暴雪是怎么从游戏巨头一步步走向衰败的?

核心提示暴雪成为巨头,是因为把握住了两种游戏盛行的时机:RTS与MMORPG。暴雪衰败,是因为没有把握住两个时代的潮流:MOBA游戏流行和手游大潮的来临。那暴雪在这段时间做了什么呢?答案是几乎啥都没干。当然这么说有些武断,毕竟暴雪在这期间发布了星际

暴雪成为巨头,是因为把握住了两种游戏盛行的时机:RTS与MMORPG。

暴雪衰败,是因为没有把握住两个时代的潮流:MOBA游戏流行和手游大潮的来临。

那暴雪在这段时间做了什么呢?答案是几乎啥都没干。

当然这么说有些武断,毕竟暴雪在这期间发布了星际争霸2、炉石传说、守望先锋,每个游戏的质量都属上乘,但在把控时代潮流方面,暴雪已经失去了当年的敏感性,为了迎合MOBA游戏的流行而开发的风暴英雄可以说完全失败,为了迎合手游大潮而开发的暗黑破坏神不朽仅仅是公布就让暴雪差点跌入万劫不复之地。

暴雪现在迎合这些潮流已经太晚了,长时间没有吸引新玩家,导致暴雪游戏的玩家群体逐渐纯粹化:他们只接受暴雪以往开发过的游戏类型,对暴雪的旗下已有的游戏了如指掌,同时反感手游。

这些是真正的核心玩家,也是暴雪能够活到现在的重要依仗,但当暴雪把一个手游放到与旗下主要IP一个等级来对待的时候,就相当于彻底抛弃了核心玩家,而后遭到核心玩家的反噬也就不足为奇了。

暴雪意识到了这个问题,一方面暴雪极力迎合手游大潮,一方面又要哄着老玩家,毕竟老玩家是暴雪的经济来源,比如开发老游戏的重置版,维持老游戏的更新。

但还是那句话,暴雪醒悟的时间太晚了,新兴的市场早已被其他公司抢占,而暴雪这个名号在核心玩家之外早已失去了当年那样的号召力。

网易凭着三款游戏就作为了游戏巨头的位置,就连策划都说三代不愁

按照制作室的国籍背景来说的话,植物大战僵尸是一款美国的游戏。

因为植物大战僵尸是由总部位于美国西雅图的休闲游戏开发公司宝开游戏公司(PopcapGames)开发的。

2011年7月宝开游戏公司被著名的美国电子游戏巨头EA(ElectronicArts美国艺电公司)所收购。

游戏设定

《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸**《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vsZombies)。

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

提到网易你会想起什么?我最先想到的还是网易养猪场。作为网易初期的营销目标,网易靠着猪场这个产物,博得了众人的眼球,也就是在那一年开始,网易正式宣告进入 游戏 市场,并且逐步走向了王者之路。
相较于腾讯和金山另外两座 游戏 大山相比,网易可以说是血统最纯净的 游戏 制作商,一直以来都是在坚持着自主研发和自主引擎的研究,而就在 游戏 引擎这一块,网易可以说是最成功的了,依托于自己的引擎,打造出的 游戏 更是优质不少。
虽然网易每年都在坚持着 游戏 的开发,和创新,但实际上真正能够给网易带来利润的 游戏 屈指可数,网易手中的王牌其实并不多,抛开最早的《大话西游》不谈,真正能成为网易王牌的还是就三款,《梦幻西游》、《天下3》、和最出圈的《阴阳师》了。
其实说到《梦幻西游》这款 游戏 大家并不陌生,尤其是80、90后,对于他们来说,这款 游戏 的象征意义已经不再是单纯的 游戏 ,而是一款对于青春的回忆了。《梦幻西游》可以说是网易公司第二款 游戏 ,也是这款 游戏 成就了现在的网易,就算是拿到现在来说,《梦幻西游》也依旧霸占着吸金榜前三的位置。
提到《天下3》就不得不提一下最早的《天下1》了,那个时候,还是一个几十M的 游戏 ,并且还不属于网易,但是就是那种对武侠小说的诠释,吸引了一大波的粉丝,而后就被网易看中,继而研发出了《天下2》,老玩家称其为老天下。
06年上线《天下2》,无论是操作感觉、风景、剧情和团战PK来说,都是一流的,几乎可以和那个时候最强的《魔兽世界》相提并论,但是由于其高难度的操作方式,和宣传力度不到位, 游戏 的运营也出了问题,不得不回炉重造,然后就是现在的《天下3》了。
《天下》系列可以说是命途多舛,可是《天下3》却是成功的,对于前面的系列来说,3可以说是一个全新的 游戏 了,世界观、主线剧情的重设,让玩家们都感到力不从心,可是这并没有难道网易的研发团队,不行就重做,几次更新之后,《天下3》渐渐走向了正途,虽然说口碑改变了不少,但是玩家最喜欢的,最怀念的还是当初那个老天下。
网易手里最出众的一张牌,还是《阴阳师》了,这个被玩家玩到出圈的 游戏 ,可以说是网易史上最成功的的 游戏 ,二次元的画风加上妖魔鬼怪的剧情,当然最重要的还是其人物CV的配音,给了一众玩家最完美的 游戏 体验。
COS、同人文化、周边产物的不断出现,让人们开始意识到,《阴阳师》的时代似乎已经开始了,朋友圈、微博、、贴吧、知乎、QQ空间,只要是互联网的地方,你都可以看见《阴阳师》相关,不得不说《阴阳师》这场 游戏 营销,做的非常成功了。
网易的这三大王牌,成为了网易最重要的利润来源,甚至都有策划都说,这个利润足够自己三代了。
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