《海贼无双3》是一款动作冒险类游戏,自由的战斗流程与爽快的割草体验可媲美其他无双系列游戏,当然又怎能错过承载着青春回忆的漫画改编而成的游戏呢?今天小编带来“冬月飞”分享的画面角色与玩法上手图文心得,海贼无双3好玩吗?一起来看。
《海贼无双3》早在今年三月就发布了主机及掌机版本,此次八月发布的是该作的PC版本。如果早已经在主机上体验过该作的玩家,大可不必重新进入游戏了,因为对照早前的主机版本来看,PC版本的优化只体现在部分画面效果上,至于游戏的其他部分则保持一致。

到目前为止,《海贼无双》系列游戏出到了第三代,其中第一代《海贼无双》获得较大的成功,二代作品则加入了原创剧情,销量反而锐减。
作为系列的第三代作品,《海贼无双3》除了在画面上进行了少许的升级外,最大的特点则是重新回归了原作的剧情,借助强大的原著影响力,相信能够挽回不少的游戏销量。
画面:细腻的漫画风格
借助次时代主机的技能,《海贼无双3》的游戏画面得到一定的提升,在主机上的表现有值得称道的地方,细腻的卡通渲染风格及还原度极高的角色建模,都给该作加分不少。
此次PC版本的画面,与主机版本相差不大,仔细对比的话,还是能够看出有一定画质的提高。
特别是在阴影及某些特定材质的表现上,高分辨率贴图的表现力将细节还原得十分细腻;同屏人数也有了长足的进步,使用无双技能清屏的时候,帧数还是保持在一个不错的水平上;另外,即便是杂兵,现在也有了动态阴影表现,杂兵的建模及动作,也达到了该系列的最高水平。
一直遭人诟病的地形问题,在本作并没有任何解决,地形仍旧是一成不变的平台,还有刻意制造的斜坡,缺乏地形细节使得该作的场景显得十分简陋。场景的某些道具制作实在不敢恭维,模型与贴图都比较粗糙。
本作的过场动画,最大限度的采用了漫画风格,再现了漫画中的诸多经典场景。进入叙事场景后,角色会出现在漫画画格中,并全程配上了语音。
角色语音采用了动画版原厂声优,表现力和代入感十星,原厂品质绝对有保障。
除了简单的画格变化外,制作组还尝试加入了诸多特效,诸如翻页、抖动、切入等特效,用来表现特定的情绪,细节之处的补充,有由于表现过场中角色的情绪,用得恰到好处的话是一件锦上添花的事情。
但这种简单的重复的东西,出现次数一多,就给人廉价的感觉,档次一下子掉了好几档。
音乐音效:原厂配置品质保证
前面提过,本作的声优采用原班人马,原厂品质下的效果,非常具有感染力。除了过场动画中,在游戏的进程中,也会有相关游戏角色出来引导游戏进行。
除了声优外,音乐的选用,也十分贴近动画原作。战斗中的音效只能说中规中矩,没什么出彩的地方,但也不会让人挑出什么毛病。无双技能的音效设计,准确到位,很好的渲染出了无双技能的威力。

游戏角色玩法:刷刷刷+创新点
无双游戏无非就是无限割草,但《海贼无双3》绝对不仅仅是一个换皮的《三国无双》,配合原作的剧情,本作在无双割草的过程中,加入了不少随机事件和隐藏内容,虽然这些内容并不影响游戏主线,但能给角色一定的加成还是有助于主线进程的。
从一代就有了硬币系统,到了本作也保留了下来。本作中硬币数量有了一定的提升,大约有240种硬币,可以用来提升攻击力、防御、体力、技能槽、必杀技能槽五种能力,有些硬币只会出现了特殊关卡和隐藏事件中。
喜欢收集的玩家,可以晚上好一阵子了。
由于本作总同屏人数的提高,战斗场面显得十分壮观,玩家轻易可以打出一百多的KO点数,战斗过程畅快淋漓。
本作还设定了多达37名角色,每位角色都有其独特的招式和技能,而角色之间的能力,制作组也特意进行平衡,不会出现特别BUG或者特别鸡肋的角色。
制作小组为了体现漫画中伙伴之间的种种关系,并没有照搬其他无双类游戏中随时切换使用角色的做法,而是创造性地加入了“羁绊”系统。羁绊系统是在主要操作角色之外,增加了一些“隐形”的伙伴。
之所以说他们隐形,是因为这些伙伴虽然会在特定招式的末尾自动跳出来施展固定技能“补刀”,但并不能将其切换成可操作角色。
在如今的 游戏 中,玩家们普遍扮演着勇者或是英雄,不是在拯救世界就是在拯救世界的路上。而在本期要介绍的这款Rogue-like 游戏 《Skul The Hero Slayer》却反其道而行之,玩家要在 游戏 中扮演魔王众多手下的一名骷髅士兵,一名很弱小的骷髅兵,没有什么强力的技能,也没有超高的基础属性,甚至连最开始的武器也只是一根来历不明的腿骨。但在这款 游戏 中有着特殊的变强技巧!本期就让我们一起了解下这款Rogue-like 游戏 吧。
《Skul The Hero Slayer》是一款2D Rogue-like动作平台 游戏 ,于2020年2月19日在STEAM上发行。在本作的设定中,魔王被人类的勇者通过计谋围剿之后抓到了人类城市,魔王城毁于一旦......而玩家要扮演的主角小骷髅skui,为了拯救被捉住的魔王,一个人独自对抗军队,开始它的冒险。
大多数Rogue-like 游戏 中玩家需要击败敌人、收集装备,逐渐变强,之后在某一次失误中丢失一切从头开始。在《Skul The Hero Slayer》这款 游戏 中也不例外,毕竟这才是Rogue-like 游戏 的核心玩法,不过其他同类型 游戏 玩家的装备一般不会体现在角色身上。而在这款 游戏 中的主要装备能够很直观的改变角色模型,那是相当明显啊,谁能想到这个小骷髅想要变强的话竟然是换头!真真正正的换头,把头一摘换上下一个头骨就能获得该头骨的能力,什么狼人、牛头人、战士、武士无所不包无所不有,在这些头骨中你甚至还能看见熟悉的人物角色。
游戏 中的头骨分为三大类,分别是攻击超高的力量型,快速攻击与机动力超高的敏捷性,还有取两者均值的平均型,在这三类头骨中每一个头骨都有着自己独特的技能,哪怕是完全相同的头骨也能随机到不一样的技能,例如:牛头怪头骨会给出践踏,冲锋,上勾拳的其中一个,冰法师头骨会在冰飞刀与冰爆中抉择一个,总之在《Skul The Hero Slayer》这款 游戏 中要想走得更远,"选对头"是一件很重要的事情。
之前说过这款 游戏 的头骨中有很多大家熟悉的角色,既然主角是骷髅,那么在其他作品中还有什么角色是骷髅呢?笔者第一个想到的就是漫威漫画的恶灵骑士,在这款 游戏 中也是有这个头骨的,它在 游戏 中的名字叫做骑士,是属于平衡型的头骨,在玩家装备它的时候就是一个有着燃烧骷髅头的骷髅兵。光有燃烧头就知足了?玩家还会得到相应的技能,骑着烈焰摩托一路狂奔,把阻挡在前方的敌人统统碾死,当然毕竟是平台跳跃 游戏 ,有陷阱和深坑的时候注意调头。这只是 游戏 中较为明显的一个,还有很多头骨都很有趣,小丑头骨有点像FC中马戏团的主角,战士洁白的头骨上有一条红色标记,笔者个人感觉那好像是奎爷。如果真是奎爷,那这个头骨哪怕是神也能杀给你看。
首先笔者是因为这个换头的装备系统才被吸引到《Skul The Hero Slayer》这款 游戏 中的,不过随着游玩时间的增多这款 游戏 的缺点也逐渐暴露在笔者的眼前,例如作为一款Rogue-like 游戏 ,它的随机性并不是很多,除了头骨的随机和装备的随机外,几乎没有啥随机性了。大部分Rogue-like 游戏 的地图在每一次开局都是随机生成的,而在这款 游戏 中随机性并不是很大,多打几次就会发现换来换去最多也就三四张图左右,时间长了就会某明的感觉 游戏 有点枯燥。

其次 游戏 中的小怪有点少,到达 游戏 后期大部分敌人基本上都是换皮怪,记得上一款换皮 游戏 早就被人骂臭了。还有就是 游戏 的BOSS们,每一个大关的BOSS都是固定的,毕竟玩家要去拯救魔王,在特定的地点遇到相应防守的BOSS很正常,但 游戏 没个小关卡的BOSS都是固定的,也不能说是固定,而是在这四个小BOSS中随机或是增加数量,第一关一个,第二关两个,以此类推,只要玩得久就会有点什么疲劳,玩得再久一点,可能就会感觉这款 游戏 没啥挑战性。
还有一点就是除了头骨外的装备比较稀少吧,毕竟 游戏 在EA阶段可以理解,但在 游戏 过程中获得的重复头骨却不能利用,你好歹让我把他换成钱也行啊,只能把他遗留在那里,让强迫症患者的我难受的不得了。 游戏 中的商店也是比较坑的,在这款 游戏 中回血的道具非常少,在玩家非常缺血的时候只有商店才能大幅度回血,但血药那是相当之贵啊,往往需要玩家3/1的金币才能购买,而且回复的生命简直少的可怜,这也提高了 游戏 难度,加长了玩家的 游戏 时长,刚开始还好,玩的时间越长就感觉越乏味。
毕竟《Skul The Hero Slayer》这款 游戏 还处在EA阶段,它还不算完整,希望 游戏 在之后的更新中逐渐完整吧。总得来说这款 游戏 还是不错的,例如换头的这个 游戏 设定就非常有趣,这也是笔者主要能玩下去的动力,毕竟想看看 游戏 中究竟还有多少种头骨可以使用。想要入手的玩家最好还是等一等,个人感觉 游戏 的价格与 游戏 本体并不是特别匹配,可以等什么时候半价或者打折在入手一个,要么就等到EA结束在看看风头吧。
作者:黑猫


