优势
Q技能致盲能一定程度克制物理系

E技能附加伤害,方便补刀
R技能配合大面具伤害极高,消耗力极强
劣势
吃阵容,需要类似于大虫子等肉盾型队友配合,与突进型队友难以配合
物理射程,技能射程近. 中路易被压,下路不容易发育,当前上路极易遭遇 克星:潘神
极度需要敌方演员配合
团战中输出空间及伤害 十分有限.
符文
红色:固定法穿
蓝色:成长法强
**:比较有争议,总体而言提莫还是很缺蓝的,可以带 成长回蓝,但有很高的风险.
比较传统而通用的做法是 固定护甲
(2者在前中期的装备选择上会有一个多兰戒的区别)
精华:固定法强
天赋
21/0/9
全力强化补刀.以上述符文天赋出门 ,等级1 1级E技能即可提供20点即时伤害(可以跟发条的被动媲美)
初始攻击力48 配合天赋 补刀时的实际伤害为
49+22=71 随等级升高会逐渐提高
(不算太低了,以男枪为例 红色及精华均为攻击力的情况下 1级初始攻击力73.同时也证明了当前版本屠夫天赋无效)
装备推荐:
根据所走路线及对手选择出门装
例如:上路遭遇瑞文之类的 有一定突进及爆发的Ad
我们还是按照老套路*3
但是如果遇到了潘神等能消耗,
那我们还是+*5 1眼 或者+*7
(即使这样 还是难打)
前中期装备选择
**成长回蓝:直奔大面具
**固定护甲:1过度
中期及后期
在完成大面具之后 开始全程保持,以保证我们能产出足够的蘑菇. 如果能拿到蓝BUFF 更佳. 继续——飓风——之后根据对手出装选择,相对而言很随便. 魔抗太高出,魔抗一般
亦可选择一些减CD的装备
装备选择详解
为什么依然是AP而不是AS?为什么首先是大面具而非飓风.关键在于前中期、中期,既然提莫无法吸收伤害就必须宣泄成吨的伤害
然而想发挥出飓风的完美伤害 绝非易事.几乎可以这么说,如果意识走位良好到 能够以提莫的射程平A输出大量伤害,随便换个ADC 都可轻松carry
何苦买椟还珠?
何况前期E技能和AP不高时 伤害也十分有限.
所以我们仍以AP和减CD为主要的提升方向.
备注:3级鞋的选择及升级时间 个人未探明 求解.
一切以蘑菇为中心
防御性蘑菇
对线视野 保护
在对线期到达6级后,提莫需要迅速的在附近的草丛安置蘑菇 保证视野
以上路为例,河道方向的2个草丛分别需要一个蘑菇.
之后在靠近敌方的草丛内 再放一个蘑菇.一共2-3个蘑菇 即可保上路 好人一生平安
地雷逼团
尽可能在关键点位 安放蘑菇,逼迫敌方在蘑菇阵中开战.
前中期及中期,围绕小龙.中后期则是大龙.
安放好蘑菇后 开始打龙逼团则是我们最喜闻乐见的节奏.
减速伤害,保护后排

团战开始的瞬间在自己身下安置一个蘑菇,可以有效的对抗突进,保护后排.
团战开始,稍微靠前开始Q+平A.如果敌方想突进切后排,其走位是非常明显的,果断在身下放蘑菇.敌方突进必然会触发蘑菇.
利用蘑菇减速和W的加速调整站位,视情况而定是否闪现.如果蘑菇还有存货,闪现或者调整站位后放下第2颗.
进攻性蘑菇
侵入野区
侵入敌方野区,在交通要道上安置蘑菇,目的在于:为之后的推塔逼团做准备 提前消耗.
例如蓝色方上1塔未破,从河道侵入蓝色方野区,在蓝BUFF草丛,三岔口草丛等位置安置好蘑菇
请始终明确作战核心,安放蘑菇是为了在团战前对敌方实现消耗,不是一通乱炸 看笑话 把对面无脑炸回家.也不是捡残血人头
最最关键的一点:
侵入敌方野区放蘑菇 一定要带上眼.
提莫在对线期有蘑菇的存在,不一定非要带眼.
但是侵入作战时则是必须.千万千万谨记
反之,在逆风局则是在我方野区放置蘑菇,关键敌方动向,阻碍对方的各种阴谋
同样需要带眼
面对真视该如何?
越是高端 敌方必然不会坐以待毙 让我们活活炸死
真视是必然的.在敌方祭出真视后,我们的蘑菇位置就要相对而言更加考究.
一句话攻略:尽可能贴草丛边
无责任展望:提莫的收益最大化
提莫想要收益最大化,必须保证前中期能尽可能多的围绕小龙种蘑菇,这就要求提莫尽可能的靠近下路.
但是可以预见,中路发育在现在及今后的很长时间之内,都不现实.
安妮QW技能 600技能射程625 在中路尚且算断手,提莫500的技能射程 想消耗难于上青天.
想发育 推线效率十分有限 受技能限制游走也是无力,所以中路在中高端是行不通的
所以我们把目光投向下路.
如果提莫想在下路传统2V2下发育,也是非常难的.射程短是硬伤.
这就只剩下最后的2种选择:换路 1、下路1V2 2、上方换路 下路1V1
换路战术在路人当中使用,风险是非常高的.5黑的情况下也需要谨慎使用.
更需要明确换路的目的和意义.
曾经唯一一次在匹配中遇到换路战术,结果对方让未被nerf的杰斯面对强势的EZ和琴女
直接被压到喘不过气,无法发育. 中期的强势期无装备,完全无法消耗
可以说换得是相当的失败
下路1V2
提莫作为远程是有一定的1V2的资本;同时E技能提供的被动伤害,不怕塔下补刀.
关键在于如何抗住消耗.推荐++*2的开局组合. 而通用系天赋可全部转移至防御系,甚至于主防御在提莫到达6级后,立刻使用蘑菇可以有效的组织防御,延缓推塔.
下路1V1
想要对方配合下路1V1,估计只能开局明确告诉对方要换路
队友的选择
提莫主输出则无法承担大多数上单半肉吸收伤害的职责,这就要求我们的打野及中单有一定的吸收伤害的能力.
大虫子打野无疑为首选,其次之前亮瞎众人双眼的 中单盲僧,也是相当的不错.
总结
千万不要小看斥候界里的威力,提莫在这个AD刺客满世界乱跑的时代 对于后排的保护 相当可怕
提莫也能打辅助?是的!你没有看错今天给大家带来S4赛季提莫辅助攻略,当你看到6级就一地翔的辅助,一脚踩下去的感觉那是多么的可怕...
虽然提莫手不是很长,不过有由于E技能的存在,所以提莫前期A人会非常痛,而Q技能致盲让ADC在对拼过程中往往能占到优势。现在的下路提莫着实凶的要死。由于没有400和真眼,下路的提莫往往可以出奇制胜,蹲在草丛当中不声不响,慢慢等待对手推线,再强打一波,一般都是会有奇效。提莫的技能加点,作为辅助推荐主Q,副E,一级W,有大点大。
天赋:
一种是较为保守的天赋,以消耗为主
另一种,则适合于配合AD稍微凶一点
符文的话:
红色推荐固定成长法强,**推荐固定护甲,蓝色推荐成长魔抗,精华可使用固定法强或是移动速度精华。召唤师技能:必带闪现,选带引燃或虚弱。
装备上:
推荐出门窃法之刃、一个假眼,或一到两瓶红。饰品前期必带监视图腾,中期可换成扫描透镜。因为现在的辅助经济得到保障,所以基本上回家提莫每次装备都可以得到一次更新,而不再像以前一样只能买眼。第一次回家将工资装升级冰霜之牙,一双草鞋和一定数量的回复品。不过眼石一定要带的。中期成形装大致有兰德里的折磨,冰霜女皇的旨令还有法穿鞋。对于眼石的需求并不大,每次回家记得带眼就行。辅助提莫后期神装:法穿鞋,冰霜女皇的旨令,兰德里的折磨,瑞莱的冰晶节杖,灭世者的死亡之帽或中亚沙漏。还有一个格子最好留用买眼,虽然提莫对眼石的需求并不大,但是为了视野的保证,最后一个格子只用来买眼有点大材小用,买大眼石也是不错的选择。

打法:
提莫作为辅助在线上非常强势。学了E技能之后点人非常难受,配合切法之刃的效果,A人偷钱也十分不错。而一旦拼起来了,提莫的致盲也可以让对手只能挨打。提莫一点也不虚对拼。有时候提莫也可以玩一点小花招。比如,蹲在草丛里隐身,让对手以为己方线上只有一个ADC,拼命推线。让打野来Gank,此时提莫再从背后杀出,打对手个措手不及。
到了6J之后,提莫的作用就会变得异常大。种蘑菇,如果6J之后,局势还较平稳,提莫不妨在河道处种满蘑菇,以防对手Gank。而如果已经开始抱团,提莫最好在大小龙处都留有蘑菇。野区也是十分关键的,如果是优势,那对手的野区自然不能少。但是如果是劣势,那己方的野区当中的蘑菇就至关重要。相信不少撸友们也见过提莫躺拿五杀的场面吧。
团战:提莫的作用还是和大部分辅助一样,就是保AD。敌人冲过来了,提莫就该奋不顾身的挡在ADC前面,所有的技能全指向那个攻击ADC的敌人。为ADC创造最好的输出环境。一波团后,敌人往往会落入提莫的蘑菇阵之中,此时,提莫的躺拿人头也就展现出来了。
总结:提莫在S4是非常强大的线上英雄,不仅仅是作为上单或中单。作为辅助的作用往往回强于中单上单。而现在版本当中,辅助的经济日益提高,辅助也可以一身输出装。所以,请热爱提莫的玩家们一定要试一试哦。


