游戏王系列游戏,哪个比较好玩(指能在电脑上玩的,包括模拟器游戏)

核心提示游戏王目前汉化的游戏加起来也就这几款:游戏王混沌力量有三个版本:城之内版,海马版和游戏版。不推荐,因为实在太落后了……很多实用性强的新卡(相对于那里面的卡)都没出,战术也相对单调,不过是除了NBX以外唯一能对战的游戏王游戏,所以还是有N多人

游戏王目前汉化的游戏加起来也就这几款:
游戏王混沌力量有三个版本:城之内版,海马版和游戏版。不推荐,因为实在太落后了……很多实用性强的新卡(相对于那里面的卡)都没出,战术也相对单调,不过是除了NBX以外唯一能对战的游戏王游戏,所以还是有N多人在玩(我是不玩……)
PS2模拟:游戏王GX,我没玩过这个版本(电脑带不动PS2模拟器),不好多做评价
GBA模拟:游戏王6,游戏王8,游戏王EX,游戏王GX等。前两款不推荐,理由同混沌力量(话说混沌比游戏王6多不了几张卡……),后两款……更新度上还是不太好,不过总算有了电子流和EH(GX似乎有DH),忍了……
NDS模拟:游戏王GX-精灵的召唤,游戏王-梦魇吟游诗人,游戏王世界冠军大赛2007/2008。梦魇诗人我没玩过,不好评价;精灵召唤和其它平台的GX大体近似,因为我玩过这一版的GX,所以我可以说:这个游戏的节奏比较拖,连续决斗有时候会让你很烦,也缺点好卡,不过整体上是一个不错的游戏,值得一玩;WC2007/08是我向LZ推荐的游戏,在卡的更新度上做得比其他作品要好很多,像嵌合要塞龙,邪心英雄等只在WC08上存在,2007的挑战模式和2008的剧情模式(残念……08的剧情是日文版,看不大懂)都是很有乐趣的,值得尝试~
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二七王的游戏规则是什么

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简介 二七王游戏主要流行于江西南昌、赣州、上饶、吉安等地,在九江,新余等地叫王七二,108张牌,规则类似升级的游戏,始终打7,2和王是常主。游戏规则 游戏人数4人,只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。游戏牌数二副牌,共108张牌。
牌型:
单牌类型:一张单牌;
对牌类型:两张相同花色的牌,比如红桃44,黑桃66;
拖拉机型:副牌中同花色相邻两对或更多的对构成拖拉机;主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机;下列情况为拖拉机: 副牌:5566,JJQQ,6688,主牌:大王小王,小王主7,主7副7,副7主2,主2副2,副2主A…… 下列情况不为拖拉机: 6677;2233;
甩主型:当其他三家都没有主牌的情况下才可以甩主,可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合;副牌不准甩牌。
牌型的比较:
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主7、副7、主2、副2、主A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3。
副牌:A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3
对牌类型:对大王,对小王、对主7,对副7,对主2,对副2,对主A……
副牌:AA、KK、QQ、JJ、1010、99、88、66、55、44、33
拖拉机型:大王小王,小王主7,主7副7,副7主2,主2副2,副2主A……
副牌:AAKK最大,KKQQ,QQJJ,JJ1010……以此到4433;拖拉机,拖拉机在牌张数相同的情况下,按点数大小比较最大的一张。
游戏流程:
1 庄家为一人,其余三人为闲家。
2 所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从120分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家。庄家得到底牌(亮底牌给大家看),然后选择叫主花色,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色(不能为无主),然后把不需求的任意8张牌做为底牌。
3 叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。
4 第一盘随机一家开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家继续叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始叫分;(所有玩家都没叫分,重新发牌;轮到首叫用户的下一位玩家开始叫分)。
5 打到任何一家无主,是系统自动报“无主”; 两家无主时,另两家要报有几张主,主里是否有对;三家都无主时,别一家可以甩主。
出牌和拿牌:
出牌:
1第一轮牌由庄家方首先出牌;
2以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
3各方都出牌后,计算牌大的玩家,下一轮牌由牌大的玩家首先出牌。
规则:
1 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
2 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
3 首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
4 甩主牌当其他三家都没有主牌的情况下才可以甩主,可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合;副牌不准甩牌;
5 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
6 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
7 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 积分计算 公共倍数:指的是房间倍数,初始为1。
叫分倍数:叫分120-85,1倍;叫分80-45,2倍;叫分40-5,3倍;叫分0,4倍。
实际得分:闲家所得分值。
庄家输赢分数=公共倍数叫分倍数[(实际得分-叫分)/40+1(取整)]3
闲家赢输分数=庄家输赢分数/3
关于计分的举例说明:
1、当房间倍数为1时,A庄家叫分80分,闲家最后捡分为80分,庄家输1213=6分;闲家最后捡分为120分,庄家输1223=12分;闲家最后捡分为180分,庄家输233=18分;闲家最后捡分为200分,庄家输1243=24分。如果庄家叫40分,那么在上面的基础上翻倍,其他情况类推。
2、当房间倍数为1时,B庄家叫分80分,闲家最后捡分为75分,庄家赢1213=6分;闲家最后捡分35分,庄家赢1223=12分;闲家最后捡分为0分,庄家赢1233=18分。如果庄家叫分为40分,那么再翻倍,其他情况类推。公共倍数为10时,以上举例说明得分全部10。
奖励分规则
冲关奖励: 牌型冲关奖励分3个王1分3个王+正7对2分3个王+正7对+负7对3分3个王+正7对+负7对+正2对4分3个王+正7对+负7对+正2对+负2对5分4个王3分4个王+正7对4分4个王+正7对+负7对5分4个王+正7对+负7对+正2对6分4个王+正7对+负7对+正2对+负2对7分上面表格中的奖励分,其他三家都要给;比如说A拿了3个王+正7对 2分,那么此时候B,C。D都需要给2分,合计A赢6分。奖励分和打牌的分算在一起。也可以单独列出来,同时列二条, 有三个王以上也叫冲关。 (注:游戏结束后,有明显的得分提示为冲1关,冲2关---冲7关来显示。) 有冲关牌必须叫庄1次,否则没有奖励分。等级等级数 等级名 分数 1 庶民 0 2 秀才 75 3 九品芝官 150 4 八品县丞 225 5 七品知县 450 6 六品通判 800 7 五品知州 1325 8 四品知府 2100 9 三品侍郎 2875 10 二品巡抚 4000 11 一品总督 6575 12 宰相 10300 13 郡王 16500 14 亲王 23500 15 皇帝 35750 16 准提道人 53500 17 接引道人 85750 18 通天教主 135000 19 元始天尊 217500 20 太上老君 335500 21 菩提祖师 527550 22 斗战圣佛 858500 23 如来佛祖 1495000 24 万佛至尊 4695000 25 二七王神 9999999

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