《沙盒勇者》萌新入坑攻略

核心提示《沙盒勇者》萌新入坑攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《沙盒勇者》萌新入坑攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。《沙盒勇者》萌新入坑攻略分数机制分数,就是评价你当前掌握的全部资源的价值,然而,分数越高怪物和BOSS的强度越高,分数并不是越

《沙盒勇者》萌新入坑攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《沙盒勇者》萌新入坑攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《沙盒勇者》萌新入坑攻略

分数机制

分数,就是评价你当前掌握的全部资源的价值,然而,分数越高怪物和BOSS的强度越高,分数并不是越高越好。

分数这个机制本质上就是你的游戏进度。分数越高,你就越接近后期,怪物强度就越离谱。在前期或中期绞尽脑汁压低自己的分数能降低游戏难度,有益于后期的发展。

背包里的物品数量,金币数量(666金币一分),进入新生态次数(指你解锁的地图数量),研究科技进度以及你做的建筑数量会影响分数(具体还有什么加分项我不太懂,反正主要加分项就这几个),一般情况下价值越高的东西分值越高。

玩家正常游玩的时候要养成

资源即拿即用

的习惯,平时只留必要的资源和金币在背包,营地里非必要的建筑也是少放点。还有一部分建筑只要造出来就会减分(本质上只是建造的材料总分值高于建筑的分值,降分建筑有什么,后面有说),可以多加利用。

大量降低分数的方法有,卖东西然后花费金币,或是直接扔东西,建造降分建筑,把燃料扔进发电机,等。

压分发展路线

压分发展,顾名思义就是以压低分数为前提的发展路线,用尽方法压分把游戏进度保持在前期,之后可以允许玩家拿后期的塔秒杀前期的怪物和BOSS,且允许玩家本体碾压怪物,可以说是极度安逸了。唯一缺点就是发展过慢。

首先进沙漠,然后研究科技,以自动挖矿机(简称矿机)和燃油转换机为第一目标。

造出几台满级矿机之后就以满级电塔为第一目标,只要把满级电塔造出来,就无敌了。

嗯,是真无敌的。你能想象一次秒十个BOSS的快感吗~

压分的话,要留意自己背包囤积的金币和资源,尽可能缩小基地规模然后清掉背包的资源和金币,再计划去收集资源。

这里要特别强调,不要一次性在矿机和魔能融合器上面拿太多东西,这俩机器里的资源一拿,涨分很恐怖的。

其中有个问题,就是如何在前期维持发电量并且调动资源。

正常玩的话就是建个草球兽牧场和小规模干草农场,然后稳定制造煤油来发电,这样就能正常维持发电。

然而游戏有个数值bug。卖魔能结晶的收益远高于制造煤油的成本简单来说就是,你可以建几个满级魔能融合机造魔能结晶,大量卖魔能结晶来买煤油的材料造煤油,这样就能在稳定发电的同时获得金币,油田都不用造了,离谱。压分党的福音了属于是。(这是听大佬说的,自己没实验过,如果说错了我就改)

高速发展路线

高速发展,指玩家忽视分数的增长,大规模调度资源,大片大片地去建造工业区,以达到大规模自动化生产的目的。

发展极其的快,而且工业区建差不多的时候,防御建筑就能直接拉满,资源来的又快又舒坦,咸鱼党和建筑党狂喜。唯一缺点就是要一直保持后期状态,导致打BOSS相当艰难,且几乎无法打赢死神这个BOSS。

一开始在平原先规划后期基地规模,用自己喜欢的地砖给后期的基地铺地板,最后放上路障来封锁敌人的生成(全地图大小9393,以自己的建筑为中心半径两个格子里55的区域不会生怪,记得给怪物留400个以上的格子,不然全地图空地会随机刷怪)

进入沙漠之后,直接冲油田冲满级矿机,不停建矿机,然后建2~5个魔能融合机,随后不停推科技,堆防御建筑,完善自己的基地。当然,如果自己的工业区全部完成了的话BOSS就没法打了,在这之前多刷点BOSS攒硬币吧。

到了后期之后,就别随便乱开BOSS了,度量一下自己塔的强度,真拼不过就算了。

前期基本游玩教学

(针对萌新的奶嘴式教学)

无论要怎么玩这个游戏,前期都是要走一段流程的,现在我好好说一下这个流程。

建议开局选双刀,怕死就选盾兵或弓兵,技能属性啥的无所谓,选个你觉得好看的人物就行。

先说好,这游戏死亡惩罚很低,也就只是失去一部分荣誉,背包的死亡耻辱加一,没了。不用怕玩不好,只要知道自己家在哪,随便死都行。

玩家开局后会来到平原生态,不要乱跑,开局首要目标就是收集木头,其次是收集矿物和石头,注意要避开蜘蛛巢,没有塔帮忙又没血包打不过蜘蛛王的。此时可以尽可能收集资源,不用犹豫。

人物移动,收集资源,挖掘,攻击都会消耗体力值,体力值耗尽会扣血,可以吃东西回体力。

人物饿了会有提示,平时多收集南瓜和萝卜,饿了就就地弄熔炉搓大饼来吃,这里别怕麻烦,因为生吃南瓜萝卜收益较低。

第一个晚上快来临的时候,跑去地图的一个角落,把早上收集的所有木头尽可能做成满级的木头路障(满级哦)。

怪物会优先生成在人造建筑附近,且优先攻击建筑。建完路障后就不会有怪追你了。

做完之后,记一下这个角落的位置,直接扭头继续收集资源,前期不用担心路障被打爆。这里说一下荣誉的用处,荣誉靠杀怪掉落,分数越高怪物越强荣誉获得量越多,荣誉可以用来在石屋里召唤NPC,现版本一共有四个NPC,其中工匠和商人用处很大。荣誉还能用于升级人物,购买技能,有关介绍我在后面的篇幅说。

如果你闲着没事做,你可以考虑升级NPC。升级NPC能加他血量和伤害,而且他死了之后等级不变。只要等级够高,前期非常厉害,可以说相当离谱了,哈哈。

这里说一下这个游戏的等级机制。可以这么理解,某个东东每升一级,这东东的掉落物的掉率,或者血量和攻击力,就会是一级的这东东翻一倍。例如,三十级矿机正常生产速度是一级矿机的三十倍,三十级的佣兵血量和攻击力是一级佣兵的三十倍,三十级角兽拉屎速度是一级角兽的三十倍~所以萌新不用建太多东西,只要把这单个东西升多几级就行了。(然而主角的升级却不是这么算的,害)

等到资源收集的差不多之后,高分数会导致怪物打爆满级木头路障,当然你可以选择把木头路障升阶成石头路障继续死缠烂打~(人造建筑被破坏后,可以摸它废墟以消耗人物体力修复)

路障扛不住的时候就要在地图选一个角落开始建庇护所。至于为什么要选角落建家嘛那你宁可在战斗的时候背有靠山,还是腹背受敌呢?

这时庇护所挺简陋的,因为没什么设施。总之就是把该建的功能建筑全建了就行了。功能性建筑的用处都写在建筑面板上了,不用我多说吧?

这里要特别说一下研究所这个建筑。研究所是解锁当前等级的科技的功能建筑,然而每一个研究所的名字和外貌都很不相同(研究台,大学堂,图书馆,等)一般情况下,你在建造列表没找到的建造项目就是因为你没有在研究所解锁科技。

还有就是,木屋可以消耗体力回血,不影响时间流逝。前期有用,后期装饰。

此时庇护所的墙最好升级成石头路障,但是等级不用很高,因为肯定不够材料。有条件的话,建箭塔最好研究一下科技升个高级金箭塔。高级金箭塔更适合防守反击,另一个塔是用来极限防守或高强度群体输出的,泛用性不高。

建好庇护所之后就继续无聊地收集资源,升升科技,屯一下材料。

当你背包里有了建高级金箭塔的材料,那你当前的目标就是打蜘蛛巢然后打平原BOSS了。蜘蛛王打法:装备双刀或者盾剑,吃个煎蛋(可以不吃,吃了就舒服一点),然后贴着蜘蛛巢放高级金塔,摸蜘蛛巢召唤蜘蛛王,然后对砍之~

(或者,弄个高等级NPC,在他面前放个石屋空降NPC把它射死也不是不行hhh)

蜘蛛王掉落平原BOSS召唤物,邪恶皇冠,BOSS召唤物使用方法,打开背包,选定召唤物,点击使用。使用之后BOSS会在你半径10~25这个区间(我不确定,大致就是这个距离)的格子左右的地方生成,然后往你的方向走过来。

平原BOSS,骸骨法师打法:先进入你的庇护所,确保你的城墙够硬,箭塔够强,然后贴着你箭塔的后面放一层人造方块(石砖,地牢砖啥的,防止方块挥发)。因为嘛,这个BOSS有原力召唤小兵的能力,放方块可以堵她BOSS的小兵的空降。确保无误后,召唤BOSS,在基地闲逛,等BOSS死就行了。打完BOSS就找工匠修塔。

顺带提一嘴,BOSS可以重叠召唤hhh

BOSS会掉落三种东西。

1:箱子。箱子能开出很多垃圾,当然还有一种稀有掉落物,神秘硬币。硬币是后期的硬通货,后期打boss基本都是冲着硬币去的。

2:徽章。徽章用来升级装备,是装备附魔的必要物品。这玩意见仁见智,没什么用,因为强化人物的收益太低。一般在包里,每种BOSS的徽章存20个就差不多了。

3:雕像。雕像是用来进入下一个地图的道具。平原雕像可以在商店买,其他地图的雕像只能在本地图的上一个地图打boss掉落,或是在本地图挖矿有几率得到。就像这次打赢平原boss就掉落了太阳雕像,而太阳雕像可以在沙漠挖矿得到。

使用太阳雕像就能去沙漠了。但是去沙漠之前,最好先巩固一下防线,因为第一次去沙漠会加分,而且沙漠的怪会比平原的厉害不少,这点要注意。

一进入沙漠,你的首要目标就不是打BOSS了,而是造满级自动挖矿机(简称矿机)~

先收集材料,然后收集尽可能多的干草,然后造研究所,然后在里面找到矿机,想办法把矿机研究出来。

这里有条件就造几个干草农场,干草消耗量不少。

而给矿机稳定供电则是需要煤油发电机,发电机要煤油,煤油咋弄呢?

首先造沙棚,然后放草球兽做牧场(怎么做牧场后面篇幅说),在工作台做饲料,这是升级牲畜的道具哦,把草球兽升满级,再把沙棚升满级,然后

把 干 草 放 进 沙 棚

!直接喂草球兽会浪费干草,而它们嚼沙棚的草能嚼很久,这是特性!

随后造魔能融合机拿魔能结晶,此时可以考虑造点低阶发电机来发电,暂时启动融合器和矿机拿材料。低阶发电机的燃料是南瓜萝卜,在工作台处合成它的燃料。

 魔兽争霸3冰封王座好玩的地图有哪些?魔兽争霸3经典地图有很多,很多玩家还不清楚哪些地图比较好玩,下面一起来看一下本站我带来的具体内容吧。

魔兽争霸3冰封王座好玩的地图

 一 RPG

 1.1 冒险类RPG

 (1)西方世界的劫难1-4 是我最最最钟爱的魔兽RPG(我向你隆重推荐! 很出色的剧情,丰富的角色,等级分明的装备,以及特别丰富的支线任务!)

 (2)遗失的记忆(装备系统模仿的暗黑破坏神)

 (3)大风歌1-2(模仿的西方世界的劫难,但是也有特色)

 (4)弓箭手大冒险

 (5)翡翠花园 (这个很难分类,像RPG又像防守,但是还不是那种闯关的防守,我看别人玩过。翡翠花园背景,有电脑控制的敌人,你杀怪打装备最后杀到对方老家)

 (6)地狱大挑战(这个特别好玩,组团挑战十八层地狱,每一层都极具特色,还有装备合成系统)

 (7)7个食尸鬼

 (8)WOW联盟与部落(注意这是一张战役地图。完全的魔兽世界背景还原。走剧情刷副本的,但是我觉得应该归类RPG,记得下载到战役文件夹下)

 (9)元素之战(学习元素点用不同元素组合出技能的合作挑战地图)

 1.2 走剧情的防守+RPG

 (1)善良的死神(不是?新善良的死神?)

 (2)小兵的故事1-2

 (3)皇朝=荣誉圣殿

 (4)大唐双龙传

 (5)弑神

 (6)幻想曹操传

 (7)一线曙光(四章各具特色,一章护送卡尔的车队。二章打BOOM海战,三章防守。我没玩到第四章)

 二 防守

 2.1 怪物从一边出向另一边

 (1)守卫剑阁(最老的也是最经典的防守图了,一开始有吞噬天地守卫剑阁,有守卫剑阁纵横天下。后来改名?五虎将后传?)

 (2)神之墓地(这个是最受欢迎的防守图之一了)

 (3)新超越极限

 (4)歌之守护者

 (5)保卫卢沟桥(有的版本叫抗日战争。版本贼多。挑选一下。)

 (6)守护塞纳留斯

 (7)守护10号N楼

 (8)非常难的英雄防守不朽版(其实不难)

 (9)一张防守图(我很钟爱这个)

 (10)火影忍者羁绊(大热门)

 (11)守护泗水城

 (12)全明星防守

 (13)野外生物起义

 (14)极限防守图

 (15)至尊伏魔录(找老的版本。西游记背景,有一些很有意思的设定。天气系统,功德值等等)

 (16)精灵之战

 (17)超难防御战(没有刷怪房。有两个版本,都很不错。这个图真的超级难但是肥肠好玩,特别讲究配合。个人认为是得了防守图真谛)

 (18)少一个人都不可能的防守图(没有刷怪房,需要配合,跟超难防御战一样有特色)

 (19)狼牙山五壮士

 2.2 怪物从地图四周往中间出

 (1)全明星防守

 (2)守堡(英雄超级脆皮,打两下就死。但是很好玩很有特色)

 (3)传奇士兵(跟守堡一样)

 (4)x-hero(玩了原版可以玩动漫版和火影版)

 (5)竹鼠的复仇

 2.3 怪物从地图中间涌向四周

 LT生存反击战(版本也很多。有两个版本很不错,其他的做的有点不平衡)

 2.4自动出兵防守+反攻的地图

 步兵大战(升级兵种和科技,防御,反攻)

 三 对抗

 3.1 电脑出兵我负责推阵地的对线地图

 (1)DOTA,信长之野望。真三国无双。(这三张图是避不开的经典,不过我不爱玩,放一起了)

 (2)3C(很经典的元老级对抗地图,最经典的版本是澄海,澄海又衍生出了无CD版,转职版等。 除了澄海还有杀戮3C和圣斗士3C等都很不错)

 (3)LT+3C (5v5的英雄竞技,每一方有一个队长,队长需要造兵。 有一个LT+3C DOTA版本可以玩一下)

 (4)忍者村大战

 (5)BOOM海战(这个很推荐 主角是船,有技能有装备。 炮火是自动发射,有不同射程。 可以选购强大的船只和火炮的对线图)

 (6)病毒入侵(用人体做地图,一方扮演病毒一方扮演抗体。很有意思)

 (7)疯狂糖果战(它是魔兽历史上最早的3C类型对抗地图,冰封王座自带,但是觉得很有特色)

 3.2我们只负责造建筑,自动出兵自动杀的策略类对抗

 (1)战就战(4v4.我最最爱的对抗图,根据对方的兵配出不同的克制兵种的对抗,通过对手防线后有额外奖励,然后传送到中路杀对方国王)

 (2)Warcraft加钱加速(极速版战就战)

 (3)城堡战争(我第二喜欢的对抗,模式类似战就战,只不过大家在同一条路出兵)

 (4)种族之战

 (5)攻守兼备(既要出兵攻击对方又要造塔防守)

 (6)血液锦标赛(我很爱这张图,大家造兵互相杀,杀死对方得血液分,活下来有额外奖励。讲究排兵布阵,也看运气)

 3.3 我们要造兵或者要控制部队的对抗图

 (1)四方战争(版本特别多,推荐一个基础兵种是民兵的版本,有7个酒馆的英雄可选)

 (2)无限人口(人口无限的建造对抗)

 (3)中土战争(群众争霸,占领地盘相互吞并的地图)

 (4)血腥苦工大作战(自动生产苦工,升级装备,互杀)

 3.4 一方追杀一方边逃边发展最后反杀的对抗(平台上把这一类归类为RPG)

 (1)巨魔vs精灵(巨魔很强。猎杀精灵,攻击精灵的建筑可以获得资源,精灵发展经济,靠防御塔或出兵反杀巨魔,注意不要把巨魔养肥了)

 (2)异形vs人类

 (3)吸血鬼vs猎人

 (4)生化狂潮荒芜雪原

 3.5大乱斗

 (1)达尔文进化岛

 (2)火影无级别混战

 3.6 其他

 幸运战争 (给你什么兵,给你什么英雄都是随机的,物品也是随机的。很有娱乐性)

 卡牌战争(抽卡回合制,召唤,陷阱,魔法。 有点游戏王的意思)

 四 塔防

 4.1 各自阻止怪物跑到终点

 (1)水之TD(不同种族的塔和科技,很有特色)

 (2)元素TD(选修不同元素升级不同塔科技,极具特色)

 (3)小偷(各种版本,主旨是造小偷杀怪物,小偷能偷钱,然后再出别的塔辅助。 有华理小偷,古代武侠vs现代科技,小偷TD)

 (4)混乱武林(不同门派的防御塔)

 (5)四圣兽TD

 (6)赤壁TD (选一个三国英雄,杀怪升级,功勋能换各种奖励 防御塔杀怪可以强化防御塔技能等级。 你可以选择走英雄路线或是防御塔路线)

 (7)忘记名字了(这个图以前11对战平台有,人兽不死暗夜神族虫族等等12种族,两个酒馆的英雄,很多装备合成,很好玩)

 (8)无限升级

 (9)史奇毕的城堡炮塔防御战:(冰封王座自带地图。每一波结束后有很好玩的特色小游戏增加收入。虽然设定是竞技TD,但是对手可以是空的。自己这边合作防守就可以。造迷宫效果更佳)

 4.2 你的怪物会通过队友防区再跑向终点的防守图

 (1)人族无敌(六大种族 不同的职业特色 杀死怪物累积功勋可以升级塔)

 (2)新六芒星(地图是个六芒星 塔杀死敌人可以强化能力)

 (3)水浒TD

 (4)圣域保卫战(也可能叫圣斗士TD,忘记了)

 (5)一个不能跑封死会攻击(要自己建造迷宫,跑一个怪就死)

 4.3怪物在地图循环。超过一定数量会死

 (1)绿色循环圈(很多版本。修仙版最推荐)

 (2)武侠循环圈(绿色循环圈衍生版)

 (3)刀圈TD(绿色循环圈的地图模型,很好玩。主角是DOTA英雄,还原技能和装备)

 (4)恶魔圈

 (5)忘记名字(四个种族,兽人,法师,精灵,机械,一个大正方形的循环圈,很好玩)

 (6)莫妮卡之海

 (7)天堂TD

 4.4玩家之间相爱相杀的对抗塔防

 (1)军团战争(4v4,版本太多了,建议跟着平台玩主流版本。 造士兵,士兵自动对抗电脑怪物。每一波防守结束会传送过去守护国王,可以伐木,木头召唤怪物去攻击对方,还可以有收益。国王死就输)

 (2)逆战(类似军团战争,不过有科技可以强化兵种 合作模式:一起防守 ; 对抗模式:跟军团战争一样,但是平衡性差,不建议; 对战模式:士兵们互相杀; 挑战模式:自己防守自己的怪物,相同种族玩家共享科技)

 (3)荒岛传说(自己出兵去其他所有玩家,同时防守其他所有玩家的兵。通过防线了偷去对方生命值。 需要会造迷宫)

 五 生存

 5.1 只要活到胜利

 (1)侏罗纪公园(躲起来造建筑完成科技树,活着别被恐龙杀死)

 (2)守护天使妹妹(军人,农民和战士3种职业。军人造部队,农民造防御塔,战士合成装备。 有生存模式:活到结束反攻。 防守模式:保护天使 箱子模式:战士的生存,箱子里有宝物)

 5.2要活到最后还要(主要)享受杀怪的乐趣

 (1)2012恐怖丛林生存(杀怪掉技能书学习技能,同等级装备可以合成更高一级,可以随机更换。)

 (2)剑圣生存战

 (3)消灭不死族

 (4)僵尸岛2代,3代,4代(虽说可以建造强大的部队,但是大家都不约而同地选择把它玩成英雄rpg)

 (5)星河舰队(各种版本。不同职业的机枪兵杀小怪打野升级,氧气耗尽前杀死BOSS获得新的氧气,直到通关 ,一定要有医生,不然死了不能复活)

 5.3过关类型的生存

 (1)自定义英雄生存

 (2)恐怖小黑屋

 (3)死亡审判场

 (4)七个人

 (前面四个图都是自定义技能)

 (5)弓箭手小生存

 (6)WC生存战

 六 战役

 (1)血色使命(我最钟爱的战役地图,它之于战役就等同西方世界之于RPG,神作中的神作! 剧情超级棒。人物极具特色。装备系统做的相当不错)

 (2)血色使命后传,血色使命前传

 (3)阿尔萨斯的末路(战争史诗)

 (4)诸神之黄昏(有一点恶搞的元素。不还内容做的相当不错,值得一玩)

 (5)兽王战役(名字忘记了。 额外战役:多洛特的成立(兽王战役)的强化版本)

 七 其他

 金字塔大逃亡(几十种各具特色的小游戏,通关一定数量就胜利,人越多绝对难度越大,但平均难度越小,很有意思)

 

 
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