纸上游戏

核心提示啊哈我小时候玩过哦~很好玩的(我今年17岁) 我小学就这样玩,我发明设计的,很好玩,流行到初中,风靡一时~这个游戏可以很多元 1.在一张大纸上画(因为我画画本来就挺好)划分界限,这游戏适合多孩子玩,然后个个区域就画上主公(玩三国游戏),主画

啊哈

我小时候玩过哦~很好玩的(我今年17岁) 我小学就这样玩,我发明设计的,很好玩,流行到初中,风靡一时~

这个游戏可以很多元 1.在一张大纸上画(因为我画画本来就挺好)划分界限,这游戏适合多孩子玩,然后个个区域就画上主公(玩三国游戏),主画手不玩,创造乐趣,奇思妙想,画工要好又快,然后猜拳 赢得可以建建筑(兵营什么的,越古怪越好玩),然后建兵(一开始药画英雄给他们,像大将关羽张飞之类的),然后就可以打仗,猜赢得打(兵药画血),一场可以玩好几个小时,最后那张纸画的满满的,现在想起来都好美妙~好温馨。

2.在游戏上方或下方画几个小人(可以假定成熟悉的人)然后在令一张纸画他的装备、属性(任由发挥),然后在纸上画很多可以打斗的“怪”,当然要画一些宝箱、武器、加成药物给捡,然后几个小朋友猜拳,赢得走一定距离(随意往哪里走,行走过得用线代替),然后打打打··武功什么的都可以设计进去。

3.若都行不通就不能强制不给他玩,可以限制一定时间,甚至和他一起玩,合作升级什么的。

4.教他玩魔兽争霸(不是世界 沾上世界这朵花就完蛋了),魔兽争霸是很启发耐玩的游戏,叫他脱离一些游戏(像梦幻西游,一星期就会花掉几百块RMB),是在玩就给他玩一些小孩玩的游戏,玩累了就会停了。

5.和他一起去打球~运动~分散在电脑前的时间,玩电脑也是孤独出来的...

提了很多方法,希望可以帮到你...

1:桌游类:即类似于战棋桌游或者是卡牌游戏类,占少部分.如下图,该类游戏大多跟桌游一样,规则严密,严谨,但是限制于纸上不便,一般很难大范围流程,尽属网友自制!

2:网游类,顾名思义,即模仿网游或者网页游戏的类型,如模仿CF,LOL DOTA之类的,类似的桌游也有不少,如龙翼编年史但是和纸游的一些网游类有些出入(该类型大多在小学生之间)即模仿网游,签到,打怪,刷装备等,制作者作为AI或者是GM,或者兼玩家进入游戏,控制游戏各种事件,该类游戏可以算纸游的特色,因为它根本没有严谨的规则,完全靠制作者的主观意识.

3:养成社交类:即类似摩尔庄园等游戏,和网游类有同样特点,且具有时代性,大多在小学女生之间进行游戏。

4:特殊类:除以上外,还有许多极其富有创意,甚至是新类型的游戏,该类游戏与单机游戏机制很相同,类型多种多样,完全靠制作者的想象力,十分的有趣,同时有个更具有纸游特色的特点——自娱自乐..其他类型也有这个特点,但是这类却更加明显,由于大部分纸游规则难以流传开来,都较复杂(不同与五子棋,井字棋那样容易绘画和游戏),因此也有部分制作者是以这种目的进行游戏的。

5:经典类:很简单的经典纸游,适合全年龄段。和上面的完全不是同性质的游戏,但是总的来说因为都是在纸上游戏,却又属于一类.

简单的例子:tic-tac-toe

tic-tac-toe就是一个典型的纸上游戏。(也就是我们俗称的井字棋,或三子棋。)

规则:两人轮流在一有九格方盘上划加字或圆圈, 谁先把三个同一记号排成横线、直线、斜线, 即是胜者。

简单的例子:方格游戏

游戏人数:2人

游戏道具:一张纸,两支笔。

游戏规则:

①纸上均匀的点下6×6的36个小点,小点正好排成一个正方形。

②然后,由一名玩家先开始,把任意相邻的两个小点用直线连上。只能横着连或者竖着连,不能画斜线。链接的两个小点必须相邻。

也就是说,当纸上无线可画的时候,正好形成了密实排布的5×5共25个小正方形。

③第一名玩家画完后,换对手画。如此循环。

④当某位玩家的所画的那一笔,正好完成了一个小正方格,那么在这个正方格里画上属于自己的标记(圆圈啊,叉叉啊都可以),证明这个格子被自己占领了。

⑤当某位玩家占领格子后,该玩家必须在纸上再画一笔。如果追加的这一笔也正好占领了格子,那么还必须追加一笔,直到虽然画线却没有占领格子为止。

⑥当纸上无处可落笔的时候,游戏结束。占领格子数量多者胜利。

 
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