漫画脚本是绘制漫画的前期准备之一,其主要任务是根据思维的故事内容来设计相应的画面。它的作用主要表现在:
一是前期绘画的脚本。

二是后期制作的依据。
三是长度和经费预算的参考。
日本的商业化文化同时还存在着非常让人不理解的一面,比如说鸭蛋超人、可赛前来拜访之类,庸俗并且毫无意义的重复——就算是商业,也没必要非让人吃得泻了肚不可吧?
当然,这也许只是日本的一种民族性,和漫画没有关系,但是如果可以把这种文化当作正常艺术创作中的流毒,我们就有必要稍加防范。
日本漫画脚本的套路:
日本漫画发展之后,经验已经成熟到了很多东西不言自明的程度,他们对于脚本的创作也是完全驾轻就熟的。他们有职业的脚本作者以及代表出版社对脚本进行修订的编辑。
这二者就象火车的铁轨,将漫画脚本手推车式的创作变成火车式的高速大量生产,这种条件我们还完全不具备。对于日本的这种体制下的产生的漫画脚本,我们没有实力进行模仿。
从另一个角度来讲,日本的漫画脚本因为产业化而走向了套路化。就象好莱坞的套路一样,除了少量“大片”以外,更多的是应一时之需的商业垃圾。近几年国内盗版书泛滥成灾,其中充斥了大量的这种垃圾漫画——既庸俗又引人入胜,在矛盾中体现了商业漫画的特点。
1:A4纸(便于纸上起稿,收集创意,记录瞬间的想法)
2:铅笔,钢笔,原子笔,小刀,颜料,一切传统绘画工具(时刻你要想到,你是一个画画的,不是电脑程序员,你得精通传统的绘画才能称为画画的)
3:一台电脑(最好纯平显示器,1G以上内存,128MB 128BIT以上显卡最好是N卡,160G以上硬盘,双核CPU.这是最低配置,有钱就配更好一点的)
4:扫描仪(便于将实物扫描进电脑里进行修改或加工,比如你的手绘稿)
5:数码相机(外出采风必备,收集素材)
6:数位板(也叫手绘板,建议买WACOM牌的,或者钱不够可以买汉王的或者友基的,6X8大小最合适对初学者来说不用买太奢侈的了)
7:软件"Photo shop"或"Painter"(前者是专业图象处理软件,当然绘画也照样可以了,目前很多高手大师也都用这个软件,也很方便.后者是专业绘画软件,效果都很仿造真实绘画的感觉,包括笔触肌理,纸纹,但是要想真正掌握好很困难.不过大多数人会选择前者,你都可以试试)

可以先学习一下插画了解一些绘画流程,还有入门基础。
1.透视原理与头部造型
2.学画人物五官
3.人物表情基础
4.线条的应用、漫画符号
d.人物动态
1.人体基本结构知识
2.学画人物动态
3.动态变化与叙事的关系
e.画面构成
1.构图篇
2.构图原理与漫画创作的应用、构图与镜头运用、单幅彩图的画面构成(色彩、光线、视角、对比元素的应用)
3.色彩篇
色彩基础与画面色调、色彩工具的学习与掌握、发掘属于自己的色彩方式
f.短篇漫画或单幅插画创作

1.人物形象设定
2.场景的设定与使用
3.漫画故事脚本创作
4.对白框的应用等


