把球打高有几种可能.
1.你自己用劲过大,力量漕太长肯定会高.

2.遭到后卫贴身紧逼时射门,会高.

3.球员位置不当时,会高. 一般射门的球员,拿球时的方向,是正对球门的.如果不能正对球门射门,那会感觉很别扭, 很容易踢高.
4.球员本身问题. 有的球员是善于右脚的,在用他射门时,偏偏赶上了左脚,而他的逆足精度又很低,所以也容易踢高.
由此可见, 实况这款游戏是越来越真实了.
我认为足球不可以设计远射2分线,足球之所以成为世界第一运动是因为它的规则简单,除了你要注意越位之外,剩下的规则基本不需要去刻意的了解,只要你不是特别过分的进行明面上的犯规,基本都不会出现太大的失误,所以即便是一个新手也可以通过观察了解足球的全部规则。
曾经国内就设计过一段时间的2分玩法:头球记2分,导致的现象就是双方两队疯狂的玩起来下底传中,甚至发展到在对方球门口用脚把球挑起来再用头顶进去,直接把足球场搞得乌烟瘴气,传统的足球被玩的混乱不堪,实在是破坏规则与玩法,于是就停止了这项规则,但这与二分线的意义相同,会破坏原本的玩法。
再来看其他球的要求,篮球的规则可以说是最多的,各种分球还有罚篮,走步还有对抗等等,每年篮球都会出现新的细微规则,直到现在除了专业人员,大部分人都不能完全弄清篮球的全部规则;至于排球、网球、橄榄球等,都没有足球的规则简单,足球只有两个规则:第一不能用手,第二注意越位。你要是说给足球加一个两分线,还需要远射,就感觉是多此一举,凭空增加游戏难度一样。
想象一下,足球原本是一项丰富的对抗比赛,加入了2分线之后,直接发展到远程射门游戏,双方抢到球之后不去带球射门,而是直接跑向2分线,通过射门来得分,比赛的内涵意义直接变样,远射的观赏性也没了,足球的内涵也降低了,这根本不合适。足球本身不需要这么多的规则与设计,能将这项运动简单化实属不易,而且相对其他球类运动,足球算得上是最公平的,没有必要多此一举的去添加新东西进来。


