很难解释为什么有人会喜欢凯莉·钱伯斯(Kelly Chambers),在《质量效应2》里肯定有比她更出彩的角色,但凯莉无疑令人印象深刻。相比之下,凯登·阿连科(Kaidan Alenko)就没那么大的魅力,很多人对他没有什么感情。凯莉就不同了,和薛帕德指挥官一样,凯莉性格直率,和薛帕德相处融洽,他们经常在诺曼底号飞船上聊天打趣。当玩家孤独、无聊的时候,凯莉总是能让人感受到温暖和善意。

如果随心所欲,很多玩家的 游戏 结局会很悲伤。在《质量效应2》的最终任务中,可能大部分船员都死了,凯莉还是第一个。查看攻略才发现,如果想拯救所有人,唯一的办法是将与同伴的关系拉到满级,将飞船升到最高级别,并让队友们尽快撤离……回到起点,又花了30个小时,就可以做到这一切,然后你可以安慰自己这么做是值得的,虽然你知道,目标只有一个,那就是救下凯莉。
跟凯莉差不多的还有《黑暗之魂》中“赞美太阳”的索拉尔。在整个“黑暗之魂”系列中,拯救索拉尔是最棘手、最让人困惑的支线之一,但仍然有很多玩家会那样做。为什么?为什么玩家愿意历尽艰险,耗费大量精力去救一个根本不存在的人?
这个问题似乎应该抛给设计 游戏 角色的人们,开发者、编剧和艺术家,他们掌握着玩家心里的 情感 密码。但鲜为人知的是,即使是开发者们,他们也会不自觉地陷入到 游戏 中,拼命拯救那些他们为之付出 情感 的NPC们。
Kim Belair是一位经验丰富的编剧,曾参与3A大作和独立 游戏 的开发,她还是加拿大叙事设计咨询公司Sweet Baby的联合创始人。
“好吧,最近我经常跟一个心爱的NPC角色互动,唯一奖励就是让他的脸上露出笑容。这个NPC是Supergiant Games的 游戏 《黑帝斯》里的无名英雄——Zagreus的粉丝。”
“在极乐竞技场的人群中,那位粉丝只是个没有姓名的形象。其他人都举着横幅站在看台上,为我的对手忒修斯和牛头人助威,只有他给我加油。他穿了件和我相同颜色的衣服,拿着一张小小的横幅坐在前排,横幅上还印着我的头像......忒修斯和牛头人都很难对付,但只要能看到坐在看台上的那位粉丝,我就觉得这一切是值得的。”
“如今,我每次都会多花些时间陪我的粉丝,尽量在靠近他的位置与对手战斗,这样一来,他就可以近距离看着我奋勇作战,向朋友们讲述我的故事。获胜后,我总是会停下来望向看台,跟他打声招呼,他会咧嘴大笑。这些事儿不会对 游戏 本身产生任何影响,但我想感谢那位一直支持我的粉丝。谢谢你对我的信任,我们很快就会再次见面。”
跟粉丝双箭头
Dinga Bakaba是射击新作《死亡循环》的 游戏 总监,此前还参与了“耻辱”系列的开发。
“我们曾邀请一位 游戏 设计专业的学生试玩《耻辱》,他的方式简单粗暴,喜欢站在很远的地方用弩箭射杀敌人,从来不会费心去处理尸体。从守卫到不幸的平民,只要有人挡路,就会惨遭屠杀......直到他来到位于约翰·克莱弗林大道的伽伐尼豪宅,情况突然发生了变化。”
“在较高的楼层里,那名测试员看到一位守卫和女仆正在谈话。他爬上吊灯,用弩箭瞄准女仆的脑袋,决定等他俩说完就放箭。对话是这样的:‘老板让你别碰那个架子!’‘但它实在太脏了,令人恶心!’‘拜托,我不想丢掉这份工作!’‘唉......我们婚后的生活也是这样吗?’”
“此时玩家仍然用弩箭指着他俩的头,却突然大声喊道:‘等等,那是一对年轻夫妻?’他犹豫了很长时间后说:‘我不能杀死一对年轻夫妇......’”
“他打晕了女仆,然后把她扔到靠右边卧室的地板上。离开房间前,他又看了那名女仆几秒钟,心里很可能在想‘我不能随便扔下这个可怜的女孩’。于是他又抱起来放在床上,然后等守卫回来,用催眠飞镖击中守卫,把守卫也放到床上。‘至少这对夫妻会一起醒来了。’”
“在这之后,那名玩家又毫无悔意地杀死了楼里所有的人。”
谁说只有几句台词的NPC不能影响玩家?
David Bedard曾是一位3A 游戏 营销顾问,如今在Sweet Baby公司担任自由叙事设计师。
“我在打通《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》后完成了几乎所有支线任务,只要抓住最后一个恶棍就能完成100%通关,他就是谜语人。按照任务线,如果你找到足够数量的谜语人奖杯,就能和谜语人战斗,可他又会将你送回主世界去寻找更多奖杯。”
“经过一场特别艰苦的战斗之后,谜语人让自己周围出现了一个巨大的激光盒子,他宣布:‘够了!蝙蝠侠,只要你解答这座城市里的所有谜语,我就会和你战斗,但不是现在!’然后他就把自己锁在了一间地下舱里。我关掉主机,因为我认为从叙事角度来讲,我已经完成100%通关,抓住了谜语人。”
“毕竟爱德华·尼格玛是个守信的人,既然他说会一直待在那里,直到我解答城市里的所有谜语,那么只要我再也不解答任何谜语,他就永远逃不掉了......我敢打赌,如果我现在查看那份旧存档,他还被锁在地下舱里。最妙的是,这让我感觉自己真的变成了蝙蝠侠,聪明地战胜了一个恶棍!谢谢你,谜语人。如果你想吃点心,请务必告诉我。”
如果这就是永远把谜语人关起来的方法……
Amy-Leigh Shaw擅长为影视剧和 游戏 做编剧,如今她供职于Rocksteady Studios,正在开发一款新的“自杀小队” 游戏 。
“几个月前我第一次玩《到家》,当时我总是尽量为那些自己从来没有见过的人着想。”
“我花了一个通宵 探索 那栋大房子里的每个角落。每当我打开橱柜门、盒子,或者挪动任何物品后,都会把它们放回原先的位置。这很可能导致我的通关时间翻倍,也没能帮我找到什么新东西,或解锁任何成就。但作为一个客人,我认为应该保持礼貌,在主人回家前把屋子里的一切都收拾得干干净净。”
“当我离开时,我甚至觉得那地方比我去的时候更干净了,那个洗衣篮……哇哦。”
《到家》:让谁回到自己的家看到这一幕都会崩溃
Eve Golden-Woods是交互式视觉小说 游戏 《If Found》的开发商、爱尔兰独立工作室Dreamfeel的一位编剧,她还画漂亮的漫画。
“我绝对是个非常重视NPC角色的玩家。我从来没玩过含有永久死亡设定的当代‘火焰纹章’ 游戏 ,很可能永远都不会,也不愿让角色在战斗中死去,即便知道他们在战斗结束后都能回来。”
“但与此同时,作为一名玩家和创作者,我又喜欢与不可避免的死亡进行斗争时的那种痛苦感。某些 游戏 不给你任何选择,你知道角色不得不死去,但仍然会想尽办法逆天改命......这类体验往往会给玩家留下刻骨铭心的记忆,很长时间都不会遗忘。”
“例如当你玩《旺达与巨像》时,也许渴望找到一种不用杀死巨像的方法。你想知道 游戏 里是否存在某种替代路径、秘密结局,让你可以不必让那些美丽的生物死去。但你无法做到,这既令人心碎又美妙。”
“《历历在目》(Before Your Eyes)也是个例子。在这款出色的小 游戏 中,你想拼命阻止某些事情发生,却无法让它们永远都不发生。你很清楚自己正在打一场必输的战斗,但仍然会拼尽全力。”
“与赢得成功相比,对抗不可避免的失败更让我难忘。就算注定会遭遇失败,你的努力仍然不会白费。就像希腊神话中的悲剧人物西西弗斯,你为 游戏 角色倾注的 情感 和关怀至关重要,即便你无法改变他们的命运。”
很多玩家喜欢让 游戏 停留在他们喜欢的那个时刻
Mohammed Fahmi创作了咖啡店模拟经营 游戏 《Coffee Talk》和温馨的文字 游戏 《What Comes After》。
“我记得在初代PlayStation的JRPG 游戏 《荒野兵器2》中,有个NPC告诉我,他在旅行期间丢了钱包。那段对话对我来说非常重要,所以就开始四处寻找线索,终于找到了一个被称为硬币钱包的饰品(它能让你在每场战斗时积攒金钱)。我兴奋地将钱包交给那个NPC,但令我沮丧的是,他的台词完全没变,一直在那儿说自己弄丢了钱包。”
“我甚至决定弄个备份存档,使用作弊码来获取 游戏 里的所有物品,希望其中就有那家伙的钱包,然而除了那个之外没有别的钱包了......当然,在古早 游戏 中,这种现象也很普遍,NPC可能会通过对话告诉玩家一些事,却没有任何其他对话来对玩家的进度进行评价。在我的记忆中,后来就再也没玩过《荒野兵器2》,因为我对不能将钱包还给那个没有姓名的NPC感到生气——它明明就在我的道具栏里!”
“PS时代的另一款JRPG《幻想水浒传2》又不太一样。里面有两座叫Ryube和Toto的小村庄,在 游戏 开始几个小时后,大反派摧毁了那两个地方。当时我已经从村子里招募了一些NPC,但我仍然对他们很有感情——虽然那里已经没有任何秘密或有意义的互动。每当完成一条主线剧情后,我就会花些时间再次造访村庄(如果没有传送技能和必要物品,可能需要耗费30分钟),看看村庄被反派袭击后留下的残骸。”
“随着 游戏 的进行,我发现从树木到动物,那两座村庄开始慢慢恢复生机,这让我特别惊讶。到了 游戏 后半段,新的村民开始出现,试图重建家园。虽然重返村庄不能带来任何额外奖励,但我永远不会忘记它们重新焕发生机这段‘隐藏剧情’。”
《荒野兵器2》,1999年
Lucas Pope是独立 游戏 界的一位传奇人物,开发过《请出示证件》和《奥伯拉·丁的回归》。他的新作是《火星午夜后》(Mars After Midnight)。
“1998年的动作 游戏 《神偷:黑暗计划》带来了一种非常好的二分法:你既可以杀死所有敌人,也可以选择击倒敌人,把他们放进壁橱或其他地方。这逐渐变成了一种普遍的玩法风格,很多玩家都和我一样走极端,尝试在那款 游戏 里不杀任何人通关。”
“某个任务中你要闯入监狱,营救一位NPC同伴。你得在遇到的时候立即将他击倒,然后扛着他的身体沿路返回。这并不容易,尤其是考虑到你需要在不杀死守卫的前提下避开他们的耳目。应该怎么做呢?不妨先放倒监狱里的所有守卫,接着迅速把你的同伴带走。”
“我觉得开发商似乎构建了一种存放敌人的机制,让玩家可以处理被击倒的守卫,然后又把它做进了‘拯救醉酒同伴’的任务中。就个人而言,我认为这种设计确实很棒。”
不同于其他主视角动作 游戏 ,在《神偷》里正面对抗会很危险
Aleš Kot住在洛杉矶,他编写了《血源诅咒》的官方漫画,还是一位影视导演兼制作人。
“我记得第一次玩《血源诅咒》时,曾试图拯救死去的乌鸦猎人艾琳,虽然我选择了一条非常规路线。后来有机会为《血源诅咒》编写漫画,我很快意识到我的目标并非拯救她,而是为她提供更多生命——这在虚构作品中可能是两回事。某种意义上讲,艾琳的故事篇章就像一个移情的工具,让读者有机会从她的视角审视生活。我在看电视剧《双峰》时经常思考创伤和幸存者的问题,我认为一个人也许无法克服创伤,但可以学会忍受和管理这种情绪。”
“创伤只是人生中的一部分,但有时创伤、恐惧和惊骇可能会占据我们的生活,而片刻宁静就能构成漫画的一页......我希望这些宁静时刻能够引发大家的共鸣,让人们明白自己并不孤单。所以,我的真正目的并不是拯救任何人,而是反思、承认和尊重其他人的存在。”
鸟姐艾琳的同人画
Zach Soares和Lu Nascimento是Bunnyhug Games的联合创始人,这家工作室即将推出钓鱼RPG 游戏 《月光水岸》(Moonglow Bay)。
“每当我们失去了一位深受喜爱的NPC,就会重新加载某个存档,想尽一切办法救。我俩一起玩过很多 游戏 ,尤其是提供分支剧情的角色扮演 游戏 。”
“前不久,我们在玩《极乐迪斯科》时就遇到了这种情况,我们喜欢Kim,当听说最后他可能与我们分道扬镳时,就竭尽全力确保他以后仍然是我们的伙伴。他不会死去,所以我们不用‘救’他,但我们仍然希望他始终是主角生活中的一部分。这太有趣了,Kim在 游戏 世界里就像一股新鲜空气,尤其是当你备受潜意识折磨的时候......我们甚至愿意失去一个小时的进度,重新加载存档,重新做出不会让Kim生气的决定,哈哈!”
讨好一个NPC,只是因为喜欢
Ray Willmott是英国独立发行商Coatsink的社区经理,Coatsink曾经制作《Onward》《Cake Bash》和《PHOGS!》等 游戏 。
“这个问题确实勾起了我的一些回忆。为了拯救某个心爱的朋友,寻找可能改变朋友命运的替代路径,我曾经无数次重新加载 游戏 ,或者跳到更早的存档点。当然,虽然许多 游戏 提供多结局和不同的叙事线,但你有时仍然不得不接受现实:无论你做什么,某些结果永远不会改变。”
“例如在《瘟疫传说:无罪》的开头部分,主角阿米西亚和父亲德·卢恩公爵,还有她的爱犬里昂一起在森林开始了旅途。阿米西亚接受挑战,其中的任务之一是猎杀一头野猪。遗憾的是,那头野猪逃走了,里昂循着气味紧追不舍,却最终被瘟疫鼠吸入地下。”
“我重玩了很多次,尝试了各种不同策略,包括在更靠近野猪的位置用弹弓射它,以最快速度通过那个部分,或者用尽力气按住手柄的右扳机,以至于几乎将它按坏......但这些做法统统没用。一旦我接受了那只可怜猎犬的命运后,就真正被 游戏 的故事情节迷住了,直到通关时仍然沉浸其中。”
怎么做都无法拯救自己的爱犬,在后续剧情里,阿米西亚会想起它
本文编译自:eurogamer.net
原文标题:《Have you ever gone to great lengths to save an NPC?》
原作者:Grace Curtis
说到打怪升级爆装备,在NS上第一想到的就是《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神》的名气有多大,我想不必多言了,做为一款刷刷刷的 游戏 ,能躺在床上继续享受刷刷刷的乐趣,难道它不香嘛。

当《暗黑破坏神3》首次宣传在Switch登陆时,玩家们便已经沸腾了。那个曾经日思夜想能够拿着掌机刷“暗黑破坏神”的想法终不再是梦想。暗黑系RPG的王者登陆在Switch上对于任天堂来说都算是一件大事。因为玩家群体实在是太庞大,它的粉丝粘性是具有年龄跨度的。那些曾经沉迷于《暗黑2》的玩家们基本都会入手这款作品,而那些没有经历过暴雪神作的年轻玩家,则可以当它是一款全新的作品,暴雪还能趁机赚一波口碑,何乐而不为。
《暗黑破坏神3》非常具有诚意,除了 游戏 本体外还包含了《夺魂之镰》和《死灵再世》等后续的资料片内容,并且支持四人线下同屏联机和网络联机。同时还支持中文字幕和中文语音包。不过值得调侃的是,此次的语音包是“台配”。因此普通话的掌握程度和表现 情感 上可能会个别玩家不太适应。因此是否考虑使用“中文配音”还要看各位小伙伴们自己的选择。更新中文包的大小在5.3G,还是非常庞大的。
二《火炬之光2》
火炬之光2也是一部冷饭之作,相信不少人在没上暗黑破坏神3之前,都是拿这部 游戏 解渴的。火炬之光的 游戏 方式和暗黑破坏神差不多,核心玩法也是刷刷刷。具体 游戏 方式上和暗黑破坏神也有不少的区别。火炬之光采用的是卡通的画风,比暗黑破坏神总体偏暗的画面差别还是很大的。不同于暗黑破坏神里面的宠物,火炬之光里面的宠物是能够帮助玩家打架,回家买卖装备、物资等。还有独特的鱼,吃了能够让宠物变身,也增加了不少的乐趣。
火炬之光的地下城也是一个非常好玩的地图,挑战地下城也是很多玩家的乐事。如果你没玩过,建议你买来玩一下,还是那句话,能躺在床上刷刷刷,它不香嘛。
三、《九张羊皮纸》
《九张羊皮纸》是《三位一体》系列开发商Frozenbyte新推出的魔法混战合作 游戏 ,主打狂轰猛炸型风格!一群学徒魔法师趁学校遇袭,翘课去寻找丢失的九页法术秘籍,想借此来完成他们的魔法书。这群未来的魔法师迅速获得各种法力强大的新法术,却没有掌握适当的安全措施,操之过急的结果自然就是接二连三的致命事故…
九张羊皮纸,聚会时玩挺好玩的。
单边joy-con操作比较难,瞄准基本靠走。
有双摇杆还是可以秀操作的。在怪群里旋转跳跃,把死掉的队友拉起来完成翻盘,非常爽。《九张羊皮纸》日常都在打折区,非常适合在打折的时候买一个,真的可以让聚会多了很多的欢乐。
四《八方旅人》
SE出品,传统RPG
游戏 中可选八名角色分别为神官Ophilia、学者Cyrus、商人Tressa、剑士Olberic、舞女Primrose、药师Alfyn、盗贼Therion、猎人H'aanit。
他们每人都有自己的技能和天赋,其中技能分为“正道”和“邪道”两种。 游戏 中使用“正道”技能不会失败,但会有着诸如等级之类的限制,需角色满足一定条件能发动;而“邪道”技能可对任何人使用,却有一定失败的几率,失败后玩家会与NPC关系变差,需在酒馆里使用金钱来改善关系
传统回合制 游戏 ,剧情非常丰富,喜欢传统RPG的玩家一定不要错过。
除此之外,还有很多打怪升级的 游戏 。比如说《泰坦之旅》、《巫师三》、《无双大蛇》、《三国无双》、《上古卷轴五》等等,NS的便携性,都提供了很好的 游戏 体验。
暗黑血统:创世纪
画面表现力还不错,打击手感十分不错。
不过ns性能就那样,掌机模式的话够呛,TV模式还可以接受。
是那种刷刷刷的 游戏 ,但是没有装备设定,你需要刷的是金币和技能。
剧情什么的就那样,挺单薄的,如果你是要体验刷刷刷的快感,值得拥有,好吧。
关于NS上有没有打怪升级爆装备的那类 游戏 ?傲来山 游戏 推荐站为您做以下解答。
NS上线以来已经发布了许多佳作,其中有不少RPG 游戏 都颇为经典。如提问中所述的NS有没有打怪升级爆装备的 游戏 也很多。
异度之刃2DLC黄金国度:
推荐指数 ★★★★★
爆肝指数★★★★☆ (200~800H以内良好体验)
异度之刃2
异度之刃是任天堂 游戏 公司出版发行的开放世界角色扮演 游戏 。其中强大的剧情系统,真是把构建出来的世界包罗万象的展现了给了所有玩家,里面每一个稀有异刃都有着自己的剧情,通过开环提高每一个异刃能力的同时,也慢慢揭开了每一个异刃与他的主人之间的故事。 游戏 中所有的御刃者或者异刃的装备都是通过刷怪来掉落的,且战斗系统的丰富多样性更是让此款 游戏 的可玩性提高到极致。本作中的 支线任务非常丰富,且内藏的道具素材也足够玩家慢慢研究。可以让喜欢把一款RPG 游戏 研究到极致的小伙伴慢慢爆肝研究,值回票价。
异度之刃2DLC——黄金国度
异度之刃2DLC——黄金国度,这一作补足了主剧情中缺少的那一部分剧情,这里我不多描述,以免剧透,影响到小伙伴们体验。不过在DLC中还是以体验剧情为主,毕竟战斗模式有所改变,也没有庞大的内容去支撑。
暗黑破坏神3
推荐指数 ★★★★☆
爆肝指数★★★★★
暗黑破坏神3
单主机联机模式
暗黑破坏神3作为暴雪的神作 游戏 一直有着一定的热度,这次移植到NS平台后依然火热的原因有那么几点。首先,他是一款可以在同一台主机上最多支持4个玩家一起操作的 游戏 。家庭用户可以不需要联网就可以实现联机 游戏 的体验。其次,其中强大的剧情以及许多玩家喜欢的练级打怪掉装备的模式,小秘境及大秘境层数的冲榜冲层都支撑着这款 游戏 的持续火热。最后,这款 游戏 后期也存在着一些问题,比如肝度爆棚,往往会为了一个词缀要刷很久的时间,且后期对词缀数据的要求非常高,对于进阶还是存在一定的难度,而且需要花费大量的时间。
总结:喜欢的小伙伴可以在每一个赛季都进行开荒体验,发烧友可以爆肝刷刷刷!
八方旅人
推荐指数 ★★★★☆
爆肝指数★★★☆☆
八方旅人
八方旅人:OCTOPATH TRAVELER,包含了神官Ophilia、学者Cyrus、商人Tressa、剑士Olberic、舞女Primrose、药师Alfyn、盗贼Therion、猎人H'aanit。首字母加起来正好是八方旅人的标题也算是本作的彩蛋这一。 游戏 的模式为传统的回合制 游戏 ,通过每一个角色装备不同的副职业达成不同的玩法,所以就会有魔法师是个近战大佬,刺客是魔法大亨的,商人是纯输出,舞娘是奶妈这类玩法的出现。所以 游戏 职业自由度可谓非常高的。傲来山新游推荐之后也会注重介绍这一款 游戏 ,想要了解的小伙伴可以关注一下。
关于爆肝指数,由于这款 游戏 后期历战武器还是要靠刷,还是有一定的肝度。但是这款 游戏 二周目的意义不大。所以爆肝指数3颗星。
勇者斗恶龙11S
推荐指数:★★★★☆
爆肝指数:★★★★★
勇者斗恶龙11S
勇者斗恶龙是日本当地最推崇的一款RPG 游戏 ,被评为日式国民RPG。所以喜欢日式RPG的玩家千万不要错过这一款 游戏 ,NS版本较之前的几作,增加了不少可玩点。比如,玩家可以在所有角色中任意选择一名角色结婚。当初,这一设定引起了大量发烧友的追捧。甚至还有不少线上投票,票选出了最受欢迎的结婚对象,可谓非常有热度。爆肝指数由于是日式传统RPG,所以类似打怪升级掉落装备这些元素必不可少,肝度可以想象。
以上是推荐给到玩家的可以打怪升级的NS 游戏 ,希望可以帮助到还在选择想要玩那种 游戏 的小伙伴们。
黑暗之魂重制版,盐和避难所,死亡细胞,暗黑破坏神3,上古卷轴5天际
绝对暗黑3,现在正好是第20赛季,每个赛季3个月左右,新赛季所以的一切都要从新玩,赛季结束,所以角色等级装备转成非赛季,赛季和非赛季全部一样,就是赛季等级从零开始低,非赛季都是巅峰等级超高的,暗黑3,到了70级后就能穿所以的装备了,也就是说,如果运气好,装备一起,就能愉快的刷刷刷了,等级的作用就是增加属性,不过试不大出来,因为我从来不冲榜
龙之信条打怪升级暴爽,还有同伴系统
泰坦之旅必须的
大多数的 游戏 都是打怪升级爆装备的。。。如果你要是找不到 游戏 玩了,我给你推荐几款各个类型的 游戏 ,准有一款类型是你喜欢的
一、新3D传奇手游
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攻沙是所有传奇玩家都会喜欢的玩法了吧,不过据说在新3D传奇手游里攻城战会加入飞艇和投石车诶,看来打沙巴克的时候战场激烈程度又要增加了不少刺激!就是希望 游戏 到时候优化能好一点啊,想想以前攻沙的时候那个卡的都怀疑人生了啊……其他倒是无所谓,能保留传奇原有的味道就很OK了!
二、新魔幻国战手游
这 游戏 挺经典的,在手游中算是很不错的 游戏 了,画质很棒,剧情很棒,相信很多人都很喜欢这 游戏 的剧情吧,我觉得单轮剧情就可以写一本小说或者出一部漫画了
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三、新武侠题材手游
玩这个 游戏 说实话只凭自己一个人根本走不到最后,帮会玩法相当漂亮,拉进玩家与玩家之间的距离,氪金一般,我充了快2000了但是我没怎么觉得后悔,我觉得这款手游让我认识了很多美好的人,大家一起聊天刷副本,打帮战和蓬莱在其他 游戏 里根本体会不到队友有多么重要!
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四、q萌版新回合制手游
这画面简直太好了,也不完全照搬梦幻西游,和那种传统回合还是有点差别,这点值得一玩,如果照搬梦幻西游,画面再好也是徒劳,玩家早就厌倦那套模式了,算是一款诚意之作。社交玩法和 游戏 玩法相结合的非常完美,还有离线挂机,自动进副本自动跑,对于很多工作繁忙的人来说,可以做到生活工作两不误。
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五、三国题材卡牌手游

玩了40多天, 游戏 画面很好,玩法也很多。不氪的人也不少,也能玩的很好。最吸引人的其实不在于氪或不氪、战力高低,而是军团里有那么一群人时刻在聊着 游戏 内容:今天符石该给谁,我攻城又被谁刷了,这次活动我们商量一下排名吧……有人的地方就有江湖,有人陪着一起 游戏 永远都不孤独。
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暗黑破坏神III,switch是d3在主机平台唯一有中文的版本,ps4和xbox都没有中文哦。且包含所有dlc,宠物饰品也都不用买,真正的全靠爆[大笑]还可以四人同屏
暗黑破坏神3了解一下


