开荒
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炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式PVE如何选择宝藏和线路?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪PVE打法思路
出战选择
PVE的对战开始时,玩家先看到敌方配置,再出阵。出阵时尽量多克制,少被克制(红克绿,绿克蓝,蓝克红)。无论是否出阵,大家一样分经验。
注意打杂兵时,有的杂兵是没有身份的,打谁都不暴击,被谁打也都不暴击(严格来说无身份的才是真杂兵,有身份的应该算PVE专属佣兵)。
保存战力
佣兵只要活着,下次战斗时就是满血,一旦死了本轮剩余战斗里都用不了了,除非路上有灵魂医者,能随机复活一人。打到Boss战之前,尽可能保持队伍完整,虽说前期Boss也不强,残阵也完全有可能过关,但开荒时总归谨慎些好。
虽然看不到敌人技能的目标,一般来说AI的战斗逻辑都是集火秒最被克制/血最少的角色。
Boss战能赢就行,死人不影响。
宝藏选择
佣兵们有各自固定的宝藏池,只有少量有重叠。多打几次便可对其有预期。
如果不知道选什么,推荐选被动宝藏,如加身材、免暴击、回血等。主动宝藏,也就是特殊技能,普遍难用、强度低(只有少数例外,如4速全体满血的瓦兰奈尔)。
每个佣兵同时最多拥有一件宝藏。如果已有宝藏的佣兵再选一次(地图大或队伍人少),选新宝藏就不能保留旧宝藏。
线路选择
悬赏地图往往会随机出多条线路,路线选择主要依据如下:
1. 特殊事件。强烈推荐以此为第一优先级,哪有特殊事件就往哪走,因为特殊事件有概率随到神秘来客,你就能开启一个新的(队中佣兵的)佣兵任务。做佣兵任务不仅能获得“额外”的硬币奖励,更是因为佣兵任务的进度关系到装备的解锁。另外注意,佣兵任务只有在营火处有空位时才能真正领到,如果任务栏已满,神秘来客的任务会直接变成少量该佣兵的硬币,就亏了。
2. 精英战斗(龙框)。精英战斗的敌人额外多一个,难度大,但奖励的宝藏和经验值也多,后者帮助更快升级。要有信心!
3. 灵魂医者。可以复活,当然好。
4. 身份克制。每个关卡战前会提示一种身份,必有至少1个该身份的敌人,有得选的话,可根据当前队伍构成选择,特别是在已有伤亡时。
5. 类别加成——慎重选择,因为这里的buff对敌我双方都有效。尤其尽量不要强化关底Boss。
其他特殊事件
除了最赚的神秘来客,特殊事件还有以下三种:
“绝命炸药”,本轮剩余战斗开始时场上多一个炸药,使用得当威力巨大;
“破坏”,会把本轮所有战斗点的类型构成重新随一遍;
“蓝色传送门”,跳关,直接打Boss。
总之特殊事件基本不怎么坑爹,搏神秘来客副作用不大。
英雄难度
前期贫瘠之地和费伍德森林的英雄难度其实并不难,系统推荐的等级都不满30级。如果你已经掌握了佣兵的基本技巧,即使只用没什么硬币的免费佣兵,也是能够打到费伍德森林后几关的。一般来说,英雄难度涨的只是数值,只要战术应对得当,一样可以过关。
空过
战斗中,角色是可以空过的,不操作也是操作的一种。这种情况常见于只能进行普通“攻击”的角色,有的时候他们已经残血,或者已经成为敌人的集火目标,如果自己再主动进攻会受到反伤,更有可能阵亡,这时空过就不失为好操作。
AI是不会主动空过的,除非所有技能都在冷却。
速度线隐藏规则
战斗中,技能速度值越小越先出,同速则随机——但有一种例外,就是当同一方选择施放多个同速技能时,它们一定会按照玩家指定时的顺序施放。如果对方还有同速技能则会随机“插入”,但己方技能之间的顺序是不会因此改变的。这个技巧在PVP里也会用到。
例如,剑圣萨穆罗的二连击和米尔豪斯·法力风暴的魔爆术都是4速,那就先点选魔爆再点选二连击,米尔豪斯就一定比萨穆罗先动,二连击打出第二下;再例如米尔豪斯的奥术箭和泰兰德的初级赐福都是6速,先点赐福再点奥术箭,泰兰德一定比米尔豪斯先动,奥术箭就一定施放两次。
刷图
一上来先开荒,应该还不到刷图的时候,推荐先跟着故事任务的剧情走,拿完这部分初始奖励再说。
每个悬赏通关时,除了奖励当前队中佣兵的硬币,不同悬赏还额外奖励特定的佣兵硬币。每个悬赏对应三种佣兵硬币。要有目的地刷,选择你想优先培养的佣兵带在队伍里,再选择有概率出特定佣兵硬币的悬赏关卡。
另外,打佣兵能涨奖励路线的经验,但太快结束的对局不给经验。
炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新游戏模式,佣兵战纪模式零氪玩家如何搭配卡组?下面给大家分享一个炉石传说佣兵战纪零氪玩家开荒攻略
《炉石传说:佣兵战纪》在正式服实装过去了33小时,我的游戏时长大约18小时。下面是进度情况:
打开1个补充包(教程强制)。
完成81个任务。
打通普通难度的黑石山。
使用碎片合成瓦尔登·晨拥之外的全部稀有英雄,瓦尔登·晨拥差18个硬币;史诗硬币最多的格鲁尔有125个,传说硬币最多的巫妖王也是125个。
7个英雄到30级,14个英雄分布在18-23级。
18小时里约有6小时在一边看电视剧一边刷伊利丹硬币,获得了664个,副产物是更多稀有佣兵的硬币。主线只团灭过一次,之后立刻带小佣兵升级刷硬币去了。
零氪流程建议
零氪基础佣兵可以一路推图,但到第三章肯定会遇到数值门槛,需要硬币提升技能和装备。建议用关键佣兵带刷任务、顺便筹集硬币和练级。
PVP有大量机器人,第1/3/6胜获取传说硬币性价比不错,而且提供的佣兵经验值多,升级快。
刷任务/硬币
我在测试服找了一个地方刷任务,正式服表现依然不错。
推荐在英雄难度8级本刷神秘选项,一定在3层,进行1-2场战斗就能抵达。为了精准拿到任务,推荐使用1-3人的队伍。如果队伍稀有度高,比如是1-3个传说佣兵,可以打通5层的本,必定拿到10个传说硬币,用时3到4分钟。其次推荐普通难度13级本,一定在4层。再次推荐普通难度8-10级本,有概率出。神秘选项出神秘访客的概率大约20-25%。
我目前不知道做完18个任务之后,佣兵是否还会出现送硬币。如果不行,那么建议传说佣兵的第18个不要领,领了不要做,在任务栏满的时候领取来刷15硬币。今天7:30左右才修复任务5不能完成的漏洞,没来得及测试。
之前以为翻车或投降的安慰奖有概率出传说硬币,多次测试只看见稀有佣兵碎片,摸不到奖,效率没打通5层本高。
常见疑问
卡开包的,目前没听说有解决方案。
不能做任务5的漏洞修复了。
主线卡熊怪回去打2-1。
古尔丹的任务用2技能。
弗丁的任务用3技能。

吉安娜的任务用浮冰术。
安东尼达斯的任务似乎有漏洞。
联盟=人类+暗夜精灵+侏儒+德莱尼+矮人-巫妖王(测试服总结,还需确认)
部落=兽人+巨魔+牛头人+亡灵+血精灵+巫妖王
(后面是昨天整理的测试笔记)
云了一个月的佣兵战纪之后,我有幸在比赛测试服体验几天,得以分析数据、推演总结并分享心得。本文大部分基于比赛测试服(21.4.0.94969)整理,并在正式服(21.4.0.95431)粗略校对,但不保证内容完全正确。本文努力用尽量短的篇幅在实装首日给出更多有价值的信息,希望对读者有帮助。
影响对局的本地化错误
穆克拉的暴食香蕉5应为将5根香蕉随机喂给你的角色,攻击一个敌人。选择技能时需选定一个敌人,穆克拉丢完香蕉后发动攻击。更早测试服的本地化更离谱。
PVE宝藏保护家庭应为被动:每当凯瑞尔或考内留斯被攻击时,使其获得圣盾。
其他大部分错误已经在正式实装前修正了。
无关对局的本地化问题
Critical Damage应为暴击伤害,而非爆击伤害。
佣兵战纪奖励弹窗应为某某某佣兵,而非某某某名佣兵。
Story 22应为故事22,而非任务22。
其他省略。
数值调整
除非你研究过outofcards放出的体验服客户端信息,对所有佣兵了如指掌,否则建议跳过本段。此版本的数值看上去比之前体验服稍微合理。佣兵的属性值按30级但没升满技能或装备算。
考内留斯·罗姆:11/80变为11/74。牺牲祝福52速变为3速。
巫妖王:12/77变为12/83。凋零缠绕7速变为5速,统御头盔4打6变为打10。
玛法里奥·怒风:纠缠根须5打20变为打16。
拉格纳罗斯:陨石术5相邻4点变为10点。
萨尔:为了部落5速变6速。毁灭之锤各等级减少1点攻击力。
剑圣萨穆罗:10/71变为10/66。燃烧之刃4+4/+0变为+2/+2。
迪亚波罗:火焰践踏5扫8变为扫6。
暴龙王克鲁什:11/72变为11/68。惊骇有1回合冷却。
洛卡拉:部族战争55速变为6速。
提里奥·弗丁:王者祝福1冷却变为2冷却。灰烬使者4+10/+10变为+8/+8。官网新资料:12/73变为9/69。
迦顿男爵:热力迸发5提速3变为提速1。
布鲁坎:7/76变为6/71。官网新资料:仍未9/69。
乌瑟尔:光明使者4+5伤害变为+4伤减慢2。
泽瑞拉:救赎5为造成15点伤害。你每恢复20点生命值,伤害+3。
沃金:9/76变为5/65。虚弱诅咒53速变为4速。
(省略不满级的技能和装备差异。)
任务说明
佣兵战纪共有三类任务:
教程故事任务线
佣兵任务线
日常任务
完成教程故事任务线和所有佣兵任务线的942个任务后,一共会获得164个佣兵卡包和超过80000佣兵碎片。日常任务还会提供更多碎片,作为悬赏/安慰奖励、天梯胜场奖励和天梯赛季奖励的补充。
1/2/3级营火的佣兵任务栏上限是2/3/4个,每天刷2个佣兵任务线的任务。教程故事任务线不占用任务栏上限。每天固定刷一个日常任务。日常和佣兵任务都能放弃,但不换新的,下本前或者晚上可以适当腾格子。
教程故事任务线
瓦莉拉、卡扎库斯和其他角色会按既定顺序给出24个任务。玩家按照任务的引导通关全部四个地区会获得:
凯瑞尔、考内留斯和剑圣萨穆罗的一款金色头像;
11个佣兵卡包;
若干佣兵硬币。(估计大家不关心具体数量和种类)
佣兵任务线
每个可收集佣兵(瓦莉拉也有数据,但按51个算)有18个任务,按顺序给出:
第2个任务给一件既定装备;
第7个任务给一件既定装备;
(升到30级在成就里领一件既定装备;)
第16到18个任务分别给1个佣兵卡包,另有70/75/80硬币;
其他任务给若干硬币;
每条任务线总计奖励3个佣兵卡包和1500+硬币(大部分是该佣兵的)。
等到传说难度悬赏实装后,每个佣兵任务线开放第19和20个任务。第19个任务要求完成
已经有英雄时,刷5-6层的本,3人效率硬币效率高,6人小队经验值效率高;
没有英雄时,在合适的本里把握时机放弃,领取效率最高的安慰奖;
没有英雄且队伍练度较高时,按硬币池刷本。
实装版本虽然显示的如上表,但存在不一致的地方,可能是暗改,可能是漏洞,还需总结。
英雄难度在7-9层本刷硬币的效率比普通难度高,但不如5-6层本。对于5-6层本,两种难度差别不大,但副本硬币池没有紫橙,要靠队伍稀有度来撑质量。

杂项
队伍封面由置顶的佣兵决定,在调整队伍界面拖动右侧的佣兵可以手动置底。
手动部署不满3名佣兵时,按照队伍里佣兵顺序补满场面。
建议完全关闭炉石声音,开一个直播间,开点BGM玩。
同边同速技能按选取顺序结算。


