原神七圣召唤详细介绍,30点生命值,一个卡组33张牌,一回合八费


顾影游戏漫谈
2022-12-04 21:12江苏优质游戏领域创作者
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前言:如果米哈游不傻的话,那一定会把七圣召唤当成一个非常重要的模式来做。如果米哈游傻的话,嗐,不可能的,你当985策划白给的?那么接下来看看七圣召唤到底是个啥?

一、30点生命值、33张牌与基础介绍
跟炉石传说一样,七圣召唤也是30点生命值。不同的是这30点生命值是由三个角色组成的。每个角色十点生命值。一个卡组33张牌,由3张角色卡,与30张行动卡组成。另外,角色自带三个技能,分别对应普攻、元素战技与元素爆发。

同时只能出战一个角色,花费一点费用可以切换出战角色。比较特殊的设计在于,角色可以充能,每次使用普攻或者元素战技都可以获得一点充能。充满(三点)后可以使用元素爆发。以刻晴为例,元素爆发就是对全部敌人造成伤害。

每个角色可以带一张装备牌,另外部分角色的技能也会提供持续数个回合的特殊效果。比如说雷泽的特殊效果,就是每次普攻或元素战技,提供两点额外雷元素伤害,持续两个回合。凯亚则是切换角色后造成两点冰元素伤害,可以触发三次。
二、三种行动牌介绍

共计30张的行动牌分为三种,分别是装备牌、事件牌与支援牌。以狼末为例,装备狼末后,角色造成的伤害+1,攻击生命值不多于6的目标时,伤害额外+2。且只有双手剑角色可以装备,这个属性跟游戏内的属性是一致的。所以原神的玩家在玩七圣召唤的时候,还是有一定优势的。

事件牌,比如说运筹帷幄,就是抽两张卡。这没什么好说的。支援牌,这里给出的例子是群玉阁。想必等凝光能熟练掌握群玉阁之后,就该变成五星了吧?至于在七圣召唤里群玉阁的效果,则是将投出的元素骰的属性,与出战角色相同。这就需要介绍一下元素骰了,而在别的游戏里,这叫费用。
三、八个元素骰,八费

在七圣召唤中,每回合开始都会投掷八个八面的元素骰。其中七面分别代表风火水冰岩雷草,最后一个则是万能元素。每次掷骰子,都可以有一次重投任意数量骰子的机会。这八个骰子,就是八费。且每回合清空不能保留到下回合。

玩家需要使用一定数量的元素骰才能使用角色的技能。但是不同元素骰是否对应不同角色,暂时还不清楚。不过切换出战角色可以使用任意元素骰。另外,元素反应在七圣召唤中依旧可以使用。比如经典的蒸发。

最后,参与七圣召唤的前置条件是玩家达到冒险等级32级,并且完成巨龙与自由之歌任务。后者好说,但前者对新手来说,快的也得个把星期,慢的可能就得十天半个月了。另外,想快速升级,推任务是个好办法;还有遍地的宝箱挑战,也是提供冒险等级经验值的。
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《原神》3.3版七圣召唤基础规则玩法教学 七圣召唤怎么玩
米游社论坛 Slothw 2022-12-07 15:20
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《原神》3.2版本加入了七圣召唤卡牌小游戏,相信很多玩家还不熟悉七圣召唤的玩法。下面就为大家带来由“Slothw”分享的《原神》3.3版七圣召唤基础规则玩法教学,一起来看看吧。
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游戏准备
1、双方牌手各抓5张起始手牌。然后,双方各有一次机会替换任意数量的手牌。


2、双方各自选择一张自己的「角色牌」作为「出战角色」。
从三个角色中选择其一作为「出战角色」,「出战角色」会比「后台角色」(除「出战角色」外的角色)位置更靠前


对局流程
《七圣召唤》的对局开始后,每个回合都会按照以下顺序进行:
1、「投掷阶段」双方获得8个元素骰子,进行投掷。
每次投掷元素骰子,都有一次机会重投骰子,可以选择不需要的元素骰进行重投(选择重投的骰子会显示高亮)


2、「行动阶段」双方轮流进行行动,直到双方都宣布回合结束。

3、「结束阶段」双方各抓2张牌
「结束阶段」会对所有卡牌的结束效果进行结算,并各自摸两张手牌

回合流程
投掷阶段
每回合的投掷阶段中,会投掷8个「元素骰」。

投掷完成后,还有1次机会选择任意数量元素骰进行「重投」。

每个「元素骰」,都可以投出冰、水、火、雷、风、岩、草7种元素,以及可以当作任何元素使用的「万能元素」。「元素骰」的数量上限为16个,达到此上限后将无法获得更多「元素骰」。

行动阶段
从「先手牌手」开始,双方「轮流进行行动」。可以进行的行动有:
使用技能支付所需费用,使用「出战角色」的技能。
根据角色技能所需要的「元素骰」使用「出战角色」的技能,每个技能(普通攻击,元素战技,元素爆发)拥有不同的效果。

切换角色支付1个任意元素骰,切换「出战角色」。
使用技能和切换角色每次行动只能进行一次,进行后将会轮到对手进行行动
选择一位后台角色,支付1个任意元素骰,切换为「出战角色」


打出手牌支付所需费用,打出手牌。
将手牌拖动到场上以打出手牌,需要支付手牌左上角对应的费用(白色为需要支付相同元素的元素骰,黑色为支付任意元素的元素骰)

元素调和丢弃一张手牌,转换一个元素骰的类型。
将手牌拖动到元素骰区域(右方),可以将一个元素骰转换为出战角色对应元素的元素骰



宣布结束结束本回合的行动。每回合先宣布回合结束的牌手成为「先手牌手」。

结束阶段
在行动阶段中所有牌手都「宣布回合结束」后,进入「结束阶段」。
1、从「先手牌手」开始,处理在「结束阶段」触发的卡牌效果。

2、每位牌手从自己的牌堆中抓2张牌。

3、开始新的回合!重新进入投掷阶段

游戏区域

角色区
游戏开始后,牌组中所有「角色牌」都会被放置到「角色区」。
1、角色牌的左上角会显示角色「生命值」。「生命值」会在角色受到伤害后扣减,角色的「生命值」为0后将被「击倒」。

2、角色牌的右边会显示角色「充能」。角色「充能」达到上限后,就能使用威力强大的「元素爆发」!
角色进行普通攻击与元素战技均可增加一点角色「充能」

3、每位牌手都会有一名「出战角色」。只有「出战角色」才能使用技能,同时只有「出战角色」会受到对方的技能攻击。成为「出战角色」的角色牌,会通过向前摆放一段距离来表示。

4、其他未出战的角色被称为「后台角色」。可以通过「切换角色」行动来将他们切换为「出战角色」。
通过花费一个任意元素骰进行「切换角色」行动

5、如果「出战角色」被击倒,牌手就需要选择一个「后台角色」成为新的「出战角色」。

角色附属
每张「角色牌」,都可以附属「装备牌」「状态」「出战状态」。
1、「装备牌」打出给角色后,会附属在角色牌上。每个角色最多装备一张「武器」装备、一张「圣遗物」装备,和任意张其他类型的装备。


2、一些角色技能会生成「状态」,并附属在角色牌上。
「状态」可以通过点击角色牌进行查看

3、一些角色技能会生成「出战状态」,并附属在出战的角色上。出战角色被切换为后台角色时,「出战状态」会转移到新的出战角色上。
支援区
「支援牌」打出后,会放置在支援区。
支援区最多放置4张「支援牌」。占满后打出新的支援牌时,需要先选择一张支援区内的支援牌弃置。(同时结算多个支援牌效果时,会按照支援区的排列顺序依次结算。)

召唤物区
—些角色技能会在召唤物区生成「召唤物」。
召唤物区最多放置4个「召唤物」。占满后,无法生成新的「召唤物」。(同时结算多个召唤物效果时,会按照召唤物区的排列顺序依次结算。)

牌堆
游戏开始前,将牌组中的所有「行动牌」洗混,形成「牌堆」。
进行「抓牌」时,会从「牌堆」顶部抓取「行动牌」加入手牌。此时如果「牌堆」中已经没有卡牌,则牌手不会获得手牌。
手牌
游戏开始后,从「牌堆」中抓5张牌,作为初始的「手牌」。每个回合结束时,双方各抓2张牌。
只有「手牌」中的行动牌可以被打出或用于元素调和。「手牌」上限为10张,达到上限后抓到的牌会被自动弃置。

胜利条件
用你的「角色牌」发起攻击,击倒对方的「角色牌」!
击倒对方牌手的所有「角色牌」,即可获得胜利!


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昆特牌本来是巫师3中的卡牌小游戏,但后来人气大火就推出了独立客户端,目前国服已经由盖娅互娱代理推出,很多没有接触过巫师之昆特牌的新手,不妨看看这篇游戏的必备卡牌一览。
撕裂:铜色牌,在对手单排堆积过多单位时使用。
巫师之昆特牌撕裂
破晓:铜色牌,清除负面天气或者调遣出随机单位,新手带3张没毛病。
巫师之昆特牌破晓
特莉丝雹暴术:银色牌,类似撕裂,对对手单排造成至少50%的战力削减。
巫师之昆特牌特莉丝雹爆术
多瑞加雷: 2战力,银色牌,4种选择,非常全面,真正的朋友就是在你需要的时候出现。
巫师之昆特牌多瑞加雷
卡罗“砍刀”凡瑞西: 9战力,银色牌,提供“锁定”属性(封锁单位能力)。
巫师之昆特牌卡罗
杜度: 1战力,银色牌,“你的是你的,也是我的”,复制对面最大点数单位的战斗力,与其完全同等攻击力。
巫师之昆特牌杜度
金色闪希里:1、确认做好输一局的准备后打出希里拿下首局后,打出希里2、如果第一局获胜,故意输掉第二局,然后就可以收回手牌,然后建议最好用来调度,以此获得两张卡差的优势。
巫师之昆特牌金色闪希里
皇家审判:金色牌,在新手套牌中可以提高金色牌的上手率,对新手非常友好。
巫师之昆特牌皇家审判
艾斯卡尔: 7战力,金色牌,万金油的战士,每个硬汉都值得拥有。
巫师之昆特牌艾斯卡尔

终末之战:金色牌,能够持续对对方单位输出伤害,大部分都用得到,做一张不会亏的。
巫师之昆特牌终末之战
乞丐王:银色牌,5战力,部署后自己战力获得强化,直到双方战斗力等同,当然最多只能加10点。
巫师之昆特牌乞丐王
好了 ,以上就是巫师之昆特牌必备卡牌一览,希望玩家们通过上述这些必备卡,用自己的思维或者朋友的建议在昆特牌中组出最适合自己的牌组,在排位赛中能快速晋升。


