灵活控怪的核心,可在ACT II的悬赏任务中开箱子获取。

 IV、强横护腕(力士护腕):拉动的怪物都可以触发其增加伤害的特效,队友享受,辅助必备。

 V、马鞭(天马连枷):使拉马的时间延长,灵活拉怪的关键武器,给了辅助圣教军拉怪很大的操作空间。

 VI、博恩套:3件套装额外的10%减CD奖励,堆CDR的来源之一。

 VII、双罗兰:2件套特效,极大减少炫光和律令冷却,是这个玩法的核心。

 有关配装还考虑了放弃马鞭用博恩剑,采用罗兰手和罗兰胸的搭配,裤子和腰带上船长套,激活船长的10%减耗奖励。亦或在今后对?双罗兰横扫流?的 CDR有了更加详细的研究之后,能够考虑适当放弃部分装备的CDR,还会有更多搭配的可能。 所以说,现在对于双罗兰的打法还是初期阶段,如果以后进一步成熟,相信这个打法还是非常有潜力的。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰 专题

无尽大冒险2020年大更新后圣教军怎么玩

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,圣教军的最强流派为荆棘火炮流,PTR幻神,捧杀榜榜首,挡枪之挡王之王,操作感极高。

暗黑破坏神3圣教军荆棘火炮流玩法如下:

第一部分:此BD相关的一些基础理论知识科普

1.荆棘伤害受主属性加成,倍数为(1+力量/100)

2.荆棘2效果,被格挡或者使用惩罚/烈焰斩触发,持续2秒,这个特效的每次触发都单独倒数2秒计时,层和层之间彼此独立计算持续时间,最高10层。

3.面板荆棘数字(站街状态)=(装备荆棘数字+宝石荆棘数字+钢铁之心)?(1+50%被动铁处女)

4.荆棘钢甲作用方式=面板荆棘数字?(1+300%),对荆棘2特效不起作用

5.荆棘2增加的荆棘数字=面板荆棘数字?(1+荆棘2层数?90%)

6.战斗荆棘总数字=面板荆棘数字+3?面板荆棘数字(钢甲)+荆棘2增加的荆棘数字

7.一般技能的伤害都是武器基础伤害?技能设计百分比,比如天谴=武器伤害?1160%?A增伤?B增伤?C?,而荆棘火炮的伤害计算方式=战斗荆棘总数字?200%?A增伤?B增伤?C? 所以火炮符文荆棘桶,伤害远高于其他符文,为必选无争议符文。

8.神兵腰带字面解释是4秒CD,实则作用方式为0秒-0.85秒(第一个桶)-0.35秒(第二个桶)-0.35秒(第三个桶)?0.35秒(第十个桶)-0.85秒(第二轮的第一个桶)-0.35秒(第二轮的第二个桶)?依次无限循环。0.35秒?9+0.85秒=4秒

9.主动火炮以一般双手配装讲,从按下技能到第一个桶砸出伤害,大约为 77-83帧不等(1.3-1.4秒)根据人物当前攻速小有波动,攻速可以缩短人物的抬手动作,但几乎无实战意义,但是攻速不可以改变桶跟桶之间的间隔。

10.火炮不管主动被动,都吃范围伤。火炮伤害和面板荆棘的联动方式为快照机制。其他全局增伤比如元素戒,神目,跑马套都是随动增伤。

第二部分:BD构建

其中的技能基本都锁死了。荆棘钢甲也应为召魔2的削弱而显得身价翻倍,成为必带技能。唯一的摇摆在天谴/减耗律令之间选择,建议入门先用律令过度,律令配合钢甲轮流开,可以有个相当长的坚韧缓冲期,适合新手。最终还是要换天谴的,天谴才是最大化利用范围伤的神技。而这套打法,和奥陨类似,主要靠范围伤的过量伤害来实现爆发。嘲讽-格挡符文真的没啥意思,不建议用。

第三部分 常见问题QA

经过上面两部分的介绍,想必大部分新手玩家已经知道基本怎么玩了,下面通过QA的方式,解答更细致层面的问题。

Q:下赛季主玩啥啊,火炮还是被动光

A:玩火炮,被动光经过象牙塔的阿三的2.5倍增伤BUFF后,伤害下降的厉害,和火炮相比大概有6层左右差距。而且火炮的过图率更高。一千多巅峰130可以不挑图,日常点125卡德山也很方便。

Q:要宏才能玩吗?

A:不是必需,个人觉得手动玩更好,因为这套打法还是有很多非固定程式性操作,手动的适应性更好。原先的散件火炮不需要关注跑马套BUFF时间,不需要关注召魔2层数,确实用宏玩着更简单,而这套打法需要自己主动去判断的东西很多,手动打的更好。

Q:装备好凑吗?

A:非常难凑,有史以来最深的装备无底洞。每个BD对词缀有不同的要求,有要求就有比较,有比较就有最优解。以前的BD大部分只关注主属性,而此套BD主属性次属性都有要求,4主属性+2次属性随机,更不要提6属性的盾牌(自身格挡率及格挡值),洗白字的武器,和只能洗暴击率的项链。PTR所有材料白送都无法毕业,重铸两个小时一直听佐敦酷乐唧唧歪歪,都是PTR的超级噩梦。所以打到啥用啥永远是装备选择第一铁律。所以切记别一条道走到黑,有时候也听听佐大爷的劝,就此收手吧。

Q:多少CDR才够用?

A:冷却永远是大豆角无法回避的话题。按理论值,全身有2个部位(不含武器)不出CDR,其他部位全满,是59.38%CD,在被动一统千军的加持下,主动火炮是15.84秒CD,变身可以无缝,已经够用了。但是我还是建议再增加一条CD,增加容错性,骑马、制裁、主动火炮都是有施法动作的,会影响主动火炮的出手速度,所以多一条CDR增加容错率,实战下来使用效果较好。总之一句话,61%+,最好毕业62.63%

Q:要堆攻速吗?

A:不需要,也没地方堆。但是制裁的攻速符文,配合魔女,可以打单体BOSS的时候稳定3层荆棘BUFF,建议侍从带魔女,而且魔女使用效果来看,比寇马克要好。寇马克攻击的目标基本不在玩家身边,所以他触发兵要护符的时候,一定会把你的怪聚集到他身边。而魔女作为远程攻击单位,很容易攻击到你正在聚的怪堆,触发兵要。实战下来也发现魔女相比寇马克,更不容易卡怪。

Q:要堆减耗吗?

A:此问题只会出现在肩膀部位,其他位置都没有给减耗的机会。减耗的计算方式为乘法计算,所以多了一条减耗后,多之后比多之前,就是8%减伤,而肩膀部位增加一条全抗,基于人物全抗1200左右来说,相当于多了7.29%减伤,所以减耗+单抗>全抗

Q:召魔2削弱后,格挡率还重要吗?

A:格挡率依然重要,但不是第一重要位。格挡率在这里一个是起到短时间内触发召魔2特效10层,二个是配合灯戒增加坚韧,作为一个需要挨打的流派,坚韧还是差很多的。所以被动30%格挡必带,惩罚15必带,盾牌的自带20%格挡,尽量凑满,一般至少也要17%+,否则作为盾牌来说就是不合格。盾牌上的11%格挡率词缀,也要让位于其他。另外提一句,远古的盾牌相比普通盾牌,格挡值高不少,人物收到的伤害经过七七八八的减伤后,再计算格挡值减免的部分,所以格挡值是实打实的减伤。所以盾牌天坑,做好心理准备。

Q:这套靠什么回血

A:副词缀杀回。能出杀回的部位:武器,首饰,腰带,裤子,衣服。尽量堆到4万左右。因为扔完火炮后,需要站在神木里面4秒增伤,加上电元素期间挨打叠召魔2,血线一般都不健康,要在这6秒左右的时间内存活,物理元素的爆发,杀回能让你多一条命。总生命值最好也要堆到100万以上,增加容错率。

Q:既然腰带无缝落桶了,卡药水还有必要吗

A:有必要,因为火炮发射时的伤害,是荆棘快照机制,所以你需要知道你的火炮发射时间,来提前最大化提高战斗荆棘面板。参考第一部分基础知识介绍。喝更改面板的药水(杀回,全抗,护甲等),点塔,换地图,都会重置腰带的冷却时间。那什么时间卡药水比较好呢。按攻速惩罚15%+魔女3%来算,主动火炮的抬手到第一桶时间为77帧,而被动腰带的第一桶为51帧,所以重叠的部分如下图。

在上图红色区间发动被动和主动火炮,都可以完全享受全额物理元素火炮加成。当然没操作好也没太大关系,顶多少个1桶无元素加成,问题不大。对自己要求比较高的玩家,这里就给到标准答案了。然后别为了卡腰带死都不吃药,不可取。毕竟活着才有输出。

Q:第四萃取位有哪些变化。

A:萃取位的变化主要和打法有关。目前看来元素戒还是必带的。对于这种AOE伤害型BD,靠小怪触发范围伤的过量伤害秒掉精英才是正确打法。类似于以前的法师奥陨。而且周围怪物的数量减少,伤害也随着同步下降。所以不带元素戒的配装,就变成了靠被动腰带的持续性输出型打法,弊端就是小怪死的快,精英血超多,小怪死完后输出迅速下降以至于解决不了精英,而且目前豆角的小身板还不足以支持全程挨打保持满BUFF,暴发性输出方式成为必选。既然锁定了元素戒和皇家华戒,剩下的选择有:团结、灯戒、焚炉、时光流韵、乔丹、5选2,这些部位都是有可行性的,2个防装2个输出装1个赌徒装,根据自身巅峰情况自由选择,巅峰足够高的时候可以舍弃1-2个防御部件的。4000巅峰以前,团结+灯戒的组合还是必需的。

Q:那武器上的精英伤要保留吗

A:需要保留,参考没有焚炉的天谴,打精英和BOSS有多难受。精英伤词缀可以让精英和白怪的血量差距减少,弥补此BD的短板。武器的10%,盾牌的8%,团结的15%,都要保留。这里推荐佩戴团结萃取元素,用15%精英伤换20%范围伤。等巅峰足够高可以舍弃灯戒的时候,可以尝试加入乔丹或者焚炉。

无尽大冒险破解版

v1.181228.0

类型:动作冒险

大小:98.38MB

评分:10

平台:

标签:暗黑探险战斗动漫卡通

无尽大冒险在最近进行了一轮大的调整更新,优化了游戏以及解决bug之类的操作,很多玩家在游戏中都不太清楚圣教军要怎么玩,为了帮助大家快速熟悉圣教军的玩法,下面小编就为大家带来无尽大冒险圣教军的玩法攻略,希望能帮助到大家。

首先从前期开始明确目标,升级打钱。

装备都是后期的事情

商城前期只需要阿卡拉特勇士,火炮后期才有用,前期不必要浪费钻。其他我觉得没有必要

整个游戏可以大概分为3个档:

前120之前

中120以后开始打造绿色套装

后:装备成型(250满级)

灵魂水晶最后是150以后在开,原石结晶后期也需要很多尽量不要浪费。因为我是用手机24小时挂机,我觉得挂每关的最后一个金币会多一点

打容易的把最后一个换掉,换什么没有什么太多的要求虔诚什么的都可以

前期就是挂机了,豆角三星很难,因为攻击不太够其实我觉得没有必要特别急着去冲关,也就是几个钻,,睡一觉就都有了。(80级无尽和100级的无尽特别难打)刷关越级打的话前期越4到6级是没有问题的。

中期武器盾牌光明军火库。技能,虔诚,指挥号令,铁牢笼

火炮cd4秒左右,但是还不是最强。

后期憋出召魔套基本上无敌了。

 
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