求好玩的单机游戏

核心提示我不同意一楼的看法,相反游戏使我更加敏锐我在游戏中发现了很多人生哲理!就看你会不会思考,会不会分析游戏设计的逻辑和寓意了。不过玩好游戏是关键。抵制以暴力宣泄为意图的游戏!我关注的领域是欧美的RPG与ARPG游戏,早期也玩过一些别的,有些是小

我不同意一楼的看法,相反游戏使我更加敏锐我在游戏中发现了很多人生哲理!就看你会不会思考,会不会分析游戏设计的逻辑和寓意了。不过玩好游戏是关键。抵制以暴力宣泄为意图的游戏!
我关注的领域是欧美的RPG与ARPG游戏,早期也玩过一些别的,有些是小众游戏,比较冷门的,不知道你喜不喜。跟你分享一下我的单机游戏经历。
我从2003年开始接触单机游戏,一开始发现的好玩的有:
《仙剑奇侠传》系列的(这个不用说了,大家都知道)
《剑侠情缘》系列(国产ARPG)
《剑灵2幻域封魔》国产RPG,很好玩,游戏性比较高。
《暗黑破坏神2毁灭之王》这可是神作!我从小学毕业开始玩,一直到高中毕业还在玩,非常经典!里面职业与装备系统很庞大,像网游一样自由刷装备,还可以用各种神秘方法增强装备。
《地球帝国1》包含了人类所有时期的战略游戏,从远古一直到未来,兵种很多。
《猎杀潜航1》在同学家看到过,特别好。画面很差,是DOS系统下的游戏,但是特别真实地模拟了驾驶潜艇作战,比如锁定敌舰、看作战地图、发射鱼雷算角度。游戏界面就是潜艇舱。
《地下城守护者》系列(1、2代)特别新颖的战略游戏,兵不是造出来的而是造了建筑物吸引来的,每个兵都要有一个巢穴,到时候要发工资,否则会造反。不能拿鼠标把兵框起来给他们下命令,只能把它们扔到敌人边。还可以用魔法以第一人称控制一个怪物打仗,像CS感觉一样。你控制的是一个邪恶的地下城征服人类。
初中发现的游戏:
《整蛊专家》别具一格,很搞笑。
《游戏王混沌力量》卡牌游戏,很经典。
《牧场物语》《光明之魂》《火焰纹章》这些是日本GBA模拟游戏,都是很经典的。
《英雄无敌3》最经典的战棋游戏。
《要塞》中世纪攻城战的完美演绎!
对我游戏历程发生重大影响的是,2006年8月有个朋友给我介绍了D&D规则(龙与地下城),你可以到百科上看看,文库上有下载。很大的规则。当时我发现了人们做游戏的严重模式化,很多游戏大同小异,让人觉得很腻。但是自从认识D&D后,我发现了一个全新的世界,我玩了当时最著名的基于D&D规则的游戏《无冬之夜1》,也正是从此开始专一于欧美RPG和ARPG游戏。但是中国玩这个并不是很多,我开始观注小众游戏。
到高中以后又发现了两个好游戏,神作级的,使我更专注于欧美小众游戏。
《骑马与砍杀:战团》我觉得它真的是欧美ARPG游戏巅峰之作。融合多个元素,包括战斗、经营、即时战略、装备和属性点这类的。武器多样,操作感觉特别逼真。而且我发现该游戏在游戏规则上有重大突破。原来欧美游戏计算伤害都是“几到几”这种,但这个游戏不一样,它的武器基本伤害是固定的,真正打仗时伤害取决于基本伤害加上速度奖励,就是你的武器击中敌人时速度越快、伤害越大。这样一下子把真实感增加了很多,因为周围各种因素都会影响武器伤害,比如与敌人距离、是否骑马、在上坡还是下坡。而且寓意也很深,在一个虚构的中世纪大陆上(欧美设计游戏不同于中国,它们喜欢设置虚构的世界给人以想像,不是像中国以“三国”等真实历史为背景),让人思考历史,思考整个冷兵器时代的战争。
《异域镇魂曲》基于早期D&D规则的游戏,我解释得不好,你去看看,这个游戏的内涵是我见过的最深刻的。
还有其他的一些,比如《英雄无敌5东方部落》《魔法门6天堂之令》。
下面是我最近发现的:
《上古卷轴4》网上的介绍很多,它的游戏性很活。
《辐射3》看看如何把第一人称射击题材做成带属性、装备的RPG游戏。还有关于核战争后人类生存状态的深刻认识。
《泰坦之旅不朽王座》类似于暗黑。
《无冬之夜2》1代的继续。
关于小游戏,我至今知道两个最经典:
《植物大战僵尸》
《平衡球》
还有稍次一点的《愤怒的小鸟》
还有很多模拟游戏,比如街机游戏、GBA游戏、FC游戏之类的,有个网站可以下载:就是“街机中国”网站,上面模拟游戏特别全,你可以看看。
谢谢你把我写的这么多字看完,希望给你个参考。

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