大家知道,**片是摄影机以每秒24幅画面的速度把活动景物拍摄在**胶片上的。这样放映出来,人眼看到的是连续的活动景物。传统动画片的每幅画面,都是由美术工作者人工绘制成的。放映一分钟的动画片就需要有1440幅画面,因此需要大量的人力和时间来制作动画片。
由电子计算机和图形输入输出设备所组成的计算机动画片制作系统,能缩短动画片的制作周期。它的工作原理是:首先生成制作动画片所需要的数据,即可以直接利用系统完成绘画工作,也可以把人工绘制的画面数字化后输入计算机。其次让输入计算机的画面按规定的动作以每秒24幅生成动画片。比如,我们把小兔的图像数据输入至计算机中,计算机就能按规定的要求。自动生成小兔在赛跑的连续画面。由于计算机工作的速度非常快,所以我们就能在很短的时间内完成一部动画片的制作。
动画的基本原理和看到的**电视一样,都是得用人体的什么现象
用户以前可能看过组成**的实际胶片。从表面上看,它们像一堆画面串在一条塑料胶片上。每一个画面称为一帧,代表**中的一个时间片段。这些帧的内容总比前一帧有稍微的变化,这样,当**胶片在投影机上放映时就产生了运动的错觉:每一帧都很短并且很快被另一个帧所代替,这样就产生了运动。
Flash的动画没什么不同,就像一个运动的画片一样,它包括许多独立的帧,每一帧都与前一帧略有不同。关键帧定义了动画在哪儿发生改变,例如何时移动或旋转对象、改变对象大小、增加对象、减少对象等。每一个关键帧都包含了任意数量的符号和图形。
当移动时间轴上的播放头或放映**时,用户在场景上所看到的就是每帧的图形内容。当帧以足够快的速度放映时就会产生运动的错觉。
就像塑料胶片组成了一部真正的**一样,Flash的时间轴包括了动画的所有层和帧。时间轴可以任意长,也可以以用户希望的速度放映—— 当然要在合理的范围内(最快每秒120帧)。任何**(包括Flash**)放映速度的单位是帧每秒或者fps。
当Flash**到达时间轴上的关键帧时,它可以做一些常规**所不能做的事情—— 帧动作。可设置帧动作来完成一些任务,如,跳到其他帧并且在浏览器里打开URL。就像在真正的**里一样,Flash的时间轴允许用户将**的时间轴分为几段,从而利用场景从故事的一个地点转移到另一个地点。



简述动画原理及动画类型
无论是动画还是**电视,我们人之所以能够欣赏到那些画面,是利用了人体的视觉暂留(视觉残留)现象。
所谓视觉暂留(Persistence of vision)现象,就是指光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是**的拍摄和放映。原因是由视神经的反应速度造成的。是动画、**等视觉媒体形成和传播的根据。视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。感光细胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。
动画片的原理和影视是一致的,都是利用人们眼睛的视觉残(暂)留作用,通过拍摄在**胶片上的一格一格的不动的、但逐渐变化着的画面,以每秒跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉,由于动画是一幅幅有序的通过逐格拍摄,连续放映的方法形象活动起来,使他不仅可以模仿自然界的一切形象和景象,而且还注入创作者的想象力和审美观,所以运动的物体可以按照创作者的意志动起来,静止的非生命物体也可以被赋予生命和人格。
简述动画片的基本分类
①片种有影院动画片,实验动画片,电视动画片。②制作技术和手段有传统2D动画,传统3D动画。
③叙事特点有文学小说式,戏剧式,纪实式,小品式。④故事类型有科幻类,动作、幻想类,体育竞技类,恋爱类,现实剧情类,其他类。
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