《拳皇98终极之战OL》第十四章怎么通关攻略详解

核心提示想要挑战《拳皇98终极之战OL》精英关卡的第十四章,想必你的等级早已经超过60级了吧。挑战前,你的队伍配置方向必须要确定好,在确保自己没有浪费资源的情况下,才能更轻松的打接下去的精英关卡。精英关卡第十四章奖励师匠级装备卷轴(紫色装备2升3用

想要挑战《拳皇98终极之战OL》精英关卡的第十四章,想必你的等级早已经超过60级了吧。挑战前,你的队伍配置方向必须要确定好,在确保自己没有浪费资源的情况下,才能更轻松的打接下去的精英关卡。

精英关卡第十四章奖励

师匠级装备卷轴(紫色装备2升3用)*4,天赋点*6,钻石200,金币17万,镇元斋碎片*2,比利碎片*2,山崎龙二*2

推荐闯关阵容

安迪,不知火舞,比利,神乐千鹤,罗伯特,陈国汉(或麻宫雅典娜替代陈国汉)

14-1陈国汉

第一波:前排3个小怪,后排1个

第二波:前排2个小怪,后排2个

第三波:陈国汉

此关卡基本无压力,注意上阵格斗家血量平均,肉在承受一次大招之后要能再扛2下普通攻击的情况,可以安全的拿到3星。除非你脸黑,陈国汉一大招晕你所有格斗家。

14-2镇元斋

第一波:前排3个小怪,后排2个

第二波:椎拳崇,镇元斋

椎拳崇此处血量不是很高,只要点杀掉他,后排的镇元斋可以忽视。因为下一关卡没有打后排的,所以可以不去管后排格斗家的残血,尽管留怒到下一波怪。

第三波:椎拳崇,八神庵

难点来了,此处的椎拳崇相比上一波的椎拳崇要来的凶猛些,血攻防都有20%以上的提升,基本上和八神庵一样都是可以一招秒6万血,肉脆的请注意了。拿2星的难度不是很大,但要是拿3星的话,请不要带麻宫雅典娜,全控制队形上吧,看脸了,主要是靠晕。带罗伯特的暴力队也一样,要拿3星必须得控制住八神庵,八神庵出场大招可以秒1个血8万,防4500+的前排防系格斗家。

14-3不知火舞

第一波:琼

第二波:不知火舞

第三波:神乐千鹤

这一关卡没有小怪,所以格斗家配置就很讲究了,包括运气。如果你要求不高,只要2星的,只要你带足火力和奶妈,基本上没问题,如果要拿三星的,建议带个矢吹真吾,而且第一波时必须出技能(并非怒招)。

因为第一波的琼出怒招时,本社长带的比利防4471,血量74624,在没出暴击的情况下也打成残血,只剩4000-7000左右血的样子。

由于没有小怪调怒,第二波时奶妈怒气不够加不上血,还好本社长的队伍是控制为主,把不知火舞控制了,比利勉强带残血进入第三波。神乐千鹤这一波,保守估计她的怒招扣血量是在40000-45000之间,请大家参照这个数据,调整好自己的装备,找到适合自己的布阵方式来过此关卡。

14-4比利

第一波:6个小怪

第二波:前排比利,后排薇丝

第三波:前后排各1个麻宫雅典娜

此关卡相对比较,或许带个猴子会好些吧,但只是或许,大家可以尝试一下。说说通关心得吧,第一波是小怪,大家聚气。第二波主要注意要控制住薇丝,她一怒招必秒一火力,比利第二回合基本死掉,薇丝就没什么威胁了。

重点来了,第三波,社长目前10万战力还是会经常败在此处,此波的麻宫雅典娜一改以前奶妈的形象,化身成战斗狂人了,不是怒招加血就是出技能秒前排。社长的比利最多扛1下技能,第二下技能就被秒,而且对面有2个。在过此关卡时,社长没带奶妈,而是直接上全控制队,靠晕眩技能过的。

14-5山崎龙二

第一波:2个小怪

第二波:5个小怪

第三波:前排玛丽,后排从上到下依次是比利,薇丝,山崎龙二

此关社长拿了3星,没有带奶妈,全控制队。玛丽单肉在前,格挡率在第一轮时候不会太高,但她行动时出了必杀技会大幅提升格挡率。后排比利摧前排,薇丝此波第一回合要看情况,如果第一回合怒气不足,第二回合会出怒招;当然有时候如果薇丝被攻击也会出大招的,己方格斗家若是不够强力容易被秒。所以,大家要带好有控制技能的格斗家多打几次了。

《拳皇98终极之战OL》精英关卡第十四章的每一个关卡的难度都在递增,建议战力需要达到85000以上,此时如果你有神乐千鹤,陈国汉将发挥很大作用,建议必须培养。

当然已经过关的小伙伴会发现,我们如果按照正常进度,想要一开图就过精英关卡的,如果不是培养好控制格斗家以及前排肉盾的,基本难度有点大。社长原先挑战精英关卡十四章时,阵容是没选择罗伯特和安迪的,而是选用了八神和大蛇,不过后来感觉罗伯特比八神更暴力,而且安迪的碎片更容易集齐培养,攻击后排的威力比大蛇更大,而且也带晕。

最后友情提示大家:不要再没有目的的乱培养格斗家,那样只会浪费大家的金钱和精力。合理搭配好格斗家阵容,可以让你事半功倍!

包,于拳皇99首次登场,8岁,喜玩电子游戏,但厌恶RPG大作(即“最终幻想”之流),使用超能力作战。个人认为包也是KOF99最强人之一。

优势:最小的被攻击判定、非常强的攻击判定。

劣势:连续技方面比较缺乏。

包的特点是招数特别多,尤其是飞行道具,但都不能用在连续技里,所以本身相当适合使用游斗打法。

虽然包的连续技不多,但只要配合好那些飞行道具,只要有限的一两个连续技就可以让对手头痛不已!

24A是向前的飞行道具,使用时身体腾空,收招比较快,用来牵制对手很好。如果对手闪过来就用通常投C投他!因为是不能解投的!而且有8Hits,对手不能受身,并且不像东丈那样会和对手拉开一大段距离不能继续牵制,包的C投后没有什么硬直,而且和对手距离比较近,很方便继续牵制。

比如乘对手起身时后跳D阴他中段!有很多人喜欢在对手起身时用24B磨血加气,这个确实不错,但也有危险,你可以稍加变化,比如假装放24B,等对手起身时下C》3D,没有击中也没有危险,击中的话对手又不能受身,这时跑过去,在对手起身时再次后跳D,或者等一会儿过去C投!也可以用下B先牵制两下,然后用避攻击!包的避攻击非常强。当然你用C》前A》24A牵制也没有问题,如果怕对手用暴气回避那就在前A时停住好了,收招很快没有危险。

24C是突进技,硬直非常长!一般只用在连续技里的,不过即使最近身不在版边的话,C》前A》24C也常常会落空,所以这个连续技并不安全,还是在版边用比较好。

26A比较好用!是从下往上的飞行道具,使用时身体位置很低,加上有飞行道具做保险,从空中来的对手没有什么办法!本身收招也快,除了对手和你比较近,用下段技攻你(比如下D之类,或八雉女),不然一样拿你没办法。闪过来就C投(因为这招飞行道具的地面攻击判定持续时间很长,对手用闪避攻击也没用)。版边对手倒地后,可以先使用这招牵制对手,即使防住也没有危险(记住早一点发,可以在飞行道具上升一段后对手才起身),如果对手防住,你可以后跳D阴中段,或者下D攻下段,也可以下C》前A/3D这样牵制对手,放心好了,对手防住道具后的硬直比你的收招硬直长。如果对手中招,立刻C》前A》24C打连续技!

26B是先向地上撞去又向前方斜上弹起的飞行道具,硬直也短。具体怎么用这个牵制对手看你的了,远距离用不错,可以牵制对手的范围比较广。近距离用在通常技后也行,可以封住对手跳跃。

26C是对空技,虽然判定很强,但要有一定的先读!

24B是近身的气功,可以返回对手飞行道具。但主要还是用来直接攻击对手,有一定对空性。如果对手防住,可以和对手拉开一段距离,使对手无法反击,而且可以很快地加气。但要特别小心对手暴气回避。在近身时可以假装用这招,其实直接用C》24A这样地牵制手段。

26D是有个弧度的突进技,会飘的很远,虽然有硬直,但如果在和对手最近身的时候用他是追不到你的!主要也是用来混淆对手的视线。

空中26D飘的距离比较短,先向斜下,然后斜上,然后斜下,也有一定硬直,建议最好别乱用这个。

 
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