今天我想来讲一讲撸啊撸中对线基本方法及技巧,但首先我要说的是,国服撸友们,你们赢了,你们虐的我不得不出来写点能够让你们看了就不再坑我的东西,如果你记得住的话。好吧下面我们开始。
控线是什么,dota熟练的朋友都懂的,控线是对线期使用的技巧控制兵线的位置。占线的时候,己方劣势尽量把兵线控制在离己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是离塔近自己比较安全,二是如果塔能打到兵,那么你自己补兵的会很困难。己方优势也要尽量把兵控制在离己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一还是离塔比较安全,二是如果对面出现走位失误有机会拿人头的话,也有一段较长的追击距离,而且如果进攻失败也可以马上缩回塔下起码不至于被反杀,值得注意的是,在保证自己的安全安稳补兵的同时,你还有能力抽空骚扰一下对方补兵,尽量有效率的消耗对手的补给逼他们回家是个相当不错的主意。

己方大优势的话就不要客气了,一鼓作气拼命的把兵线推到对面塔下,这样一来他们的补兵成功率会大大降低,不过要注意的是,与此同时要注意查看小地图,看看是不是有对方其他线上的人趁机来抓,如果有,等他回线上你们再如法炮制,如果没,呦西,你们可以变本加厉不停的推小兵至塔下,如此往复,对面只有苦逼的领工资的命了。大劣势就悲催了,仍然是尽量把兵线控制在离己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是离塔近自己比较安全,但是对面肯定会拼命A小兵把兵线往你们塔下推,你肯定不敢贸然上去跟他们一起欢乐的A小兵,那么怎么办呢,那只能用技能清兵了,但是千万不要在远离塔的地方就把技能甩了,那是明摆着告诉对方,“来日我呀,我技能CD啦”,要能A则A,不能A就猥琐,等到对方英雄跟随炮灰小兵浩浩荡荡的来到塔下的时候,甩技能吧,全甩出去,最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用来清兵的话,比如各种单体伤害技能,那么果断招呼给对面英雄,此时此刻他一定不敢还手。
势均力敌?不会势均力敌的,我不相信两边都那么友好和谐补兵,如果你补兵舒服了,那就肯定要抽空骚扰一下对方,在互相骚扰的过程中肯定会见高下。特别要记住一点,优势劣势,大优势大劣势是同时存在的,你们这边优势对面就是劣势,其他的情况不举例了。而具体的控线方法就是想让兵线靠近自己这边,那么就只补最后一下,想让兵线靠过去,就要补最后一下的同时A一A满血的小兵,A的频率掌握就要靠经验了,多A就知道了。
以上是占线的做法,但是对线期还包含另外两种情况,回家和游走。回家又分两种情况,必须回家买一件很重要的东西,比如一些加钱装,自然出的越早越好,钱够了很可能就要立刻回家去买来让它尽早的为你积攒小金币,另一种情况就是被打残了回家泡温泉。第一种情况那么你要先把兵线推的离自己的塔越远越好,这样一来在你回家在回来的过程中,塔的健康基本不会受到威胁,而第二种情况你就要趁早回去,越早越好,红了一屁眼血在线上浪是很容易悲剧的,一个闪现上来你就交代了,即使是在塔下,也不安全,在你血足够少得情况下,人家完全可以塔下强杀,再潇洒的走掉,所以这个时候不要管塔了,当塔救不了你的时候你也救不了塔,不要赔了夫人又折兵,丢塔又丢命。你可以在走之前呼唤其他线上的队友或者打野(如果有的话)暂时接管你的线。
最后我们来说一说游走。我相信有很多撸友是从dota及真三或者信长转过来的,你们也许会带着之前的习惯来撸,但是我必须要指出,撸啊撸很他们真的有比较大的区别,即使是最相像的dota。真三和信长什么的我可以说基本没玩过,就不说了,主要说说dota和撸啊撸的区别。首先一个大不同点就是地图尺寸,相比之下撸啊撸的地图要小不少,外塔之间的距离比较短,那么兵线可以很快的完成从一边塔下到另一边塔下转换,但这绝不以为着抓人更容易,因为这里眼是没有限制的,有钱就能买,价格也不贵,几个关键路口封住你几乎很难gank成功,有人说了低端路人局基本没人买眼的,但撸啊撸引入了召唤师概念,多了两个召唤师技能,有自保能力的人自然不必多说,成功抓掉他的概率本来就低,而唔能逼掉召唤师技能也算gank不失败了,但是如果意识稍稍好一点,谨慎一点的选手,看到地图上少人了就猥琐了,你总在草丛里等是等不起的,一旦你游走了连续在两路遭遇失败,那么你的等级,经济就全完了,这时候对面找你们打团你就成了团队短板,你的队友就是在4V5。我现在14级,我发现在很多比赛中队友都喜欢把dota的游走战术带进来,整个人不停的走来走去,有时候为了抓人莫名其妙的就走掉了,而兵线位置他们是不管的,殊不知你这路一没人,如果兵线本来就不靠近对面的话,小兵会很快的到塔下,快则一波兵,最慢两波也足够了,这样塔就要被磨血,如此往复容易丢塔,于是恳请各位不要轻易的离开自己的线,如果非要离开,请把兵线推到对面塔下再走。
最后总结一下控线的优先级,编号小优先级高。
1, 保证自己的安全(将兵线控制在近塔范围)
2, 保证塔的安全(不要让对方兵打到塔)
3, 保证尽可能多的补兵,打尽可能多的钱(补最后一下)
4, 将兵线推至对方塔下压制其经济(AOE收兵顺带推线)
5, 能顺便打几下对面的塔最好了,但是不要太贪。(要注意在对方塔下的时候用持续性范围伤害技能收兵的话,例如摩根那的W,对方可能会故意走上去挨一下这样塔就揍你了,还有各种嘲讽哥)
先做到1,在努力做2,2也能做到就努力做3,以此类推。
卡特琳娜:
六级前线上猥琐发育,核心装备**书、中亚,团战等敌方控制技能丢了再冲进去收割,人头专业户,技能方面RQ=WE,Q重消耗,W重线上发育。
阿狸:
线上发育Q+被动命中的敌人越多恢复的HP越多,核心装备冥火,狐狸是持续输出AP,大招不是用来打爆发是用来调整位置的,可以用大招调整位置在开EWQ,而不是一味等对面走位失误,狐狸的E百分之80会开启团战,所以最好E中关键人物。技能方面一级Q二级E,RQWE。
塞恩:
双多兰戒+五速鞋就可开始GANK,技能一级W,二级Q,WQER,核心装备五速鞋、冥火、中亚,无脑的技能施放,把握好盾的爆破时机和Q控制的人选,点控秒杀王。
璐璐:
人家就是要和你玩控制,你要拼我就跑,你要跑我就追,打不死你我烦死你。技能前三级Q,W,E各点一点,RQEW。装备以法强法穿为主,核心装备**书。团战安全的站位+合理大招和控制可以统领团战走向。
索拉卡:
能回血能回蓝,战场无限补给,Q能减磨抗。技能方面,稳健派:RWEQ;暴力奶妈:RQWE。核心装备:冰杖。召唤师技能推荐治疗+闪现,3治疗技能+铃铛,谁都不能秒杀你想保护的人。
雷恩加尔:
不出肉的狮子不是好的偷塔狂魔,你懂的。六级以后的游走非常给力。如何把握技能的怒气值施放是关键。前三级Q、W、E一样点一级,技能:RQWE。核心装备:振奋、日炎。谁也不能阻止我推塔了!!
拉克丝:
技能非常长,猥琐的走位+精准的QER=团战的胜利。攻击连招:Q+A+W+R+A。技能:RWQE。核心装备:**书+大圣杯。召唤师技能:闪现+传送/屏障。
乌迪尔:
四种形态的切换能攻能守有AOE有控制。技能:前三级Q、W、E一样点一级,线上发育-QWER,打野:QEWR。核心装备:破败、蓝盾。不适合突进更适合保护后排的半肉半输出英雄。

艾尼维亚:
AP发育型团战英雄,6级后清兵速度极快,前中期非常缺蓝,单秒人有ER(RE),QE连击爆发,团战有R持续输出及减速,冰墙可以分隔对方阵型造成己方以多打少的局面,前期对中残血被追杀闪现己方塔下变蛋,多练习对Q弹道和W冰墙的把握。核心装备:大天使之杖+时光。
丽桑卓:
AP发育爆发型英雄,6级后E可以出其不意的切入战场,QWR大招秒掉对方核心输出形成5打4的局面。核心装备:中亚。两次无敌时间让你的对手崩溃。
瑟庄妮:
前期非常缺蓝,E的穿墙很给力,控制减速能力很强,但输出不足,六级以后的GANK非常给力,但缺少爆发,总之是一个非常吃队友输出的打野。
泰隆:
团战发起时,找准对面的核心脆皮输出E+A+Q+R秒杀,R能跑能追十分给力,但闪现会现形,对于一个刺客,走位和输出目标的选择就是一切。E后的一计平A再接Q能输出非常多伤害,而不是E+Q+R。
艾瑞莉娅:
"飞天一闪,走砍开大,Q兵逃生,残血反杀。"线上发育,有了装备的刀女谁用谁知道。
崔斯特:
蓝牌回蓝,红牌AOE减速,黄牌眩晕。团战秒切看命,GANK黄/红控制,对线蓝牌无消耗。六级上下到处游。
奥利安娜:
线上稳定刷,消耗就是Q+W一套爆发,团战配合切入英雄给盾开大又有控制又有爆发。装备是一切输出的基础,有E有被动线上基本不会被压。
加里奥:
线上Q+E一波兵就没了,看着手短其实套了W吃我一套QE还不知道谁亏,大招记得开W,团战闪现大招用好了团战就胜利了。缺点是爆发不足、手短,线上如果被压制就废了。
娜美:
你想跑吗?我有R;你想切我家ADC吗?我有Q;你想对A吗?我有E;你想对耗吗?我有W。唯一的不足就是吃队友,没啥输出。"控制交给我了,其他的看你们的。"
沃里克:
六级前相对弱势,六级后马上战斗力+1000,只需要一件输出装就有不错输出,所以出装以肉为主,团战可先手大招扑住关键人物,也可反手打反击。
卢锡安:
配合辅助线上可强势耗血,有被动对点一点不虚,团战无法切入时大招打爆发,有E进退自如调整站位,E前期只加一点,主Q辅W,有大点大。
莫甘娜:
中路发育流氓,没人能组织发育,少游走,多补兵,装备成型后团战非常好打,E留给关键人物或配合闪现冲人群大招,有了中亚,团战不怕。
布兰德:
手长技能爆发强,大招丢人群,Q是保命技能,E前期只加一点,主W有大点大,核心装备冰杖,大大加强晕人几率。
黑默丁格:

RQ=WE,3炮塔下的黑默丁格无惧任何人冲脸,核心装备中亚,大招下的炮塔威力十足好可怕。想反杀R+Q,秒人R+W,先手开团R+E。
卡尔玛:
RQE=W,持续性小爆发,耗血能力较强,技能全面。攻击/耗血:R+Q,控制:R+W,团战R+E。
塔里克:
RWQE,技能连招Q+A+W+A,配合被动输出非常可观,W技能看情况施放,不是一定要丢,毕竟+的护甲还是挺多的。


