这是我刚刚给别人回答的。
SF : 估计是你最有可能最终实现的代理,SF需要资金不多,一些SF网上都有连网站带源程序一起出售的,可信度比较高且本身自带服务器。但SF面临两个问题,1,就是那种被代理的很烂了的游戏,如奇迹,魔兽等,这种私服到处都有卖的,可信度高,可是奇迹私服天天时时刻刻都有人开,玩的人是越来越少,你如果没有逆天的策划和出类拔萃的设计玩法,很难出头。你如果钱多的不像话的话可以尝试玩玩。。2就是那种人气高,官方代理太烂甚至已经不代理的游戏,这种游戏只要你有稍微出色的管理策划和服务保证就能赚很多钱,甚至比真正的官方还多,比如魅力飞飞,玩家上万,个个都是砸钱的主,但是这种SF的源程序或者说符合中国人的源程序不好找,你找找就会明白我说的意思,但也不是绝对找不到,这种东西无法给你提供,能给你提供的基本都自己开了。。
网页游戏 : 我极度不建议LZ去代理,没错,网页游戏做好了是比网络游戏捞金还猛的,但是,你想的真是太天真了,且不说现在网页游戏都在几个大的网页游戏代理网站垄断,你知道为什么会有电玩巴士,游戏蜗牛这样的网页游戏专业代理吗?人气啊!网页游戏是最需要人气,也最怕人气的游戏,这个地球上就没有一款网页游戏能长久赚钱,你还不如代理英雄无敌那样介于网页与网游游戏之间的游戏呢,还有,你知道现在网页游戏有多多多多吗?我给你算算还能算是赚钱的,赛尔号,卧龙吟,神曲,嗯,这就算是里面的佼佼者了,卧龙吟的广告力度真尼玛牛啊,我去一个国外的AV网站尼玛在那都有广告!你能做到这吗?现在新出的海贼王知道吧,模仿的卧龙吟模式,广告做的够足了,不过玩家是少的可怜。。而且,我一直在自学游戏策划,从一个玩家的角度来说,真的上手性,可玩性,平衡性,耐玩性都算得上及格的,寥寥无几。。我也见过逆天的好游戏,比如侠侣天下,你越玩越知道策划挺厉害,不过这游戏的缺点也是明显的,最终在人人网的区服3年无官方问津了,也就是说,死服了!你如果没有至少100WRMB做广告,且有承受失败的心理的话,免谈吧还是。
网络游戏 : 这个水很深很深啊。。。。。不知道LZ有几亿资金啊,我先给你说下那些悲剧的游戏们。。。《大航海时代》先告诉你,代理后最好别和开发商闹矛盾。《神话》(已换代理商)告诉你,你要有个有经验的团队,和,最关键的钱。《星际OL》(已关服)告诉你,有钱还要看你有没有资格来开游戏,至少别只有电信没有网通啊亲,即便只有电信你别给整一月点卡200元啊亲,即便点卡贵点你虚心听听玩家的意见啊亲。可惜,他都没做到。《指环王》(已关服)告诉你,不做广告是注定要失败的。《神泪》(已关服)告诉你,没钱你就别做广告,做了广告别让人告啊。。《惊天动地》告诉你,即便投钱做广告,也不一定有效果。《A3》(已关服)告诉你,广告做的好就安全了?不是,广告做的太好了也会失败。。悲剧。。《树世界》(已关服)告诉你即便你通过了广告的考验,那你的游戏到底好玩吗?《龙与地下城》《激战》《无尽的任务》(都已关服)告诉你,即便好玩,那他符合玩家的习惯吗?《魔剑》(已关服)告诉你,即便你通过了前面的考验进入了正规,你有一个给力的团队管理吗?你有后续资金支持吗?《万王之王》(已关服)告诉你,万一你的游戏有无法解决的BUG怎么办?有人能给你解决吗?《精灵》《天翼之链》(都已关服)告诉你,即便你成功了,你能对付的了外挂吗?《骑士OL》(已关服)告诉你,即便你通过了前面所有的考验,你的游戏是不是已经过时了?《仙境传说OL》(已关服)告诉你,即便没有过时,关服也是早晚的事。。。。
给LZ的建议 : 如果你没钱,看看就算了,如果你有钱,那你应该高兴而不是灰心,代理虽然不靠谱但是开发还是可以的,不是让你去开发《天下三》那样的游戏。。自己雇佣个团队(策划,程序,美工,文案,宣传),自己来开发游戏还是比较靠谱的,基本团队5大件给力的话赚钱是早晚的事,你们可以先从FLASH游戏做起,看看在4399上玩家的反应和游戏的人气怎么样,FLASH游戏比起别的游戏来说就相当于不花钱了,FLASH游戏反应好,可以尝试一下模仿模仿《植物大战僵尸》,同时可以尝试开发横版建筑类网页游戏,小投资下发人人网看看反应,等时机成熟了,你必定会成功的。策划是门很深的学问,从一个游戏的名字开始就决定着游戏的成败,在此我也自荐一下。。有哪位大大缺策划就收了我吧,呵呵,祝楼主成功。

游戏代理要怎么做
先说目前市场上游戏代理都有哪些形式?
1、独家代理(独代):直接跟游戏研发商合作,拥有发行权,可以发展一级代理,一般需要数额不等的代理费用,适合拥有丰富运营经验,且资金实力雄厚的成熟团队。
2、联合运营(联运):跟独代方(发行方)签订合作协议,可以发展二级代理,适合资质齐全,团队人数5人以上并有一定运营经验的公司。
3、二级代理(混服):跟联运方合作,将游戏从联运方接入到自己的平台上,适合无公司、无经验的创业小团队或者个人。
第一种方式大家基本上不用考虑,那是腾讯、网易这些游戏公司做的事(没错,腾讯2014年成为中国最大的游戏公司,2018年成为世界最大的游戏公司,不仅仅是大家看到的微信或QQ),中国最早的《传奇》网游就是这种形式,当年陈天桥靠一款游戏5年内成为中国首富,靠的不只是钱,还有眼光和胆量。
第二种方式是大多数游戏推广公司采用的形式,实力相比独代商要差,但同样需要一定的资金、资质和运营经验,如果是个人,这个形式起步比较难,相信应该不大适合大部分正在看这篇回答的人。
重点是第三种方式。
这种方式,个人创业者或者小团队可以操作,主要收入来源有两点:
1、推广平台游戏,以CPS的形式获得流水分成;
2、招募代理,提供游戏赚钱渠道给其他个人或小团体,获得授权费用。
注意:游戏平台可以自己搭建,也可以直接由放端平台授权,个人创业者建议选择后者;两种收入来源往往对应两种权限,即运营权和招募代理权,前者只有流水分成一种收入,后者两种收入方式都有;招募的下级代理独立运营,中间没有流水扣点(这点很重要),下级代理授权费用除去平台管理费,其余归该运营商所有,举例:比如一个平台的授权费用是8000元,平台管理费2000元,一位运营招募了一位下级代理,其中6000元归该运营商,2000元归平台(负责平台服务器运维、游戏数据更新及监管、游戏厂商对接等)。
讲完形式,下面讲方法。
针对流水分成的CPS模式,一般有免费和付费两种推广方法。
免费的推广方式,像写游戏攻略、游戏心得之类的,这种方式在早些年还可以,现在已经不灵了,即使能吸引到一些玩家进来,留存率也会很低。
现在大家常见的推广形式有游戏直播推荐,游戏小视频引流等,这种方式顺应了现在网络的潮流,但实际效果并不佳,主要问题出在后期的付费率上。
还有一些通过吸引泛粉的推广方式,比如**粉、小说粉,甚至色流量(这种流量最多,也最好做)等,通过筛选转化成为游戏粉,这种形式相对前面两种流量更大,但同样存在玩家留存和付费率的情况。
一般而言就是独家联运和混服
独家的话就是开发商只把版权代理给一家运营商一般适用于大型平台如腾讯 360 百度这种,一款再好的游戏想成功也需要大力推广的,客户不可能自己直接进来玩游戏的所以投资成本会比较高风险大但是游戏一旦成功品牌和知名度提升不仅仅是收益的提高对于整个公司的影响力也是有增长的
联运的话就是很多运营商代理同一款产品,各自在自己的平台上运营互不相干。这种更常见于大型的网页游戏,如黑暗之光深渊这一类游戏都能在各种平台上面看到,这种代理一般没什么风险,而且只要不是大型开发商的游戏拿不到独家的,你想做联运还是比较简单的,费用低而且一旦游戏成功你也能分一杯羹,虽然不像独家一夜暴富,但是日进斗金还是可以的
混服是大平台带着小渠道商开区,小渠道商带玩家进游戏,和平台商分成的商业模式,这种小渠道商都会有一定的玩家群体小渠道商可以在大平台上面拥有几个区,或者几个小渠道商共同拿到代理,合伙开服务器然后按区分配单独运营自己的区
新模式游戏代理给中小渠道商,开发商和代理商共同营运,同时给予代理商很大的操作空间,代理商主要工作是引玩家,开发商帮助代理商运营,每个代理商可以拥有游戏的版权,获得大部分利润游艺道就属于这种公司,拥有专业的推广平台和合作平台,推广平台给代理商做推广,参与到每一项工作中,形成一种新型的生态链
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