(1)垃圾处理:在主城旁边选择一个小地图建立垃圾城 修建十几个垃圾焚化发电站 资金在预算面板里统一调成0(不用一个个手动地调) 垃圾城和主城需要有道路连接
(2)高科技工业:没有污染 可以放在主城区的外围发展,中间专心发展中高商业吧

(3)城际交通:不要刻意地去追求 本城解决就业问题

(4)城市交通:大型城市以地铁为主辅以公交 中小型城市以公交为主辅以地铁
(5)空气污染:减少自驾车可以减少尾气污染 另外即便是市中心也要保留绿化带刷上帝树(ctrl+alt+shift开启)
另外主城区还可以进一步发展,大型城市人口100万以上才能算做真正的大城市 中心城区需要的就是商业需求 在旁边多开一些卫星城发展大量工业和低中收入人口 加强教育医疗 通过这样的方式来刺激主城区的商业需求
挂个图给你看看:邻城的力量 高密度集中规划 回字型二环路设计(中间的灰楼只是为了解决大量人口就业问题 城市人口122万)
模拟城市4怎么玩?
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况方格上面会有标记显示。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
空气污染的产生与消除
空气污染的罪魁祸首:
煤电厂性价比最高的电厂,什么时候都需要除非真的太有钱,用的起太阳能或者核聚变
垃圾焚烧似乎是唯一可以减少垃圾的设施一般都是根据需要建造若干,可以确保城市无垃圾指望它发电就划不来了,资金给0也能减少垃圾,很好用
污染工业先把污染工业发展起来然后调高税率,消除财政赤字的效果立竿见影不缺钱的时候可以拆除改造成制造业或高科
制造业似乎也有轻微污染,但是马路车辆污染往往比制造业污染还要重
消除污染的方法:
就只有一句话:是"植物"都能"治污"
野生植物:未规划地区,有树木或绿色草地,它们都能吸收空气污染
农业区规划农业区比种树方便的多,而且农业区的利用率也很高后期因为污染严重,农业需求可能会是负的,但只要降低税率到1%,很快就有人来经营农场至于农场产生的水污染,比起处理空气污染要容易很多了经营中的农场可以大量种树,进一步提高治污效果
种树一次性投入,随着树木的成长,治污能力会提升(但是污染增长速度可能更快一些)各处的空隙都可以种植高密度植树能够有效消除空气污染
公园也能降低污染但不知道运动场是否也有效,比如篮球场
开放草地应该是可以治污的另外还可以在上面植树
不过棒球场与足球场都是有绿地的,是植物就能治污
公园需要维护,树木则是一次性投入受益终身,总觉得种树更合算想建联赛体育场之类设施的就需要大量的公园了
另外还有几个方法可以减轻污染
一是公共交通(公交,轻轨,地铁),减轻车流就能减轻污染不过我用了神行太保之后,市民都是步行,仍然会产生空气污染
二是小片高密规划
每片规划之间可以留出2格的间距而无须线塔确保电力供应根据需要在空地植树治污
三是集中治污
对煤电厂和焚烧垃圾使用这个方法使用至少3个线塔连接电力到需要的地方,隔开的地带种满树木,必要的时候可以推倒野树花钱种树自己种树可以达到更大的密度,治污效果比野生植物更好线塔其实也不是必须的,你可以用后期建筑连接电力,但是不能用大量占地的设施,那里需要留下空地进行绿化的
四是规划农业隔离带农业对初期发展很有利,而且价钱便宜量又足,应该好好利用
我总结的模拟城市4简易攻略 前期:建议使用此布局,用低密度的住宅区和商业区,中间空出的部分可以建设小学、医院等必要设施,这样可以保证该区域在教育、医疗等的范围内。中间的商业区可保证市民就近找到工作。在这些区域都要设电厂,或建在工业区,拉根电线过来。否则不会产生建筑。(可以从此往四面扩张。)图为最佳税率,可促进高收入人群增多,主要为(税收)低收入>中收入>高收入(不建议超过10%),不建议建设农业,农业不仅税收低微,还会造成水污染。工业区要建设在远离市中心的地方,并应加设消防局(最易着火),减少安全隐患。尽量将城市预算调低,减少开支。但许多建筑(如医院)的开支和它的受用范围有关,减少会导致受用范围缩小。(不要减少公共设施的支出费用(垃圾回收可适当减少),这样会是其效率降低,导致垃圾遍地,停电或停水)有时顾问代表会抗议支出太少,这些暂时不会影响到发展,可等收入和支出成一定比例是增加其支出。完成任务有机会获得奖励建筑,并可增加市长评比,这可以适当发展城市。有时发展一段时间,顾问也会向你提出建设奖励建筑,财政赤字一段时间顾问也会向你提出部分。使用秘籍(在游戏中同时按 [Ctrl] + X (部分版本使用 [Ctrl] + [Alt] + [Shift] + X)输入: you don't deserve it 可以获得所有奖励建筑。(重新打开会关闭奖励建筑)建设时请注意每月支出,不然会加重财政负担 当支出过于重时,可以使用贷款,但利率太高,故不建议。 在住宅区附近建设公园可吸引高收入居民在此居住。(发达后)在城市建设初期,不需要铺设水管,这回提高支出,等有中收入居民居住时再建设。 机场可促进商业发展,但不能多建(支出大,且多了没用),要根据商业发展建设。(最开始先建小型机场跑道,然后再建更贵的。)建设机场有事不会起到发展经济的作用,故应先存盘)当不想在建设时,可毁灭城市。城市法令大多数会增加支出,但可以提高住宅区安全度、健康度等。(赌博合法化可每月增加100收入,但要先建设赌场(奖励建筑)) 不要使支出太高,这样会引起赤字,注意市长评价,不要太低,税率也不要太高,否则会被市民赶下市长的位子。 还有些我没发现的地方就等你探索了。 这差不多可以发展一个10,000人的中收入小城市,适当用秘籍可加速发展。中期和后期好像跟前期差不多啊。
以上就是关于模拟城市4尖峰时刻 中后期攻略全部的内容,包括:模拟城市4尖峰时刻 中后期攻略、模拟城市4尖峰时刻前期攻略、模拟城市4怎么玩等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!


