经典幼儿游戏(2)

核心提示26、对对碰 准备:闪卡,黑板,磁扣  玩法:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2张。打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,请幼儿找出2张相同的闪卡。  游戏

 26、对对碰

 准备:闪卡,黑板,磁扣

 玩法:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2张。打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,请幼儿找出2张相同的闪卡。

 游戏延伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。

 27、猜卡片

 准备:闪卡

 玩法:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说"Go"的时候,所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。

 注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子"This is a __"

 28、打击魔鬼(点名游戏)

 准备:空气锤一个,闪卡

 玩法:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打败。

 注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。

 建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。

 29、环游世界

 准备:闪卡

 玩法:将幼儿分组后搭起火车,位置在前面的幼儿为导游,并将闪卡放在教室的不同位置上。根据教师说出的单词,导游需带领队员走到不同的闪卡前。

 注意事项:教师注意选取较活泼机灵的幼儿开火车做导游

 30、萝卜蹲

 准备:单词闪卡

 玩法:按照单词数选出同样数目的幼儿到台前来,教师发给他们一人一张闪卡,然后教师先任意选一张开始游戏,如教师说:"apple",拿apple闪卡的幼儿就要"apple down,apple down,appledown then banana down"并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的幼儿。

 注意事项:此游戏较适合大班或学前班幼儿进行

 游戏延伸:可以将蹲改为不同的动作,例如摇摆,跳之类的。

 31、支持前线

 玩法:将全班分成几组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师"What do you want?"教师回答"I want 3 shoes,2 coats, 2 hats."每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。

 注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。

 教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找。

 游戏延伸:教师可根绝教学内容要求幼儿收集教学单词小卡。

 32、抢椅子

 准备:椅子

 玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊"Stop"时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。

 注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。

 游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。

 33、肢体字母

 玩法:将全班分成若干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。

 注意事项:适合中大班幼儿进行,小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可

 游戏延伸:根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母,如手字,头…….等。

 除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。

 34、套圈圈

 准备:塑料圈,闪卡

 玩法:教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪卡上,丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分。

 注意事项:一个一个幼儿轮流进行,不可一起丢圈引起意外

 游戏延伸:可用实际的物品代替来玩,也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈内,正确丢中的奖励。

 35、炸弹字卡

 准备:闪卡,炸弹卡

 玩法:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后教师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须加装被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一组扣一分。

 注意事项:注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整。

 36、打不死的苍蝇

 准备:苍蝇拍

 玩法:事先将苍蝇中间剪开一个正方形,之后在黑板上写上不同字母。幼儿根据教师说的字母用苍蝇镂空的部分套字母。

 游戏延伸:可将字母改为不同的字母小卡

 37、捉迷藏

 准备:闪卡

 玩法:请出一名幼儿做鬼闭上眼睛,教师将卡片藏在某位幼儿的椅上,请幼儿坐在上面。之后请该做鬼的幼儿去根据寻找卡片,当他离卡片越近幼儿则越大声念单词越远越小声念。已引导幼儿找到大卡。

 游戏延伸:在藏卡片时引导幼儿说"Let's play hide-and-seek"

 38、投篮游戏

 准备:海洋球,纸箱,闪卡

 玩法:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿根据教师提示将球丢到指定的纸箱内。

 39、盖房子

 准备:闪卡,积木

 玩法:将全班分成两组,教室中间放要一个的积木,教师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。

 注意事项:也可将房子也分成2组,每组获得机会后叠自己的房子。

 40、扫雷

 准备:闪卡,炸弹卡,礼物卡

 玩法:将多张礼物卡,炸弹卡按顺序反贴在黑板上。请幼儿回答教师指定的闪卡内容,打对的则有机会上台放一张卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡则输。

 41、向前冲

 准备:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子

 玩法:画出图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。

 注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答。格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。

 42、食人鲨

 准备:磁铁,骰子

 玩法:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,教师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。

 注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。

 43、睡怪

 准备:闪卡,空气锤

 玩法:教师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后幼儿轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的幼儿问题,一边起身准备抓他,幼儿若答对并快速回到自己的座位便得一分。

 注意事项:不是真正要追幼儿,只是增加游戏的趣味,若幼儿跑的慢教师可以放慢速度。

 44、跳跳乐

 准备:闪卡

 玩法:将3-4张闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一张闪卡,幼儿就跳到该闪卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜。

 注意事项:教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。

 45、老虎抓人

 准备:闪卡,老虎图卡

 玩法:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有幼儿将自己的一只脚房子框框内,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教师就开始抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。

 注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。

 46、踢球游戏

 准备:软球或是海滩球

 玩法:将全班幼儿分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。

 注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是朗诗。

 47、五体投地

 准备:闪卡

 玩法:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,教师先将八张闪卡散放在地上,然后教师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手或脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住司长卡的人获胜,以此类推玩下去。

 注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。

 48、是非椅

 准备:两张椅子,闪卡(或是物品)

 玩法:全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张标示true,一张标示false,请2名幼儿看教师展示的物品并听题目,如教师拿着一个**的气球并说"The balloon is yellow."则代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。

 注意事项:这种问题的问法必须是肯定句。

 49、站得稳

 玩法:将全班分成两组,每组各派一个代表前来,教师问下面组员人员任意的英文问题,答对的组可要求打错的组代表单脚站立,继续答题,若继续大错继续保持单脚站立。最后看谁坚持到最后。

 注意事项:适宜中大班幼儿

 50、烫手山芋

 准备:软球

 玩法:教师任意说一个句子或问一个问题,如"What day is today?",并把球丢出去给其中一名幼儿,接到球的幼儿必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位幼儿,逾时则被判出局。

 游戏延伸:可根据幼儿年龄改变游戏难度,例如只需要接到球的幼儿与教师说同样的句子或单词即可。

 作为一名为他人授业解惑的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。如何把教案做到重点突出呢?下面是我帮大家整理的幼儿园小班教案10篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

幼儿园小班教案 篇1

  活动目标

 1、 体会故事表达的善良、美好的情感。

 2、 理解故事的内容,能讲述每个小精灵飞到不同地方所发生的变化。

 3、 能深刻体会故事中的角色形象。

 4、 通过观察,引导幼儿讲述内容。

 5、 通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。

  教学重点、难点

 教学重点:理解故事内容,体会故事表达的善良、美好的情感;

 教学难点:认读重点字词,能讲述每个小精灵飞到不同地方所发生的变化。

  活动准备

 大图书、录音带、字卡、头饰、一段美妙的音乐。

  活动过程

 一、 音乐导入

 1、 教师带领幼儿一起听一段美妙的音乐,边听音乐边做动作。一起感受音乐给大家带来的愉快心情。

 2、 教师小结:好的音乐能给人们带来美的享受。今天,我们的故事书里就有几个能给人们带去欢乐的音乐小精灵,赶快打开我们的小图书看一看吧。激发幼儿的阅读兴趣。

 二、 自由阅读

 1、 教师出示大图书,和幼儿一起认读故事名称。

 2、 教师提出阅读要求:从封面看起,从前往后一页一页安静地翻看,可以小声地跟同伴交流。

 3、 幼儿阅读完后,可让其简单说一说自己在故事里看到了什么,鼓励幼儿将自己理解的内容进行讲述。

 三、 大图书阅读

 1、 集体阅读大图书,理解故事内容。

 你们在书里发现了几个小精灵?你能猜出小精灵的名字吗?

 多多飞到了哪里?那里有什么变化?为什么会有这样的变化?出示大字卡“飞”、“果园”、“美妙”、“音乐”。

 来来飞到了哪里?猜猜她会对菜园里的蔬菜说些什么呢?出示大字卡“菜园”。让幼儿看大字卡“飞”、“菜园”、“美妙”、“音乐”,完整表述故事中的话。

 分别让幼儿说一说其他的小精灵都飞到了哪些地方?那些地方有什么变化?教师出示大字卡“牧场”。

 2、 听录音完整欣赏故事一遍。让幼儿在欣赏故事的过程中,将书面语言与自己所说的口头语言进行对照。

 四、 交流讨论

 说一说,你还知道什么样的小精灵?

 如果你是一位会飞的小精灵。你会飞到哪些地方去?做些什么?

 五、 游戏活动

 游戏:幸福小精灵

 六、 结束活动

 教师和幼儿共同收拾、整理物品。

  教学反思

 1、对孩子的 观察还不够深入和细致,特别是针对个别孩子对某种事物的观察。

 2、加强幼儿物归原处和爱惜图书的意识。

 小百科:精灵是一种日耳曼神话(北欧神话)中所出现的生物,他们往往被描绘成拥有稍长的尖耳、手持弓箭、金发碧眼、高大且与人类体型相似的日耳曼人的形象,这是因为他们首次作为一个种族,是出现在挪威和日耳曼等地区的日耳曼神话当中,而在北欧五国及斯堪的纳维亚半岛等地区又多为金发碧眼的日耳曼人。

幼儿园小班教案 篇2

  活动目标:

 1、以看看玩玩说说中,体验玩翻盖乐成功的喜悦。

 2、引导同伴之间初步的合作力。

  活动准备:

 1、PPT

 2、自制翻盖乐示范教具。

 3、幼儿人手一份翻盖乐教具。

 4、每组一套自制翻盖乐教具。

  活动过程:

 一、引起兴趣

 “今天海宝来和大家做游戏,他要考考小朋友有多厉害”

 “你们敢不敢接受海宝的挑战?”

 二、躲猫猫。

 “老师用照相机给海宝拍下了很多可爱的动作”

 1、幼儿找相同的的图案,请一个幼儿上来操作。

 2、检验操作的结果。

 三、比大小。

 “海宝还给大家送来了礼物,我们一起看看是什么礼物?这些礼物有什么不一样?”

 1、找出大小相同的物体,幼儿用操作板操作。

 2、请幼儿说说:你用什么方法?

 四、数数

 1、找出数量相同的物体。

 2、鼓励幼儿集体合作。

 3、验证(操作板反面有秘密)。

幼儿园小班教案 篇3

  教学内容 :水果做早操

  教学目标

 1.感知4以内的数量,学习手口一致的点数。

 2.积极参与操作活动,初步感知物体的数量不受排列方式的影响。

 准备:香蕉每人4个 苹果或橘子实物每人4个

  教学过程:

 1. 引题激趣

 (1)今天有很多客人老师来了我们跟客人老师打个招呼吧!

 (2)出示香蕉:看看还有谁来了?对了是香蕉,谁来说说香蕉怎样的?

 (3)是的香蕉是黄黄的弯弯的像月亮,教师边出示边说“看看来了几个香蕉朋友?(教师和幼儿边数边拿出4个香蕉)

  2.香蕉做早操

 (1)4个香蕉朋友想去做早操,谁来帮他们排排队?(请个别幼儿上前试一试)

 (2)你排的真棒,我们一起来数数香蕉朋友都排进去了吗?(引导幼儿手口一致点数)小手拿出来从走往右数吧,1、2、3、4一共4个香蕉朋友。都排了给他鼓鼓掌!

 (3)除了这样排还可以怎么排?谁有不一样的想法。(请个别幼儿说一说)

 (4)小朋友讲的都很好,这样吧我们每人拿4支香蕉在桌子上排排吧!

 (5)听清除了,我们等一下从脸盆里拿出香蕉拔下回形针放回脸盆,然后给香蕉排排对,看看谁最能干会动脑子能排得和别人不一样,排好就不要动转过来举手告诉大家,好吗?现在大家试试吧!

 (6)幼儿自由操作,教师指导

 (7)集中交流:谁来说说你是怎么排的?(请个别幼儿上来排一排)

 (8)好的,我们也来数数香蕉朋友都排进去了吗?(带领幼儿手口一致点数)

 (9)谁再来说说你是怎么排,要和别人不一样?(幼儿排一排,教师和幼儿一起数一数)

 (10)刚才小朋友个香蕉朋友排了很多不一样的队伍呢,每对都有几支香蕉?一样吗?

 (11)我们再来数一数吧!一样吗?对了香蕉朋友都一样不管他们怎样排的都是4支。

  3.水果做早操

 (1)看到小朋友这么能干会给香蕉朋友排队,苹果朋友、橘子朋友也来了,他们也想请小朋友帮他们排排队,你们愿意吗?

 (2)好等一下小朋友每人拿4个苹果或4个橘子给他们排排队,动动脑想想办法排和别人不一样的,比比谁最能干?排好了就举手告诉我。

 (3)幼儿操作教师引导

 (4)集中交流:你是怎么排的?请给别幼儿展示,并数一数。

 (5)小结:小朋友们真棒,想出了这么多办法,刚才我看到你们给水果宝宝叠起来了,下一次我们来比比叠高看谁叠得高好吧!

幼儿园小班教案 篇4

  活动目标:

 1、学习用正确的方法自己洗脸。

 2、愿意在点心后、进餐后、体育活动后将自己的脸洗干净。

  活动重点: 学习用正确的方法洗脸。

  活动难点: 活动后能将自己的脸洗干净。

  活动准备: 苍蝇手偶一个、兔子手偶一个、每人一面小镜子、一块湿毛巾、一个娃娃。"苍蝇叫"音乐、轻音乐各一段

  活动过程:

  一、故事《小花脸》引发幼儿洗脸的需求

 1、教师讲述《小花脸》的故事。

 2、提问:苍蝇为什么要在"小花脸"的周围飞来飞去?妞妞后来是怎么做的?

 3、教师总结:小脸脏脏的很容易把苍蝇、蚊子吸引过来,所以我们一定要学会把小脸洗干净。现在请小朋友们拿出镜子照照,我们的小脸干不干净,不干净苍蝇要飞来找你的噢。

  二、照照小脸,找找小花脸

 1、幼儿拿出自己的小镜子找找,看看眼睛、鼻子、嘴巴、脖子、耳朵是否干净。

 2、讨论:我们的小花脸是怎么来的呢?(上课前吃了什么?)当小脸脏了的`时候我们应该怎么做?要请谁来帮忙呢?

 3、教师总结:幼儿吃了点心之后没把脸洗干净,所以成了小花脸。当脸脏了的时候,需要请毛巾来帮忙。

  三、学习按正确的方法洗脸

 1、提问:毛巾应该怎么擦?要擦脸上的哪些部位?

 2、教师念儿歌,并排列洗脸。

 3、幼儿看着洗脸,跟着教师边朗诵边用毛巾学习洗脸。(2次)

  四、游戏(放轻音乐)

 师:我们都已经学会给自己洗脸了,现在请小朋友们边跟着老师念儿歌,边给自己的娃娃洗洗脸。

 娃娃们都洗干净了,我们抱着娃娃出去玩吧。

 附:故事《小花脸》:

 "嗡嗡嗡……嗡嗡嗡……"一直饥饿的苍蝇瞪着眼睛在飞来飞去找吃的。它飞到一只满脸沾有西瓜汁和雪糕浆的小白兔面前停住了。

 "你是谁呀?"苍蝇好奇的问道。

 "我叫妞妞"小白兔伸出脏手指着自己说道。

 "先让我闻闻。不,你不是妞妞。你是西瓜。噢。或者是牛奶!恩。好浓的牛奶味儿啊。好甜呀。"苍蝇高兴的在妞妞的脸上舔起来。

 "哎呀。你真讨厌!快走开快走开!水龙头爷爷,大毛巾阿姨,你们快来呀!"妞妞喊道。

 水龙头爷爷来了,仰起脖子哗哗哗……大毛巾阿姨来了,甩起身子擦擦擦……不一会儿,大花脸不见了。一个漂亮可爱的妞妞出现了。苍蝇吓的"嗡嗡嗡"的叫着,飞到远远的地方去了。

  儿歌:《洗脸歌》

 双手拿起小毛巾,平平整整放手心,洗洗眼睛擦擦鼻,洗洗嘴巴擦擦颈,最后洗洗小耳朵,小脸洗的真干净。

幼儿园小班教案 篇5

 活动目标:

 1、认识自己的物品标记,能用对应的方法找到存放自己物品的位置。

 2、能区分自己与别人的物品,知道要用自己的杯子喝水,用自己的毛巾擦手。

 活动准备:

 1、实物图标若干张。

 2、活动前已让幼儿选择过自己喜爱的图标,教师在其中的一张上写好幼儿的姓名,将该套图标中剩下的几张分别贴到茶杯橱、毛巾架等处。

 活动过程:

 一、认图标。

 出示插有实物图标的纸板,让幼儿回忆自己选择的图标,并在纸板上指认出来。教师核对图标上的姓名,说对的就让幼儿将图标取走;说错的,教师给予一定的提示。

 二、明确生活用品使用规则。

 告诉幼儿,在幼儿园里每个人都要使用自己的一套生活用品:茶杯、毛巾、小床等,并说明每个小朋友只准用自己的物品。

 三、寻找自己的生活用品。

 让幼儿手持图标自由走动,去对应茶杯橱、毛巾架等处的相同图标,找到属于自己的生活用品所在位置后,再将手上的图标还给老师。活动中,教师提醒幼儿看看自己的图标旁边是哪些图标,丰富幼儿表述方位的词汇和语句,如:我的图标旁边是小兔子图标等。

幼儿园小班教案 篇6

  活动目标

 1. 学习日常生活中常用动词,如:飞、跑、爬、游、跳、走等。

 2. 感受运动带来的快乐。

  活动准备

 教学挂图《小小运动会》

 欢快的音乐

  活动过程

  一.观看小小运动会

 1. 导入情境,激发学习兴趣。

 小朋友们好!(老师好!)

 今天,树林里可热闹了,原来是小动物们正在举行小小运动会。小猪乐乐说:“你们人类去年举办奥运会,今年又举办亚运会,我们动物界也要开个小小运动会,比一比,赛一赛。”小朋友,你们想不想去看一看?

 2. 出示教学挂图,启发幼儿完成问题。

 哇!这么多小动物参加运动会,好热闹啊!我都看花眼了,那谁看清楚了告诉我:

 a.运动会上有哪些小动物?(小鸟、小马、乌龟、小鱼、兔子)

 b.他们分别在做什么?(小鸟在飞,小马在跑,乌龟在爬,小鱼在游,兔子在跳)

 c.谁来表演一下:小鸟怎样飞,小马怎样跑······

 3. 教师小结,即兴编出儿歌。

 教师边朗诵儿歌边表演动作。

 小鸟飞,飞得高。

 小马跑,跑得快。

 乌龟爬,爬得慢。

 小鱼游,游得欢。

 兔子跳,跳得远。

 b.听音乐,大家一起来表演。

  二.互动学习

 1. 我来做,你来说。

 教师室内转圈做动作,转到谁那里谁来回答。

 (除了上述儿歌中的动作,还可适当增加小猫走、袋鼠跳等。)

 2. 我来说,你来做。

 教师说出动词,幼儿做出相应的动作。

  三.拓展延伸

 教师和幼儿一起来做韵律操《我真的很棒》。

 我真的很棒,我真的很棒。我可以走一走,我走呀走呀走。

 我真的很棒,我真的很棒。我可以转一转,我转呀转呀转。

 我真的很棒,我真的很棒。我可以拍一拍,我拍呀拍呀拍。

 我真的很棒,我真的很棒。我可以扭一扭,我扭呀扭呀扭。

 我真的很棒,我真的很棒。我可以跑一跑,我跑呀跑呀跑。

 我真的很棒,我真的很棒。我可以跳一跳,我跳呀跳呀跳。

  小班语言教案《小小运动会》反思

 本课在面向全体学生的同时,注意照顾学习有困难的学生,主要体现在对计算方法多样性的处理上。学生通过操作与思考,探索出了退位减法的多种计算方法,并在教师的引导下对其一一进行理解,这个环节让学习有余力的同学思维的发散能力得到培养。在多种算法的基础上,教师再引导学生挑选自己最容易理解和掌握的方法,这就照顾到了学习有困难的学生。如果他们没有能力掌握多种方法,那就掌握其中的一种,这也充分体现了新课标“让不同的学生在数学上得到不同层次的发展,让每个孩子都有所获”的精神。

 让学生学会从不同的角度分析思考问题,探寻不同的解答问题的方法。教学中,我还结合班级分组教学的特点,把探索知识的主动权充分地交给学生,让他们通过自己思考、小组讨论、集体交流的形式,自己去提出问题并学会用数学知识解决问题。最后我又引导学生从创设的情境中走出来,回到生活实际中,去发现身边的问题并用数学知识解决。学生在用数学的过程中,感受了用数学解决问题的乐趣。同时,也培养了同学之间互帮互助的合作精神。

幼儿园小班教案 篇7

  设计意图: 在环保方面有许多幼儿不了解的知识点,环保就是环境干净吗?只要把垃圾都捡掉就环保吗?那么哪些行为是环保,哪些是影响环保呢?要求小班幼儿理解环保的真实含义毕竟有点困难。所以我设计了这节《会唱歌的瓶娃娃》作为小班幼儿环保教育的一个活动。主要是让幼儿有一种废物利用的意识,促使幼儿在今后的生活中举一反三,会联想到其他的废物的利用,从而增强幼儿的环保意识。

活动目标:

 1.通过收集各种瓶子、制作并欣赏环保小制作等活动,培养幼儿初步的环保意识。

 2.引导幼儿学习用糨糊在瓶子上粘贴眼睛、嘴巴的技能,培养幼儿对粘贴活动的兴趣。

 3.让幼儿体验变废为宝成功后的乐趣。

 活动准备:

 1.收集各种瓶子。2.用蜡光纸剪好的眼睛、嘴巴若干。3.沙、小石子、糨糊。4.录音磁带、录音机。

 活动过程:

 (一)欣赏环保小制作

 1.告诉幼儿这是哥哥姐姐的作品。

 2.请幼儿说说这些作品是用什么材料做的。

 3.请幼儿说说废弃物成垃圾后对环境有什么影响。

 (主要是让幼儿意识到有些废弃物还能再利用)

 (二)“变戏法”引起幼儿的兴趣

 1.教师出示空瓶子,问:“这是什么?”接着出示已做好的瓶娃娃。

 2.激发幼儿的操作欲望:“看,瓶子变成了摇晃娃娃;听,什么声音?哦,这是个会唱歌的瓶娃娃。小朋友想要吗?我这里有许多小朋友收集来的瓶子,我们把它变成会唱歌的瓶娃娃好吗?”

 (三)幼儿制作瓶娃娃,体验变废为宝的乐趣

 1.教师示范,提出要求。(先在瓶子合理的位置贴上眼睛、嘴巴,再用沙子或小石子装入瓶子,最后拧紧瓶盖,摇晃即可。

 2.幼儿制作瓶娃娃,教师巡回指导。

 3.玩一玩:谁的瓶娃娃唱歌最动听。(放些音乐)

园长点评: 这个活动是通过把幼儿收集的各种废弃的瓶子,制作成可爱的瓶娃娃,再让瓶娃娃发出悦耳的声音,使幼儿在做做玩玩中增强了环保意识。活动所需的材料来源于幼儿的生活,玩会发出声音的瓶娃娃是幼儿很感兴趣的活动,因此,整个活动过程中孩子都非常愉悦,目标达成度高。

幼儿园小班教案 篇8

 好听的音乐总是能激发幼儿学习的兴趣,为此,特意设计了《大嘴鸟》的亲子活动,旨在让幼儿体验唱歌的欢乐情绪,从而用自己的肢体动作、运用乐器来表现音乐……

 一、点名游戏

 目标:熟悉自己和朋友的名字,感受友好的集体氛围。

 过程:

 1、家长带宝宝面向教师席地而坐成一个半圆,宝宝做在家长的前面,教师做在宝宝的对面。

 2、继续玩“唱名游戏”。教师有节奏地问“某某宝宝在哪里?”家长和宝宝有节奏地学小狗回应“汪汪汪,在这里!”。

 二、精细活动:爬呀爬

 活动目标:

 1、训练宝宝手口一致,边念儿歌边做动作的能力。

 2、发展宝宝手指的灵活性。

 活动准备:小手、小乌龟、小蚂蚁。

 游戏玩法:

 1、分别出示:小手、小乌龟、小蚂蚁,引导宝宝认识。

 2、小手、小乌龟、小蚂蚁喜欢爬呀爬,看看它们爬到哪里去了呀?

 3、教师边念儿歌边做动作,激发宝宝的兴趣。

 4、请宝宝跟着教师一起边念儿歌边做动作,小手或手指爬时要爬到头顶、小脚、鼻子、膝盖。

 5、宝宝与家长一起玩《爬呀爬》游戏。

 附儿歌《爬呀爬》

 我的小手向上爬,一爬爬到头顶上。

 我的小手向下爬,一爬爬到小脚上。

 小乌龟呀向上爬,一爬爬到头顶上。

 小乌龟呀向下爬,一爬爬到小脚上。

 小蚂蚁呀爬呀爬,一爬爬到鼻子上。

 小蚂蚁呀向下爬,一爬爬到膝盖上。

 三、启蒙活动:大嘴鸟

 活动目标:

 1、通过图像引导和音乐欣赏,感知图像中大嘴鸟歌唱的欢乐情绪。

 2、引导幼儿从看一看、听一听、做一做中来表现音乐。

 活动准备:CD手摇铃

 活动过程:

 1、情境引导

 师:今天老师请来了一只有翅膀的小动物,宝宝们知道哪些动物有翅膀呢?(蜜蜂、蝴蝶、小鸟......)我们来学一学它们飞的样子。

 师:看看今天老师带来的书里会来谁呢?哇,是谁呀,原来真的是一只鸟哦!它有好听的名字哦,听听看它是怎么介绍自己的。

 2、声音探索

 (放歌曲)师:这只鸟叫什么名字?(大嘴鸟)听听看它今天要干什么呢?(继续放歌曲)小耳朵继续听哦!(张开翅膀飞高高)

 师:大嘴鸟它说我飞高高要准备唱唱歌咯。听听看哦,它会怎么唱歌?(继续放歌曲)

 师:刚刚大嘴鸟是汪汪汪,嘎嘎嘎还是呜啊呜啊唱歌的?(呜啊呜啊)

 师:我们也跟着大嘴鸟唱唱歌,好吗?(完整放歌曲)

 3、律动

 师:大嘴鸟唱歌这么好听,他还想来跳舞,你们想学一学吗?大嘴鸟有大大的嘴巴,你可以怎么做大大的嘴巴呢?——翅膀呢?——嘴巴?——唱歌?

 师:我们一起跟着音乐唱唱歌、跳跳舞吧!(完整放歌曲)

 4、乐器

 (出示乐器——手摇铃)

 师:这是什么乐器?(手摇铃)怎么玩?我们先边唱边来试一试。再跟着音乐来试一试。

幼儿园小班教案 篇9

  活动设计背景

 小一班在开展角色游戏“理发店”,为了提升幼儿对理发的经验,与社区的理发店进行联系,参观。

  活动目标

 1.参观社区的理发店,了解理发师的只要工作内容和理发工具。

 2.教育幼儿要尊敬理发师,养成乐意理发保持干净的习惯。

  教学重难点

 重点:丰富幼儿对理发师的经验。

 难点:对理发工具和过程的记忆。

  活动准备

 1.活动前联系好社区理发店,约定具体时间。

 2.理发工具一套

  活动过程

 开始(导入)部分

 (一)班级角色游戏中“小小理发店”的引出,激发幼儿参观真实理发店的兴趣。

 (二)手拉手走到社区理发店,向理发师亲切问候“理发叔叔好”“理发叔叔辛苦啦”

 基本部分

 (三)社区理发店

 1.理发师自己的工作,让幼儿了解理发师的本领,知道头发长了又脏又乱要经常理发把自己干净漂亮。

 2.认识理发工具,一一出示,说一说------剪刀、梳子、电推剪、电吹风等。

 3.难点克服:邀请一幼儿理发,观察理发过程。有效提问:理发师给小朋友理发时,先做哪些事情,再做哪些事情?是怎么做的?(理发师边给幼儿理发边介绍过程)

 4.老师理发工具和过程。

 结束部分

 (三)边念儿歌边回幼儿园。

 嘁喳喳,嘁喳喳,

 理发店,把发理。

 头发长了剪刀剪,

 头发脏了洗一洗。

 电推剪,修整齐。

 电吹风,吹发型。

 理好头发照镜子,

 清洁美观真喜欢。

  活动延伸

 (五)回忆参观理发店中理发师的理发过程。鼓励幼儿在角色游戏中表现更为丰富。

 教学活动反思

 幼儿参观过理发店后确实提升了经验,在角色游戏中从简单的理发到有步骤的理发,情景性更有趣味了。在过程中的调整:教师可以填入幼儿和理发师的互动,在幼儿嫩稚的提问中和理发师正确的回答中获得幼儿的需求。

 
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