剑网3双曜亭老二哥舒翰怎么打?

核心提示战斗开始后,哥舒翰每间隔12/9秒就会获得一层buff战意减伤效果,这个减伤效果分别为1.074%/0.781%,最大为60层。每死亡一人,哥舒翰就获得一层伤害提升,这个伤害提升效果分别为10.06%/15.04%。但是最多只会有10层。注

战斗开始后,哥舒翰每间隔12/9秒就会获得一层buff战意减伤效果,这个减伤效果分别为1.074%/0.781%,最大为60层。

每死亡一人,哥舒翰就获得一层伤害提升,这个伤害提升效果分别为10.06%/15.04%。但是最多只会有10层。

注意,长歌杯水留影后再次倒地的玩家也算是第二次重伤,也会再次叠加伤害提升效果。

哥舒翰的普通攻击会对正面矩形范围内玩家造成伤害。

这个矩形宽为4尺,长为8尺。这个伤害可以扶摇躲避。

100%-90%

开场会释放全屏aoe战斗怒吼,对玩家造成其40%/80%血量的伤害,然后10秒释放

挑飞,将第一仇恨定住无法移动,随后读条结束后将目标击飞到场地外面并造成17000/25000伤害。然后消除第一仇恨的所有仇恨值,转而攻击二仇。同时被击飞的玩家当接触地面时会对自身以及周围范围内的玩家造成20000/32000的 震地 伤害。

挑飞有4种表现方式,所以这也是4个同名的技能,根据抛飞的高度有关系。直接沿地面略高高度击退、略微小角度击飞、略大角度击飞、垂直角度击飞。。。。。注意,如果你落地的位置刚好有障碍物,那么你就可能会摔死。

再过10秒,释放随机技能

横扫 或者 突刺

横扫:转到随机面向,5秒施法后,用枪横扫自身右侧的所有玩家,根据被击中数量来决定伤害,同时在立即横扫全场,造成低额的全屏aoe。

横扫侧边的伤害:1人时最低为10000/14000,当大于等于4人时最高为42000/70000。这个侧边的伤害无法用扶摇躲避。这个伤害在横扫施法快结束之前就会出现。

横扫的全屏aoe伤害为11000/18000,可以通过扶摇躲避。横扫的全屏aoe伤害在施法结束后才会出现

突刺:随机选择一名远程玩家并将其定身无法移动释放技能,蓄力4.5秒后释放突刺一段技能对目标玩家方向释放4尺宽度的矩形aoe造成11000/19000伤害,然后立即释放突刺二段(此时之前的定身效果将消失),施法1.5秒后对之前玩家目标方向造成8尺宽矩形范围内的42000/60000伤害。

突刺伤害范围内无法扶摇躲避。

循环,没有其他技能。

当血量低于90%时,其下一个技能会召唤 夺魂惊龙枪 ,哥舒翰会地图喊话,同时短时间内停止普通攻击,随后:(如果正在释放之前的技能,那么等待这个技能释放结束后的下一个技能时间再开始召唤枪)

场地固定位置在短时间内召唤3/5把夺魄惊龙枪,从哥舒翰默认开怪位置的左手边逆时针依次围绕场地中间刷新,每一把枪会对20尺范围内的玩家每秒造成1900/2300枪气蔓延的伤害。每一把枪会附带不同的增益效果,并且每击破一把枪时,会使得团队获得对应增益效果。

以哥舒翰默认面向为准:

10人中为

云朵·左下:破敌,增加外功伤害29.98%

小剑·右下:伤敌,增加内功伤害29.98%

斧头·正前:御敌,降低受到的伤害29.98%

25人中为

云朵·左:破敌,增加外功伤害29.98%

小剑·左后:伤敌,增加内功伤害29.98%

斧头·右后:御敌,降低受到的伤害29.98%

钩子·右:补给,自身每秒回复2100点血量,降低对手的治疗效果29.98%。

红鼓·正前:奔袭,移动速度增加29.98%,加速自身技能释放,同时使得对手移动速度降低35.06%;玩家增益时仅获得移动速度加成。

转阶段可以击杀2/3把夺魄惊龙枪,剩余1/2把会被哥舒翰获得,同时会释放一次全屏aoe,并获得其对应的增益效果。(如果超过时间限制,那么枪都会被哥舒翰获得,并且连续多次枪气激荡aoe)

这个结束时的枪气激荡aoe伤害为14100/14800,可以通过扶摇躲避。

25人下哥舒翰获得的增益没有时间限制,直至下一次夺魄惊龙枪出现。而玩家获得的增益效果一般持续90秒不到。

结束后,依旧释放P1的技能,同时会增加一个技能。

依旧是先挑飞,然后随机横扫或者突刺

当随机技能结束后10秒,释放:

横扫山河:在施法快结束时,将低高度的玩家击倒(二段跳即可不被击倒)。

同时场地以中间位置为准刷新5个火圈和1个安全点,随后施法结束立即释放:

大杀四方:对中等高度的玩家造成一次伤害

火圈在出现短时间后,会使得玩家每秒受到伤害,多个火焰区域的伤害会叠加。

玩家可以在安全点所在位置的扇形区域来躲避五方之焰的伤害。

注意没有火圈的位置不代表没有火焰伤害。

当火圈消失后12秒,释放 挑飞 。 技能循环

当血量低于50%时,依旧召唤3把枪出现,同上没有区别。

随后依旧挑飞或者随机技能,然后

等待下一个技能施放时间 ,哥舒翰会释放

人枪合一:对着固定位置中1个的方向召唤枪魂,枪魂会立即冲向目标点位置,同时枪魂6尺内会间隔极短时间每次造成2500/3500的伤害。枪魂的伤害可以利用扶摇躲避。

枪魂初始会选择5个固定位置(注意这些固定位置会在战斗开始的时候就刷新,10人npcID为51054;25人npcID为53989)中最先刷新的位置移动,当移动到这个位置时,会对场地释放一个36°的三角特效,站在其中会每秒受到2100/3500多次枪魂残焰的低额伤害,同时释放两把枪气沿着枪魂出现的三角特效边上移动,靠近枪气正面4尺宽6尺长的矩形范围内会受到2800/3900伤害。当两把枪气移动到场地尽头时,枪魂会逆时针移动到相邻的4个位置继续以上动作,直到场地被填满。

在战斗开始后刷新的枪魂点,实际上是在随机位置按照一定顺序在短时间内依次刷新的,将这5个枪魂点按照刷新顺序依次标记为1-5之后,哥舒翰总是会选择第一个刷新的枪魂点,也就是1的位置释放人枪合一。并且之后的人枪合一都会选择向这个点释放。故而在开怪的时候你就可以确定人枪合一阶段应该将哥舒翰拉向的位置应该是2.3之间的位置。

注意看下图

同时哥舒翰会间隔固定时间随机点名3/6个远程或者治疗获得debuff六合(如果远程治疗不足就点近战),当已经有玩家获得debuff六合时,哥舒翰就不再移动也不攻击,等待6秒后,对着这个3/6个玩家的方向释放技能:

六合之枪:获得debuff六合的玩家被锁足无法移动,随后施法结束对60.5°范围内的所有玩家造成一次可分担的穿透伤害,同时玩家每被六合之枪命中一次,都会叠加一层debuff六合气劲,使自身受到的外功伤害提高50%/100%,当叠加到3/2层时,秒杀。debuff六合气劲只会存在10秒。山河可以免疫六合之枪的伤害以及附带效果。

(之所以山河有效的原因,推测是因为:实际上的六合之枪这个技能分为两个部分,一个是60.5°的空技能,用于判断命中人数,而同时根据其获得的人数,再来释放对应的伤害技能等级。而山河是免疫的第一个技能,故而其获取的人数为0,那么就是没有伤害了)

六合之枪的伤害根据人数变化,依次为1人时,受到51000/210000外功伤害、2人时,受到24000/32000外功伤害、3人时,受到16000/25000外功伤害、4人及以上时,受到10000/16000外功伤害。但实际上2个人满血承伤就不会被秒(但是哥舒翰可能会获得玩家死亡后的伤害增益,这样2人承伤就会被秒)。

当六合之枪结束后,哥舒翰会立即恢复到普通攻击状态(注意正面aoe);再过8秒后,再次随机点名3个玩家获得debuff六合。

因为六合的点名,会在这个阶段频繁进行,从而导致哥舒翰的位置无法灵活移动。而场地中间大部分位置因为枪魂释放的技能会持续受到伤害,所以必须将哥舒翰拉到场边才能安全进行站位,所以当人枪合一之后/前需要立即将哥舒翰拉到指定位置,然后逐一承伤。

哥舒翰人枪合一后,将boss拉去的方向,简单来说就是人枪合一方向的左下位置,你可以通过枪魂点来判断具体位置。

当场地被枪魂填满,等待一段时间后,原本填满场地的技能消失,哥舒翰施放一次挑飞或者横扫或者突刺之后,等待下一次技能时间再次施放人枪合一,一直循环。

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剑侠世界3衡道书第二关老二怎么过?衡道书第二个关卡首领冥影会使用金木水火土五种不同属性的法术来进行战斗,今天就为大家带来衡道书老2详细过法。

剑侠世界3衡道书第二关老二攻略

1.第一阶段

正常打掉3管血,如果没打掉也没关系,这个首领对输出要求不高,后面机制能够正确应对的话都能够通关的。(P1结束出小怪)

技能顺序:范围AOE-眼睛-水(2个)-分摊(1个)-山(2个)-木(2个)-金阵(2个)-眼睛-小怪

应对措施:

①奶妈在范围AOE时抬血

②眼睛出来的时候全体背对首领

③水点名时将水圈拉出人群

④分摊红圈出现时全体站在红圈中一起分摊

⑤土点名时被点名玩家跑到左上角,所有玩家远离山落下的位置

⑥木点名的少侠跑到山的背后,其他玩家靠右下站,避免被风吹到

⑦金阵出现时血量多的去踩圈

⑧眼睛出来的时候继续背对首领

⑨首领分身小怪出来时打小怪

注意:

①更新后每次点名是随机的,注意看自己身上的标记即可。

②最后眼睛出来后,奶妈大加血,保证血量,散开打BOSS,分四个人拉住上面四个BOSS,从正下方的BOSS开始顺时针集火,期间奶妈游走加血,保证血量。

③小怪打完后,BOSS跳回中间会马上群体控制并aoe伤害,大家注意解控站位,T迅速拉住仇恨避免乱仇恨,奶群抬保证血量。

2.第二阶段

此阶段结束后BOSS狂暴

技能顺序:群体AOE-眼睛-球(10个)-群体AOE-水(4个)-土(4个)-分摊(2个)-木(2个)-金阵(4个)-土(4个)-火分摊(2个)-木(2个)-群体AOE-球(10个)-狂暴

应对措施:

①群体AOE:奶妈注意抬血

②眼睛:眼睛出来的时候注意背对首领

③小球:出球时BOSS脚下会有范围红圈,奶妈注意血量,同时BOSS不会有其他技能,此阶段为最好抢输出的阶段,建议除奶外大家全部开自动,转动屏幕看出球位置,分为三个小组,各自负责一个区域。

球最多可以吃两个,吃第二个球是必须满血,吃三个会炸死,使用位移后容易撞不到球,建议走过去吃球,位移回来输出。

④群体AOE+水点名:群体AOE后会马上水点名,可以将水圈放置四个角方向离首领15米左右的位置,不用强求放在最角落。同时水点名会分一二三四,按照一去左上角,二去右上角,三去左下角,四去右下角的位置放置水圈。

⑤土点名:水点名后马上会土点名,土点名落山后,会全屏四段AOE(无敌可躲),离山越近伤害越高,所有人在BOSS正下方集合远程可继续输出。

点名土的人分别去左上角和右上角,至少有一个被点名土的站在左上角和右上角的水圈内,将土放置在水圈内消除水圈。放置土的人在看到扩散预警时,立刻轻功去找大家站的位置躲避土的伤害。奶妈需要站位接应拉山回来的人,提前在回来路径上放3技能(减伤15%),同时放4技能抬血,此阶段很容易掉人。

⑥火分摊:土点名结束后boss出火分摊,所有人进入水圈内站立一秒水圈会给玩家附加一层水护盾,拥有水护盾的人去分摊火的伤害可降低三分之二分摊伤害,当然点名无敌职业也可用无敌出去单吃分摊。

⑦木点名:木点名依然是随机点名,点木的分别去左上角和右上角的石头后躲避,其余人靠下输出避免被风刮死。

⑧金阵:木点名后紧接着是金阵,二阶段四个金阵,金阵伤害很高,但是之前去参与过火分摊的玩家会获得一个火护盾,在火护盾状态下去踩金阵会降低大部分伤害。可以安排好踩金阵的人提前走位,奶妈开盾,天忍开无敌踩,同时天王放2技能给队友加盾。

⑨土点名:金阵结束土点名,同样四个人,与第5条应对方法一致,但方向相反。所有人去上方躲避,土点名的玩家分别去左下角和右下角水圈内。

⑩木点名:土点名结束木点名,与第7条应对方法一致,结束后还有一次吃球,可在吃球阶段抢输出将BOSS击杀。若未击杀,BOSS进入狂暴阶段。

BOSS存在狂暴机制,但是对输出要求并不严格,如果所有机制都正确解掉并且避免死人,是可以顺利通过的~

 
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