《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略武士起手打法推荐

核心提示技能介绍收起技能介绍资源分析重点技能解析输出思路循环分析GCD填充进阶介绍最终幻想14武士是游戏中的一个强力近战职业,武士如何选择起手爆发和循环打法?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略一、技能简述对于武士技能这里不再悉

技能介绍

收起技能介绍资源分析重点技能解析输出思路循环分析GCD填充进阶介绍

最终幻想14武士是游戏中的一个强力近战职业,武士如何选择起手爆发和循环打法?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略

一、技能简述

对于武士技能这里不再悉数复制粘贴一一解释,相关技能描述在这里贴出[官网武士技能详情]

武士根据技能构成分类可以分为以下5大组

_ 闪 ...

基础月闪连,武士的基础循环之一,提供攻击BUFF

基础花闪连,武士的基础循环之一,提供技速BUFF

基础雪闪连,武士的基础循环之一,虽然不提供任何BUFF但由于其连击异于月闪花闪连的3GCD且拥有最高的平均GCD威力,可谓是最重要也最需要理解的基础连

武士的灵魂技能之一,开启后可以无视连击条件直接打出任意闪。在5.X中该技能还有打BUFF的情况,但进入6.0时代,被加强为开启后打闪也可以更新BUFF,导致明镜从6.0起只需要打闪也必须打闪。后文会在篇中单独阐述该技能的使用方法

_ 居合 ...

彼岸花,武士的唯一指定DOT技能,拥有所有技能内第二高的平均GCD威力,尽量做到不早不晚好了就挂

天下五剑,重要的AOE输出手段,因为其仅需要任意两闪即可释放的特性,在多目标环境下与雪月花共同构成武士的居合选择

雪月花,武士的成名技,是武士在单目标BOSS环境下最常用的输出手段,也是武士输出中最重要的组成部件

回返,武士的灵魂技能之一,复读上一个居合

波切、大回返,6.0全新的GCD技能,也是最为鸡肋的技能。虽然有着最高的平均GCD威力,但由于极其生硬的触发条件使得这个技能游离在了武士原本的循环系统之外,令人感到食之无味弃之可惜

_ 气 ...

心眼,使用后3s内受到伤害触发获得10剑气。武士极其重要的剑气来源,相比于5.X不打也罢的星眼,新版本心眼由于高额的剑气收益以致于心眼的触发摇身一变成为了每个武士的必修课

意气冲天,由5.X的60s一用变为120s一用,附带波切的触发

叶隐,一闪带来10剑气的获取在6.0可谓是不多不少刚刚好,后文着重讲解

默想,武士在转场阶段获取剑气剑压的唯一方式,最大50剑气3剑压的收益不可谓不优秀

回天,绑定居合使用带来极高的收益,必须做到每个居合前都稳定有使用回天的剑气

闪影,25剑气800威力,几乎3倍于震天的威力让这个技能的性价比变得尤为可观

震天,最常用的剑气倾泻手段,也是计算气伤比的唯一基准

照破,俗称梭哈。通过消耗携带所有剑压(也就是3档)来打出一次梭哈,手动居合后的额外收益。虽然这个技能和剑气并无关系但由于同为不影响GCD的能力技所以暂时归在气组

_ 辅助 ...

晓天,10剑气100威力的低收益让这个技能变得能少用则少用

后跳燕飞,常用远离BOSS手段。同样因为低收益所以尽量避免

_ AOE ...

获得月闪和花闪的基础AOE连,多目标环境下应用

九天,震天的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

红莲,闪影的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

无名照破,梭哈的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用

这几天连续开荒完极泰坦和极火神后,直接打吐了,啥BOSS都不想打了,连帖子也不想写了。

特别是极火神,虐奶虐的简直不能忍啊!FARM了几天之后才缓了过来。

我们极泰坦一共开荒了三天,极火神却开荒了四天。当初本以为极泰坦会难的要死,极火神要容易的多,结果被虐了个生活不能自理。。。。

现在FARM了之后,发现极泰坦还是很容易灭,主要是容错率太低,被鞭子抽下悬崖就意味着灭团,基本无法靠装备轻松碾压

而极火神在治疗和T掌握好节奏之后,却容易的多了,人死了可以救,本身容错率就高,FARM的轻松愉快。

现在各种攻略对BOSS各阶段技能都介绍的非常详细,就不细说了,主要是分享下我们的站位。

一、极泰坦

极泰坦打掉核心之前其实与真泰坦相差并不大,没有多出来什么有威胁的技能,只要是真泰坦会打的,这里多练习练习就差不多了。

我们当初真泰坦灭成了狗,大家把躲技能练成了条件反射,没想到打极泰坦派上来用场。开荒没几次就进入了核心之后的阶段。

真泰坦开荒的时候我死亡率是全团第二高,极泰坦的时候已经练到从开荒到FARM全程0犯错

极泰坦的难点,就是最后阶段的米字雷接五连鞭、流沙二连,以及全屏炸弹。

1、米字雷站位就如下图。

A点是主T拉住BOSS的位置,B点是远程和治疗的位置。

核心打掉之后,主T迅速拉住BOSS站A点,远程和治疗第一时间跑到B点,副T拉两个小石头人在右边。

BOSS随后就会放出米字雷,雷会从天空分两次落下,第二次雷落下之后就会紧接五连鞭。

五连鞭的机制好像是要打第二仇恨,所以我们派一个武僧去BOSS正背后去打BOSS,A点、武僧、B点形成三点一线。

武僧吸引到第二仇恨后,BOSS将五连鞭抽向武僧,五条鞭子中最中间的那条会直直的打向B点。

B的远程和治疗在鞭子砸下之前跑向C点,等B点炸弹炸了之后赶紧跑回B点,这样就是整个躲的流程。

这个环节可以说是极泰坦整个流程中最难、最容易死人的地方。

2、流沙二连。

这个技能其实也好躲,千万别慌乱,第一次流沙的时候统一跑向左侧,稍微停一下等流沙炸完之后赶紧返回BOSS脚下,

愣神太久肯定会被炸。

3、全屏炸弹。

这里的难点是在打炸弹的时候会有一个流沙,窍门就是跑到11点炸弹脚下,面向整个场地背对悬崖,流沙一处直接往前跑就行。

如果是面向悬崖的话,一出流沙就要先转身再跑,容易跑慢被炸。

全屏炸弹爆炸之后一定要注意,会紧接一个五连鞭,没有准备的话非常容易死人。

 
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