今天小编给大家带来风暴之怒辅助的大型攻略,风女在2014总决赛的赛场上几乎是非BAN必选的辅助,热门程度甚至超过了锤石,那么下面让我们看看如何玩好风女辅助吧~
频繁的英雄增强削弱导致热门英雄一直在不断更替,我自己不太习惯频繁更换常用英雄,就没有跟风去练每个版本的强势英雄,而是选择了一些符合自己战斗风格的英雄长期使用。除了之前发过攻略的打野位猪妹外,下面要介绍的风女同样是陪我走过了两个赛季的英雄。我们今天的主角,就是这位灵动的风之化身------风暴之怒,迦娜。

风女是我最常使用的英雄之一,最开始选择风女不是因为她有多么OP,只是单纯喜爱她的作战方式。我酷爱那吐息间所释放出的宁静且有力的气流,它既能筑成庇护战友免受创伤的风暴壁垒,也能凝聚成吹响反攻号角的复苏飓风。正在阅读这篇攻略的朋友,如果你拥有守护队友的心以及为队友铺平胜利道路的意愿,那请继续往下读,我相信风女一定是不错的选择。
本来这篇攻略和之前发表的猪妹攻略一样,也是S4中期就有了初稿。当时风女并不热门,我当时也正是因为她的强大未被人们所发现和认可才想写这篇攻略。后来这篇攻略因为工作和生活的原因被搁置,我却没想到在接下来的S4世界总决赛上,风女大放异彩,成为该年度最闪亮的辅助之一。如今S4总决赛尘埃落定,时间推移到了S5季前赛,风女依旧活跃在比赛与路人局的战斗中。她理应得到大家更为深刻的认识,为此我将这篇攻略重新加工,搬上台面。
因为没有职业比赛经验,对于在职业比赛里如何使用风女我不敢妄作评论,所以本次我给大家带来的是一篇相对传统的路人局风女攻略(适用于4.21版本,如日后游戏节奏和风女本身出现较大调整,请跳过本篇攻略)。从目前的情况来看,风女依旧可以适应路人局高分段排位。而且在下路揍脸类辅助和各类突脸阵容横行的时代,风女优秀的防守能力可以极大地保护己方英雄,为战斗胜利提供有力保障。下面为大家分享我的风女使用经验。
一、技能介绍及英雄定位
被动技能:顺风而行
附近友军英雄的移动速度提高5%。
技能点评:不错的被动技能,虽然较之前的全地图3%加速有一定削弱,但效果依旧良好。大家常说的“想追就能追上,想跑也能跑掉”就是依托于此。
Q技能:飓风呼啸
迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。
_ 基础伤害:60/85/110/135/160
_ 蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35
_ 法力消耗:90/105/120/135/150
_ 冷却时间:14/13/12/11/10
技能点评:我认为Q技能施放的好坏是衡量风女使用者水平的重要标准。这里之所以用Q技能而非R技能的施放来衡量使用者,是考虑到Q技能比R技能施放要频繁得多,且R技能除了自身施放水平以外,机会成分所占比重也极大。对风女来说,稳定性毫无疑问是第一位的。
W技能:和风守护
被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。
主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。
_ 被动移动速度:4/6/8/10/12%
_ 伤害:60/115/170/225/280
_ 减速百分比:24/28/32/36/40%
_ 消耗法力:40/50/60/70/80
_ 冷却时间:12/11/10/9/8
技能点评:W技能让风女变得轻灵起来,在W技能处于可施放状态下,风女的移动速度大幅提升,施放时可提供一个稳定的减速和不错的伤害。缺点在于施放距离短,并且CD属于中等长度,施放后有较长的技能真空期。
E技能:风暴之眼

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。
_ 护盾生命值:80/120/160/200/240
_ 攻击力加成:14/23/32/41/50
_ 消耗法力:70/80/90/100/110
技能点评:E技能是传统风女的核心技能,提供高血量的护盾和AD向提成。
R技能:复苏季风
迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。
_ 每秒回复生命值:100/150/200
_ 冷却时间:150/135/120
技能点评:易学难精的大招,使用得当时效果惊人,使用不当则可造成副作用,在大量练习后仍需谨慎使用的技能。
我将风女定位为防御型辅助。虽然在做出AP向装备后风女可以具备不错的伤害,但是论技能的杀伤力与稳定性,其他常规AP英雄在同等装备下都远胜风女。可若论防御能力,风女的技能即便在没有太多装备支撑的情况下,依旧可以发挥出其他英雄无法复制的作用。所以我认为风女的使用者首先应将精力专注于为队友提供保护上,如有额外的精力再考虑制造进攻机会。
我常用的加点顺序是1级加Q、2级加E、3级加W,之后主E副W,有R加R,Q最后加满。风女的加点顺序非常灵活,可以依据场上情况自由变换。
关于加点问题引起争议的解释:首先我真的没想到,这个占总篇幅不到千分之二的一句话会引起如此大的争议。这本不是我所想强调的问题,况且我也在原文里说明了加点方式非常灵活,大家可以依据场上情况自由变化。但既然有这么大的争议,还是来说明一下吧。首先我很清楚现在主流的加点方式是1级点E,但是这绝不能说明1级点Q或者点W就是错的,只有点E才是唯一正确的答案。如果各位觉得我的水平不能证明我自己的言论,那请参见卷毛在LPL里的比赛。他用风女辅助大嘴的时候,有的场次1级可是点了W的。确实我们大可安心地按照主流方式一成不变地加点,因为这样出错的概率小。但是失去了独立思考能力的机师,就等于失去了意识里的灵性。我一直觉得不管是出装还是加点都不是一成不变的,具体到加点上,是需要根据多种因素来判断的,包括是否需要打一级团、己方英雄组合是否有1级消耗的资本、以及机师的水平等等。如果游戏只有一种标准答案,那才是一件可怕的事。
另外与其纠结于这个事情,我更希望有人能和我多探讨辅助的战术思路,以及意识层面的东西,因为那些才是辅助位最珍贵的能力。
风女从最近一年以来的大小比赛来看已经成为出场率最高的辅助英雄,有“最佳第五人”之称。同时风女也是所有辅助中操作要求相对较高的一个。最好的两个控制技能,一个盾,一个全团加移动速度。使其成为最佳辅助。
技能分析:Q:主要用于打乱阵型,快速释放可以很好控制对方。W:被动增加自己的移动速度让迦娜可以很快游走支援,主动减速也可有效为GANK带来成功率。E:无论用于守塔还是保人都能提供很高的护盾和伤害加成。R:迦娜的灵魂技能,能否掌握好这个技能对于迦娜来说尤为重要。被动技能:非常有用的团队增益技能,让团队在前期就有很大的优势。 作为一个强力辅助的存在,因此在路人局中往往很难看到迦娜的出现,即使有也是作为法伤或物理输出的存在,但若想真正发挥迦娜的团队作用,还是作为辅助更好,因此我们不妨也试试当辅助为团队无私奉献的感觉吧。 打法分析:作为纯辅助的迦娜不是在战场收人头或抢补刀的,更多的时候是来养你们队伍的DPS。前期主要以保下路的Carry为主,开盾保护他补刀,用W骚扰对方补刀,适当时刻用Q可以打乱对方阵型,不管是逃命还是GANK都会有很大的效用。到达6级后就是风女全辅助时代的到来。前期先满W提高迦娜的移动速度能有效进行游走,作为辅助,迦娜包眼是必须的,在游戏中期可买先知药剂进行排眼,并要有一颗辅助的心,不要头脑发热想冲上去抢人头,为队友去吹每一次风和开大套盾,永远在团队后面,做事一心为团队着想。另外注意盾是可以给塔的,并会增加塔的攻击力,风筝更是迦娜的必修课,在单独遇到对手时无数次风筝对手拖到我方队友到来就是迦娜的任务。要时刻准备用Q去打断类似努努,稻草人这类吟唱性的大招,而开大的时机则是衡量一个风女是否优秀的最大标准。试着去做一个让所有人都喜爱的辅助吧。
天赋,0-9-21主通用天赋
符文,法术穿透印记、成长回蓝符印、减CD雕纹、移动加速精华
装备,合适辅助的装备很多,队里有AD和ADC需要出基克的使徒;队里有多AP出远古意志;军团圣盾来帮助大家提高生存能力;狂想曲、钢铁烈阳之匣可以有效的保护团队人员;灵魂法衣给自己和团队一定的回复能力和减技能冷却时间;女妖、水银饰带有效的保护自己。
大多数时间你都是以仙女护符+眼+蓝瓶+血瓶出门,尽快合成黄金之心和贤者之石双工资装备,以确保经济来源,后期需要你出大量的光环装备来提供全团保护。
人头和推塔、补兵、清野永远与你无缘。
你要做的只是保护队友,帮助做这些事,但最后这一下一定要给队友。
你大多数时间都是要根着ADC,ADC是左右团战胜败的一个关键因素。一定要保护好ADC。
刚开始时你要保护ADC的成长,帮他磨兵的血然后给他留最后一下,让他补掉。

后期保护他的安全。
做视野,是你的全职工作。身上一定要时时有眼,真假都要。看好时机直接真视明400清眼杀龙开团。大龙、小龙、蓝BUFF时间你要计算清楚。
最佳辅助数据,0人头,0死亡,25助攻,0补兵。当然这是最理想的状态。
助攻是辅助最喜欢的数据。
记着,你是辅助,不要自己根任何英雄硬拼。


