细数光线传媒,如今最火艺人竟是白莲花

核心提示最初关注到光线传媒,是江苏卫视《职来职往》中刘同作为光线传媒总监(职场达人),在节目的曝光。 同时为上节目的求职者提供点评和一些指导。之后出版了影响力较为大的《谁的青春不迷茫》,对于那时读大学的我,却是喜欢的不行。对于大众可能知道是因为

最初关注到光线传媒,是江苏卫视《职来职往》中刘同作为光线传媒总监(职场达人),在节目的曝光。

同时为上节目的求职者提供点评和一些指导。之后出版了影响力较为大的《谁的青春不迷茫》,对于那时读大学的我,却是喜欢的不行。对于大众可能知道是因为柳岩或者是泰囧等等~

最近的“五月男友”丁禹兮,也是光线传媒的签约艺人,凭借《传闻中的陈芊芊》韩烁的角色,获得了更多的关注,同时期的《韫色更浓》较于陈芊芊早播。这里不得不说的是网友热评的端水大师丁禹兮在后期的宣传上并没有让陈芊芊的CP粉得到一个缓解的时期,但双方下场撕cp被说成丁禹兮一人的问题着实不妥。

光线传媒(ENLIGHT MEDIA)成立于1998年,刚开始是以制作节目为主营业务,《中国 娱乐 报道》是光线最早的节目。不得不提一下光线的创始人王长田,看完这几年的年报,及王长田个人的事迹,也深深的敬佩这样认真做事做内容的传媒公司老总。

到2006年以前,光线都集中在和卫视合作制作音乐类、 娱乐 类节目上。2006年底发行第一部**《伤城》。之后在兼顾节目制作的优势下,继续进行联合出品**。这里已经可以看出,光线传媒不仅仅只想做制作类的,要进军电视市场的决心。这个时候,华语影视圈华谊兄弟全面开花《夜宴》《满城尽带黄金甲》,联手冯小刚等著名导演在行业里风生水起。此时的光线在**方面还是一个小孩,不能与华谊兄弟并列。

从2008到2010年披露的年报中,一般通过抵押贷款和担保的方式,获得贷款。研究下来,2008-2010年贷款期限基本上是1年期,抵押方式一般是股东的房产等不动产获得授信额度。

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2011年之后光线传媒通过创业板上市,融资方式还是比较单一,股东质押和债券融资占主要方式。可见未上市前,公司融资的方式只有靠抵押贷款和股东个人资产实现业务驱动,上市后由市场决定,更能激发上市公司做好业绩,在证券市场上有好的表现。

附:传媒业发展的四个阶段:2011-2012年底,传媒业投融资的蓄势期。宏观经济的良好态势和利好政策的刺激,让传媒业的发展潜能被激发。2012年传媒类公司在资本市场表现活跃,上市企业数量增长。传媒企业IPO的固有A股上市的45家企业,还有拟IPO上市10多家,香港(含主板和创业板)上市的11家。

2013年初-2014年底,是传媒业投融资的爆发期。中央高层将媒介融合提升至国家战略层面,促进了传统媒体的转型和媒介格局的重塑,而泽本在这一媒体转型与重塑中发挥了重要推动作用。

2015-2016年中旬,是传媒业投融资的增长期。“互联网+”概念作为国家战略正式提出后,促使传媒业、互联网业、投融资业日趋紧密融合。传统的传媒业通过互联网业扩大了技术、渠道和平台利率。业通过互联网获得了更多的投融资渠道。

2016年-2018年,传媒业投融资进入了调整期。经历了高速增长后,传媒业投融资存在的问题逐渐暴露。

回到主题上来,光线从上市后的爆款根据票房来看,有《泰囧》、《哪吒之魔童降世》等

《哪吒之魔童降世》是由霍尔果斯彩条屋影业有限公司出品的动画**,由饺子执导兼编剧,吕艳婷、囧森瑟夫、瀚墨、陈浩、绿绮、张珈铭、杨卫担任主要配音 。该片改编自中国神话故事,讲述了哪吒虽“生而为魔”却“逆天而行斗到底”的成长经历的故事。该片于2019年7月26日在中国内地上映。2019年9月6日,第十二届中国国际漫画节开幕式暨第16届中国动漫金龙奖颁奖大会于广州举行。《哪吒之魔童降世》获得最佳动画长片奖金奖、最佳动画导演奖、最佳动画编剧奖、最佳动画配音奖。

2019年10月8日,**《哪吒之魔童降世》将代表中国内地参选2020年第92届奥斯卡最佳国际影片(原最佳外语片)。《哪吒之魔童降世》被授予推介委员会特别荣誉推介**。

2019年10月10日,**《哪吒之魔童降世》以49.7亿元的票房成绩在总票房排行榜上位列第二,仅次于《战狼2》。2019年12月28日,在票房补录后,国产动画《哪吒之魔童降世》票房终破50亿。

今年疫情以来,上半年影视行业普遍低迷,半年报之后,整个行业在复苏。

《姜子牙》定档十一,多元内容变现进步显著 相较于同行大幅亏损,公司得益于丰富的项目积累、宽裕的现金储备,公司的 核心竞争力及行业龙头地位继续保持;在此特殊时期内,公司继续苦练内功, 稳步、扎实推进诸多项目的前期筹备、策划、剧本等流程。

1)**:光线《姜子牙》领衔定档,破解当前公司困局。随着疫情防控的有效 推进,影院已于 7 月 20 日复工,公司出品、发行的影片《哪吒之魔童降世》《美 人鱼》《超时空同居》等参与复映,多部头部**定档,参投**《八佰》于 8 月 14 日点映,8 月 21 日全国上映,点映期间票房破 2 亿并打破国内点映票 房纪录,《荞麦疯长》定档七夕,而备受瞩目、历时四年打造的主投动画** 《姜子牙》确定登陆国庆档,依托《哪吒之魔童降世》的口碑和热度,预计有 望成爆款**。2020 下半年预计上映**项目 12 部,预计制作**项目包括 《深海》《星游记之冲出地球》《大鱼海棠 2》等 39 部,预计制作、播出电视 剧/网剧(含网络**)项目包括《恨君不似江楼月》《对的时间对的人》《左 耳》等 21 部。

2)电视剧及网剧业务:影剧共生,打造多元化业务板块。20H1 公司确认了《新 世界》的电视剧投资收入,《新世界》已于 2020 年 1 月 13 日在东方卫视、北 京卫视、腾讯视频、爱奇艺播出。电视剧业务利润较上年同期有所减少,但公 司目前在电视剧及网剧领域着重于头部内容的投入,单部剧的盈利能力提高。 同时,公司发布了包括《山河枕》《春日宴》《拂玉鞍》《君生我已老》《她 的小梨涡》《所有的乡愁都是因为馋》《枕边有你》《男神,你走开》《田螺有妇男》《麒麟》《金玉王朝》《怪医黑杰克》《大理寺日志》《今天要去幼 稚园》14 部剧集的片单,涵盖青春校园、都市爱情、漫改真人、古装巨制等多 种题材。

哪吒( nézhā)要定型于闹海屠龙的传说,以及降魔伏妖再成仙成圣等故事内容,出生奇异,一身神器,能变化三头六臂又或三头八臂;百邪不侵、免疫病毒瘟疫、专克摄魂夺魄的莲花化身。(标题党也是对上了hhhh)

资料文献:

只有阿凡达和丁丁历险记,其他都是光栅化技术

目前游戏没有真正的光线追踪技术,只有伪技术,通过多光源系统来代替第一次,第二次(更多次就没办法了)光反射形成的亮区,即把比如被阳光照到的室内的墙壁当成光源,照射室内其他物体比如靠近被阳光照到的墙壁的地板会更亮一点点并且逐渐变暗,这样已经十分逼真了

第一次看到DOOM III中卫生间摇曳灯光下怪物满屋拖动的阴影时,你是否有一种惊为天人的震撼?这就是赋予阴影正确数学关系之后的结果。shadow volume通过计算光源与物体之间的放射角度来构筑阴影的形状,因为考虑了Occlusion的关系,shadow volume第一次在数学层面上还原了主光线-物体-阴影三者正确的位置和交互关系。通过数学关系的对应,光源的移动可以被直接反映到阴影上。

但问题是真实影子也绝对不可能像切蛋糕那样把光亮的区域以及黑暗的区域一分为二。透过物体的边缘,应该会有更多的光线进入阴影边缘才对。即我们需要阴影边缘柔和(soft shadow)

于是程序员们开始引入各种看上去精美和谐的算法来处理soft shadow的问题。傅里叶级数、非线性函数逼近、卷积定理、切比雪夫不等式……这些一般用户一辈子绝对不可能看到3次以上的名字开始浸入到阴影处理的各个环节。他们每一个都有着华美的外表以及优美的内涵,在解决阴影边缘单个像素的比较和颜色问题时显得极其精巧和谐。

但待处理的像素显然不止一个,对于每一个阴影边缘的像素,上面那些过程都要被重复最少一次,有些像素还可能会被重复很多次直到结果正确为止。于是在这些算法身上,数学最简单的暴力堆积效果被放大到了无法被忽视的高度。

实现了soft shadow的阴影依旧是不正确的,阴影的边缘虽然因为更多的光线流入而显得更加柔和,但这些光线依旧仅出自同一个光源而已。真实的场景中光源显然不止一个,任何场景内物体表面的反射和漫散射都可以成为一个新的光源,这些经过反射和散射的光不可能不对阴影产生影响。

不同场景、不同视角中次生光源产生的光照根本就不可能在事先被全部估计到,因此透过预先设计纹理事先阴影的效果的手段自然也就全无成功的可能了。

既然不能预先设计,那我们就把处理的过程放进实时的游戏中吧。于是,程序员们再次开始了对全局间接光照特效的数学关系研究。先后出现的GI和Photon Mapping等操作方式硬件计算能力的消耗都过于巨大或者效果不佳,直到crytek公司在SGI2007会议上递交了一篇名为《Finding Next Gen – CryEngine 2》的论文,全局间接光照的实用化才拉开了帷幕,这篇论文中crytek提出了一个全新的处理方式——Screen-Space Ambient Occlusion,简称SSAO。这个操作的难度和复杂性应该是个人都可以想象出来了。

数学终于褪去了她美丽的伪装,彻底显露出了他丑陋野蛮人的本来面目。方程组是美丽的,但美丽的数学方程组如果从1个变成1000个,你还会觉得她很美丽很精巧么?变成10000个呢?100000个呢?2304000个呢?当然,在未来的路上还有光线追踪再等待着我们。也许随着未来光线追踪的引入,那么就会有更可怕的数学运算量,硬件根本无法接受,

阿凡达就是因为光线问题让大型计算机组计算了数百万个小时才得到了两个半小时的**,比如变形金刚3也是如此,上万片机器人零件,需要不同角度的光线,阴影渲染然后拼成骨架再次渲染完全是可怕的数学运算

比如《阿凡达》和NVIDIA有关,只不过主角换成了Tesla GPU计算服务器和一个专门新开发的光线追踪引擎。为《阿凡达》负责视觉特效的是来自新西兰惠灵顿、著名导演彼得·杰克逊创建的Weta Digital(威塔数字),片中800多个细节惊人的CG人物和大量逼真场景正是他们制作出来的,而且他们还是NVIDIA的长期客户。

2009年3月,Weta首席技术官Paul Ryan、渲染调研负责人Luca Fascione和NVIDIA Research高级架构师Jacopo Pantaleoni走到了一起,探讨《阿凡达》的特效制作问题。Paul Ryan指出,在整个CG视觉特效历史上,《阿凡达》第一次把需要的三角形数量从百万级别提高到了十亿级别,他们也对光线效果有自己独到的看法,因此需要一个全新的、灵活的光线追踪渲染方案。

Jacopo Pantaleoni之后便在Weta公司的新西兰总部驻扎了几个月,帮助他们开发了一个预行计算光线追踪引擎,处理《阿凡达》的几十亿个三角形。他们为其取名“PantaRay”,源自希腊格言“panta rhei”(万物流动)。从非专业语言解释,这个引擎大大加速了CG制作和渲染过程,让Weta可以使用更少的时间创建更加复杂的场景。比如**中有一个场景,从直升机上看到大群紫色的外星人飞跃水面,背景是森林覆盖的群山,使用PantaRay只花了一天半的时间就预行计算完成了,而此前的渲染方法会耗时长达一周。

 
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